自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(44)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Puzzle Clew

Like puzzle game? This is very interesting puzzle game, it not very hard and you target is put color clew to color basket. Touch the button to release the clew which is controlled by gravity.By the way the time is very important!!!The game has 3 chapters 5

2010-07-21 01:46:00 805 1

原创 Unity3D3.0增加了什么

<br />Unity3D3.0增加了什么?<br /><br />1、顶点附着功能;你遇到过在场景中放置物体时难以对齐的情况吗?甚至路面上有接缝的情况么?现在Unity3D3.0可以很好地处理这个问题,使用该功能可以实现在模型顶点级别的对齐。<br />2、按照用途的贴图自动处理;<br />3、支持更多的音频格式;<br />4、声音衰减图,以及滤波器;<br />5、IME;<br />6、内置的光照图烘焙工具Beast;现在你可以在Unity3D的编辑器中进行场景的烘焙并生成光照图。<br />7、

2010-07-12 01:59:00 1659 1

转载 《非诚勿扰》扰动了什么

<br /><br />      经济观察网 五岳散人/文《非诚勿扰》是个相亲节目,由于办得比较火爆、嘉宾言论屡有出位之处,前后遭到很多具有高度道德感正义感的网友、观众以及广电总局的批评,比如拜金女马诺所说的“宁在宝马车里哭,不在自行车后座笑”之类的言论,被广电总局义正词严的称之为:嘉宾身份造假、自我炒作、言论低俗、行为失检、恶意嘲讽,主持人引导乏力——这就不是单纯一个嘉宾的问题了,而是批评整个节目的所有环节。有意思的是,这么一个看上去一无是处的节目,居然收视率与话题性不断,完全没有伪劣产品销路不畅的景象

2010-06-20 23:01:00 851

转载 国产开源项目的七宗罪

国产开源项目的七宗罪  现在国际上软件开源的潮流已经越来越趋明显,几乎可断言成势不可挡。通常情况下人们之所以会青睐于开源项目,大体就在于开源项目具有以下七大优点:1、安全  2、可靠性/稳定性 3、开放标准和摆脱供应商依赖 4、减少对软件进口的依赖 5、增强自身的软件能力  6、杜绝盗版,遵守知识产权条约和世贸组织规定 7、软件本地化然而令人万分遗憾的是,与国际上开源社区的火热相比

2010-05-31 10:27:00 1125

原创 最新的Unity3D应用——互动投影

Unity应用 使用Unity3D的插件功能可以整合很多功能,比如开发impressX touch table的专业应用  http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2MjIzMzU2.html 交互的摄像头游戏,可以使用directshow开发摄像头插件,并使用动作捕捉技术获取需要的数据。如何将摄像头数据显示在贴图上?使用逐像素拷贝是费时而

2010-05-26 23:12:00 11905 1

原创 停下来整理blog记录脚印

       终于闲下来能够整理下博客了,仔细看看了看最新的博文已经是2009年7月30日发的,距离现在已经半年有余。最新的评论是j349900963 发表于2010年5月18日14:23:48关于VS和Unity3D整合的内容。大约地浏览了所有评论,最多的是关于一篇Unity3D文档的共有9条。这篇博文中所涉及的问题,是属于公司内部运作并涉及国际事务,客观地说和任何个人都没有关系,当然这里的

2010-05-25 21:17:00 1106 1

原创 Unity3D 连接MySql数据库

Unity3D 连接MySql数据库 一.在Mac OS X中架设MySql数据库下载mysql for Mac http://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.0.html可以在Mac OS X 10.2.x(“Jaguar”)和以上版本上Mac OS X使用二进制安装软件包的PKG格式代替二进制分发版来安装MySQL。请注意该软件包不支持旧版本的Mac

2009-07-30 17:37:00 10177 2

原创 Unity3D实现的一个简单的展示系统

简介       本文介绍的是一个展示系统的架构,因为三维模型全部来源于已有的工程所以称其为简单。主要的工作在系统架构的搭建和修改。地址:http://www.lwhbj.com/water/vshows 需求        需要实现的目标是,用户能够通过浏览器登录该系统,并在房间列表中选择初始房间,然后这个用户可以从物品列表中选择一些自己中意的物品来装饰房间,然后用户

2009-06-15 18:06:00 16273 5

原创 Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!

      Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。2、启动VS2008,新建一个Visual C#的类库项目,在“位置”处指定刚才Unity3D所创建的文件夹。3、

2009-06-15 17:40:00 25287 2

原创 春城昆明之行

      从北京出发三个半小时后,到达了春城昆明,大概是看惯了北京、上海的高楼大厦,除了机场却觉得有一丝失望——一眼望去,没有高耸入的高楼大厦,没有人流的熙熙攘攘。只有广场上的钟楼在提示我:欢迎到春城昆明来。       坐上的士,马路并不宽阔,中间有隔离栏,两边老旧的住宅楼上晾晒着各种衣物。期间穿插着修建着一些高层的住宅楼。路边的小店面的招牌五颜六色的吸引着我的视线。定好的宾馆位于穿金

2009-04-22 13:37:00 1926

原创 摄像头互动游戏开发

1.    简介何为摄像头互动游戏,摄像头互动游戏就是使用摄像头作为输入设备取代传统的键盘和手柄输入,从而使玩家能够更加融入游戏。目前国内很多公司从事摄像头互动技术(包含投影和游戏)。http://www.eyebobi.com/http://www.interjoy.com.cnhttp://www.interactiveprojection.co.uk/

2008-09-10 09:36:00 5831 2

原创 Unity3D游戏开发的利器?

                Unity3D(http://unity3d.com)是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。目前的最高发行版本为2.1版,Pro版(包含制作工具和版本控制器)的售价为1998美元,这个价格对于国内的中小游戏开发者无疑是个福音。除此之外Unity3D还在向WII和IPhon

2008-09-08 17:39:00 5997 2

原创 test

2008-05-27 14:42:00 636

转载 一个游戏程序员的学习资料

一个游戏程序员的学习资料 原创:李茂[email protected] 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好

2008-04-21 13:49:00 2009

转载 转自OGRE的一些游戏编程的链接

C++ / STL[edit]Introduction / Help C++ slides Optimisations, Templates and good use of heritage and polymorphisms (http://www.rz.rwth-aachen.de/computing/events/2002/hpc++/HPC++1.18-1.p

2008-04-16 21:02:00 1896

原创 脚本引擎资源

http://docs.huihoo.com/vm/tut_script/tut_script0.htm http://www.gamedev.net/reference/articles/article1633.asphttp://www.gamasutra.com/features/19971003/huebner_01.htmhttp://www.gamedev.net/refe

2008-03-11 13:53:00 1194

翻译 基于2D多边形的碰撞检测和响应(七)

七、动态刚体为了不浪费时间介绍动态刚体,可以直接参参见下面的连接:http://www.d6.com/users/checker/dynamics.htm#articles这里,展示了如何在2D游戏中实施真实的物理。我将介绍一些我所做的扩展,首先,计算给定凸多边形的惯量是有技巧的。需要提醒你的是,惯量适用于角度变化,质量适用于线形变化。较高的惯量对应于较大的质量,在这种情况下物体将

2008-02-29 10:17:00 2848 1

翻译 基于2D多边形的碰撞检测和响应(六)

六、计算触点为了动态的移动刚体,我们需要精确计算两个碰撞多边形之间的触点。对于2D来说这并不复杂,但是在3D场景中会变得非常复杂。在2D情况下,可以考虑两种情况,点和边的相交或者是边和边的相交。 这个处理过程几乎不需要教程,但是它非常适合于一个可视化的演示

2008-02-28 17:34:00 2806

翻译 基于2D多边形的碰撞检测和响应(五)

 五、处理旋转在许多游戏中都可以发现一些旋转的物体。与它们的碰撞会有一点复杂。旋转精灵的标准做法是通过一个简单的角度,通常的区间是[0,2*PI]。可以使用矩阵来存贮三角操作,因此一个角度可以被转化为2*2的矩阵 一个简单的处理旋转物体碰撞的方法是保存一个原始多边形的副本,并将其转化到当前位置和角度。这是非常简单的,因此我决定详细描述并给出一个通用的碰撞检测系统,这个系统同样可以用

2008-02-28 15:51:00 2759

翻译 基于2D多边形的碰撞检测和响应(四)

四、 基本弧碰撞响应下面要作的是用给定的量将两个物体分离,并添加一点摩擦和一些静态摩擦,以便使物体静止在斜面上。该部分使用简单的速度影响算法。同样,为了使碰撞响应更加真实,物体被赋予了质量(更好的是质量的倒数)。质量的倒数是比较常用的,该值为零意味着该物体具有无穷大的质量,并因此不能移动。同时速度响应中使用质量的倒数具有更好的物理精确性。现在我们知道多边形A在位置PA具有速度VA,

2008-02-28 13:22:00 3183

翻译 基于2D多边形的碰撞检测和响应(三)

