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原创 SteamVR 绿色化方法

一 绿色包获取跟缩减包体1 在steamapps文件夹找到SteamVR文件夹2 将里边linux,osx,32位相关的文件夹删除,我们64位的系统是不需要的3 64位程序里的unity程序删除tutorial程序等不需要的4 语言文件夹保留中文跟英文即可5 resources/settings/default.vrsettings"arcadeMode" : true"enableHomeApp...

2018-03-22 22:03:57 1364

原创 Unity 4.7 引擎C++代码 你值得拥有

有图有真相网盘链接: 点击打开链接

2018-01-09 09:34:14 4223 2

翻译 How to Reduce VR Sickness?

Just Add a Virtual NoseIN THE 1950S, the Navy(海军特战队) introduced a simulator that taught pilots to fly a helicopter(直升机) from the comfort of a virtual cockpit(驾驶舱). They could take off, navigate bump

2016-02-01 19:50:02 500

原创 金山快盘API的python版

class KuaiPan: #完成配置文件的载入和access_token的获取 #通过保存access_token加速快盘的访问 #access_token一年后失效 def __inie__(): #在path处创建一个文件夹 def create_folder(self, path): #删除path处的文件或文件夹 def delete(self, path, recyc

2014-01-27 19:12:41 1160

原创 使用异常进行内存管理

#ifndef __TOOLS_H__#define __TOOLS_H__#include #include class Trace{public: Trace(const std::string & pFunc):mFunc(pFunc) { std::cout<<"Enter"<<" "<<mFunc<<std::endl; } ~Trace()

2012-11-15 02:37:03 423

原创 骨骼动画入门----BVH文件的载入和播放

阅读本文的基础1 c++2 OpenGL3 图形学的基本概念 骨骼动画基本概念概括  传统的帧动画将模型中的点的坐标信息存取为一帧,播放下一帧时,就读取下一帧的全部点的新的坐标信息。这样的方式浪费了很大的空间,而且模型之间的层级关系无法体现,不利于和场景以及其他模型的交互。 骨骼动画也是一帧一帧的,但是每一帧存取的数据不是坐标信息,而是层级结构中,子节点相对父亲节点的平

2012-06-25 20:54:59 5705

原创 遍历任意维度二维数组

template void print(int a[][n],int n,int m){ for(int i=0;i<m;i++) { for(int j=0;j<n;j++) { cout<<a[i][j]; } }}void print(voi

2011-09-22 20:59:39 635

原创 MFC 双缓存的实现

class myView:public CView{}public: ........private: ........ CBitmap* m_pOldBitmap; //第一步:添加新成员 CBitmap m_MemBitmap; //声明内存中承载临时图象的位图 CDC m_MemDC; //声明用于缓冲作图的内存DC};BOOL CCh

2011-06-27 12:34:00 738

Ruby on Rails 4 中文版

Ruby On Rails 教程 原书第二版 中文清晰pdf版 涵盖Rails4

2014-09-11

谷歌日语输入法离线64位版

谷歌日语输入法离线包64位版,绝对好用,不容错过!

2014-07-21

金山快盘API_for_python

实现了创建文件夹,复制,移动和删除文件,上传和下载文件。 通过配置用户名和密码就能实现自动授权。 需要curl的支持。

2014-01-27

Unity 从入门到精通

使用Unity开发从入门到精通pdf 版,分为上下两册,写的不错的

2013-09-05

Unity Shader CookBook

Unity Shader CookBook 英文pdf 绝对的文字版 学习特效的好书

2013-09-03

BagOfWord图像分类

基于sift的图像特征提取,使用bagofword模型,后端使用贝叶斯分类器进行分类,实验了五种树叶图像,效果良好。 对于形态特征具有良好的描述能力。

2013-06-06

Computer Animation Algorithms and Techniques Third Edition

Computer Animation Algorithms and Techniques Third Edition 真正的pdf清晰版 辛辛苦苦才找到的 绝对的pdf清晰版 2012年出的第三版

2013-01-25

ShaderX7Advanced Rendering Techniques

ShaderX 7 :Advanced Rendering Techniques 的绝对清晰版,找了好久才找到的 pdf 版 绝对清晰

2013-01-23

大规模C++程序设计

英文扫描版 很清晰的! 英文名 large scale C++ software desgin 中文名 大规模C++程序设计

2013-01-13

Focus On 3D models

这是一本讲解如何通过c++ opengl 载入3d模型的书 英文整理版 包括模型3ds md2 md3

2012-01-25

Game Engine Architecture

正如你看到的 这本是真正意义上的Game Engine Architecture 2009清晰版 英文版的

2012-01-21

windows游戏编程大师技巧英文第二版

As the reader of this book, you are our most important critic and commentator. We value your opinion and want to know what we're doing right, what we could do better, what areas you'd like to see us publish in, and any other words of wisdom you're willing to pass our way.

2011-08-15

人工神经网络 人工智能

人工智能的课件,主讲人工神经网络,包括全部知识点 第1章 概述 第2章人工神经网络基本模型 第3章 EBP网络(反向传播算法)

2011-06-09

俄罗斯方块mfc实现

用mfc写的简单俄罗斯方块 简单矩阵变换 多个类还可以优化到一个 制造初始化数组

2011-05-30

空空如也

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