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原创 [Leetcode OJ] Merge Intervals

/** * Definition foran interval. * struct Interval{ *     int start; *     int end; *     Interval() : start(0), end(0) {} *     Interval(int s, int e) : start(s), end(e){} * }; */ v

2015-12-17 19:55:33 371

原创 排序算法test

#include#includeusing namespace std;#define len 15int data[len]={3,44,38,5,47,15,36,26,27,2,46,4,19,50,48};void show(vector showdata){ for(int i=0;i<len;i++) cout<<showdata[i]<<" "; cout<<e

2015-12-15 17:53:31 581

原创 prim算法实现

#includeusing namespace std;#define max 100#define maxcost 10000int graph[7][7]; //图 int prim(int graph[][7],int n){ int lowcost[max]; ////记录以i为终点的边的最小权值,0表示 i 已加入树 int mst[max]; int i,j

2014-11-22 10:37:33 461

原创 Mysql导出文件

CMD中,输入mysqldump -h localhost -u root -p newtest --extend

2014-08-19 11:00:13 620

原创 3DMax制作下雨场景

3DMax制作下雨场景

2014-07-25 14:33:55 5320 1

原创 笔记

卫星数据 指的是一条记录中除了关键字 key 以外的其他数据。排序算法

2014-07-14 20:18:37 406

原创 BVH 文件

BVH(BioVision Hierarchy)是BioVision 等设备对人体运动进行捕获后产生文件格式的文件扩展名,是一种通用的人体特征动画文件格式。文件包含角色的骨骼和肢体关节旋转数据。动画被分为 蒙皮 和 骨骼动作BVH文件分为2个主要部分:骨架信息和数据块骨架信息:按照层级关系,定义了如root leg 等位置和旋转分量,从而形成一个完整的骨架数据块: 对应上面的骨架各

2014-06-18 14:14:55 3220 2

原创 Open GL

Open GL Open Graphics Library  定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规范,用于生成二维、三维图像。功能:建模、变换、颜色模式设置、光照和材质设置、纹理映射、位图显示和图像增强、双缓存动画。OpenGL教程 http://www.yakergong.net/nehe/OpenGL 绘图机制是:先用OpenGL的绘图上下文Renderin

2014-06-18 14:11:43 948

原创 using namespace std

namespace 是指标识符的各种可见范围。

2014-05-30 21:03:24 571

原创 cocos2d-x 弹出对话框播放视频

参考 http://www.zaojiahua.com/popscene.html

2014-05-28 15:20:08 957

转载 用Cocos2d-x 和 libvlc 写的一个跨平台播放器

原文地址链接:  http://www.cnblogs.com/evan-cai/打开Visual Studio 2010,新建一个Cocos2d-win32 Application项目,我这里叫Cocos2dPlayer,配置好整个项目,直到可以编译通过且能运行(如何配置可以参考网上很多帖子教程,在此就不多说,见谅)。另外还要加上vlc头文件、库文件和动态链接库文件,我是直接下载vlc播

2014-05-28 12:32:36 922

51汇编,二极管循环点亮

p1口做输出口,接8个发光二极管,汇编程序,使二极管循环点亮

2012-11-24

vs的hello world程序

一个简单的hello world 程序源代码

2012-07-24

空空如也

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