三、对快速移动的物体做进一步扩展上述方法处理慢速移动物体时会取得非常好的效果。但是当物体移动的非常快时,碰撞系统将失去准确性,丢失碰撞,或者允许物体之间相互穿越,这可不是我们所期望的。 这里我们还是使用分离坐标轴的方法,并进一步扩展,并使用该算法检测未来某时刻的碰撞和交叠。 原理还是相同的,可以使用下面的图片解释:

2008-02-28 10:20:00 3614

翻译 基于2D多边形的碰撞检测和响应(二)

二、用于碰撞响应的扩展分离坐标轴方法检测多边形相交是非常有用的方法,但是可以做更多的事情。当多边形相交时,我想将他们移开以避免他们相交。 分离轴的方法可以非常好的用于这种情况,但是还需要作一些额外的工作。必须返回相交的深度,和推开多边形将它们分离的方向。相交的深度和方向的组合称为MTD,或者最小平移距离。这是用于将物体分离的的最小向量。 为了计算MTD,我们可以使用分离坐标轴。

2008-02-27 16:59:00 4138

翻译 基于2D多边形的碰撞检测和响应(一)

简介本文是阐述如何在2D动作游戏中进行精确而高效的碰撞检测。这里的碰撞是基于多边形而不是基于精灵的。这两者之间在设计上会有不同。 基于精灵的碰撞检测是通过精灵之间的重叠的像素来完成的。而多边形使用向量数学来精确计算交点,时间和碰撞方向。虽然多边形仅仅是精灵的一个近似,但是它比精灵系统要高级。  可以精确模拟逼真的简单物理学,例如反弹,摩擦,斜面的滑行

2008-02-27 16:06:00 16044 2

原创 DirectDraw Tutorial 2

DirectDraw Tutorial 2 Alpha混合 一、              基本alpha混合 Alhpa混合有多种算法,基本的计算公式如下:result = ALPHA * srcPixel + ( 1 - ALPHA ) * destPixel其中ALHPA的范围从0.0到1.0,result为混合后的颜色,srcPixel为前景色,destPixe

2008-02-24 22:22:00 1499

原创 选择文件夹对话框

选择文件夹对话框       在一个项目中用到了选择文件夹对话框,为了方便特意写了函数来显示并返回用户选择的文件夹的路径;其中具体参数的含义可以参考http://tag.csdn.net/tag/browseinfo.xml       调用时只需要:if( FolderBrowseDialog( strUserSelectPath, TEXT("选择资源文件夹"), 0, (LPCT

2008-02-21 13:21:00 870

原创 DirectDraw Tutorial 1

DirectDraw Tutorial 1 创建窗口并显示图片   一、处理窗口消息和消息泵         下面是一个基本的win32程序,我们的主要工作是修改消息响应和消息泵的结构,该程序包含一个菜单系统,但是并没有对他的消息做任何的响应,注意程序的结构和消息处理。 //This is a simple directdraw window and use d

2008-02-20 22:04:00 963

转载 Multithreaded Game Programming and Hyper-Threading Technology

Multithreaded Game Programming and Hyper-Threading TechnologyPublished On: Tuesday, July 24, 2007 | Last Modified On: Tuesday, July 24, 2007OverviewBy Will DamonMultiprocessor machines are b

2007-12-20 22:25:00 1301

原创 Open Source Game Development

Open Source Game DevelopmentPublished On: Wednesday, June 27, 2007 | Last Modified On: Wednesday, June 27, 2007 IntroductionA 3D game engine is a complex collection of code. Anyone entering in

2007-12-20 21:19:00 2081

转载 Game Programming Open Source

Game Programming Open Source 本文的PDF可以从http://www.pmtsolution.net下载。  更多关于Open Source游戏开发,欢迎访问http://www.openge.org  Open Source游戏开发  第一版 2003年2月 2日  PMT 编辑  本文是“PMT Files”的一部分,收集、整理和汇编了Open Source游戏和游

2007-12-19 21:24:00 795

原创 国外 2D 游戏引擎相关站点

国外 2D 游戏引擎相关站点。免费的 2D 引擎评价比较好、人气比较高的是 SDL 和 Allegro 。其中Grim 2D API 和Haafs Game Engine使用了硬件加速。. Sekoya etc. . Open-Source Game Dev.http://sekoya-games.sourceforge.net/Allegro.cc - Mainhttp://www.all

2007-11-30 08:57:00 1224

原创 计算几何与计算机图形学方面的一些资源及源代码

This page lists "small" pieces of geometric software available on the Internet. Most of the software is available free of charge. Unless otherwise specified, C or C++ source code is available for all

2007-11-08 15:06:00 1799

转载 OpenGL实用开源代码列表

有了网络的最大好处就是可以资源共享。网络是最大的知识库,也是最好的老师,正所谓“没有你想不到的,只有你找不到的”。以下是我收集的以游戏编程,OpenGL 3D编程相关的免费扩展库资料。不断更新中,如果你有好的建义,也请把函数库名及大概功能写上,本人负责收集整理。免费共享SDL 在3D的世界里,SDL可真所胃是大名顶顶,正所谓“为人不知陈近南,自称英雄也枉然”,因此呢,如果你是做OpenGL

2007-11-08 14:45:00 1254

原创 游戏引擎大全

游戏引擎大全 http://www.gameskool.nl/forum/topic/698 ;  het handige engine lisjtie nu ook vekrijgbaar op gameskool --the engines-- 1. Codecreatures http://www.codecult.com /;2. Ogre (free) http://ogre.sourc

2007-10-18 10:24:00 1278

转载 没有找到MSVCR80D.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装应用程序可能会修复此问题

问题描述:大部分的vs.net 2005的用户在新建“win32项目-windows应用程序”的时候,新建的工程都通不过去,出现如下提示:Solution to “MSVCR80D.dll not found” by hua.“没有找到MSVCR80D.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装应用程序可能会修复此问题。”的完美解决方案^_^感觉偶做的还不错 问题所在:由于vs.n

2007-10-16 14:51:00 1559

原创 Digimask

Digimask is a cutting-edge technology that uploads one or two photographs of a person to create a realistic, fully-animatable 3D model of that person’s head.The actual consumer process for this is ver

2007-10-16 13:42:00 640

原创 GESTURETEK(动作捕捉)

GESTURETEKFROM: http://www.gestk-tose.com.cnGroundFX产品介绍GroundFX 给公共场所的广告与娱乐带来了一场革命。该系统几乎可将动态图像内容投影到任何地面或墙面,创造一种亲临其境的互动感受,使用户完全可用身体的动作来“控制”广告或游戏。GroundFX 提供了一种新颖迷人的广告工具,对各年龄层的用户都具诱惑力,完全适用零售和娱乐市场。 Gr

2007-10-16 13:07:00 1287

原创 使用DirectShow时找不到dshow.h

我用的DirectX SDK 9.0c(APR.2006),安装完成后在include里找不到dshow.h!1.这是因为9.0c不带有Direct Show的部分,所以要使用Direct Show,必须使用9.0a;2.9.0b是最后一个包含dshow的版本,所以你最好用9.0b,如果你使用9.0c或者是以后版本,可以直接去ms下载一个补丁包,就可以用dshow了3.请下载DirectShow 

2007-10-04 22:21:00 2685

原创 FSM和STATE模式

 FSM可以使用说明图表或状态转换图)。最共同的表示法如下所示: 现状(b)和情况(y)的组合显示下个状态(c)。 完成信息可以使用脚注仅增加的行动。 一个FSM定义包括全部行动信息和可能使用的状态 。 (三种状态(A,B,C)三种操作(ON,OFF,ACK)  

2007-09-01 09:36:00 909

转载 杰出人士的20个好习惯

        在研究大量成功企业领导者的案例后,我们发现,这些最优秀的企业领导人知道自己需要什么,并能尽全部的努力去达到自己的目标,他们懂得做人、善于决策、充满热忱、持续创新、架构关系、激励团队以及赢得拥戴……最成功的企业家所共同具有的良好习惯和素质,使得这些企业领导人能够脱颖而出。    第一个习惯:懂得做人。会做人,别人喜欢你,愿意和你合作,才容易成事。怎么让别人喜欢自己呢?好的企业领导者都

2007-08-27 16:13:00 798 1

转载 离开公司前的肺腑之言

首先,感谢公司这一年以来对我的栽培,更感谢这一年以来各位同仁对我的关心与帮助。在此,深表感谢!在我离开公司之际,想给公司留点东西。每个人都有自己的优点和缺点,相信我程平平也不例外。所以我想我下面的话不管是否正确,但是我的一片诚心。本很早以前就想写,但一直没有下笔。 在还没有开始话题之前我想申明一下,我以下所有话都是站在一个旁观的角度,也就是说我抛开了您是我的领导这层界线。我想这样才能吐真言

2007-08-27 16:08:00 1566

Tutorial 4 - Basic Arcade Collision response

separation axis

2008-02-27

Tutorial 3 - Extending further for fast moving objects

separation axis

2008-02-27

Tutorial 2 - Extending the method of separating axis for collision response

separation axis

2008-02-27

Tutorial 1 - The method of separation axis

separation axis

2008-02-27

TorqueDoor.doc

TorqueDoor.doc

2007-12-23

GPU_Programming_Guide_Chinese.pdf

GPU_Programming_Guide_Chinese.pdf

2007-12-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除