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原创 C#调用GetPrivateProfileString包含中文路径导致读取中文数据数据为空

请注意,GetPrivateProfileStringW函数的声明使用了CharSet.Unicode属性,也就是说它将使用Unicode编码格式。这个问题可能是由于GetPrivateProfileString函数默认使用ANSI编码格式读取INI文件,而中文字符在ANSI编码下可能会出现乱码。您可以尝试使用GetPrivateProfileString函数来读取INI文件,该函数使用Unicode编码格式。

2023-05-11 10:47:55 1382

原创 Unity LineRenderer通过鼠标实时绘制矩形

Unity实时绘制矩形

2022-08-25 14:56:59 1022

原创 Unity基于Nolo开发非VR桌面2D应用

相信很多VR开发者都用过Nolo开发过6dofVR应用,但是今天我想别处心裁,说一下如何用Nolo开发普通桌面应用。首先,我们需要一套Nolo CV1 Pro(注意:只有这套设备才支持普通桌面应用开发哦,其他几款暂不支持);然后,我们需要下载一个官方支持程序Nolo Home,此程序安装的时候会相应的安装一些驱动,安装时选择默认安装路径就可以。软件安装完成之后去GitHub上下载Unity的SDK,下载完成之后解压,然后新建工程,打开解压后的文件夹,找到Nolo-Nomal文件夹里的Un...

2021-08-16 11:39:05 806

原创 unity获取键盘按键或鼠标按键名字

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;public class Test : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } .

2021-08-02 10:41:58 649

原创 微软认知服务语音SDK接好后打包所遇到的坑

各位博友大家好,前两篇文章为大家介绍了Unity接微软认知服务语音识别与语音合成,相必大家都已经成功接入,接下来大家就会进行打包,然而博友们会有一个疑问,就是为什么打包后运行无法识别或者合成呢,是不是很奇怪呢?然后查看下输出日志会发现日志中有一个错,那就是大家常见的DllNotFoundException: Microsoft.CognitiveServices.Speech.core.dll,这...

2019-08-05 15:59:24 2368 4

原创 Unity接微软认知服务语音合成(Azure-TTS)

上一篇我介绍了如何接入微软认知服务的语音识别,这篇文章我将为大家介绍如何接入微软认知服务的语音合成(以下简称语音合成)。语音合成中也需要用到YourSubscriptionKey和YourServiceRegion,获取方式同语音识别,这两个密钥与语音识别是通用的,所用到的SDK与语音识别的也是一样。首先我们还是要新建一个场景,如下图所示然后新建脚本,命名为MicroSoftTTSDemo...

2019-08-05 15:12:41 2714 3

原创 Unity接微软认知服务语音识别(Azure-ASR)

最近因项目需求,接了微软认知服务的语音识别接口(以下简称语音识别),期间也踩了很多坑最后成功接通。众所周知,国内有很多语音识别的SDK,但是这些SDK都是偏向于中文语音识别,对于英文的识别率很低,所以经过多家SDK的对比,我选择了微软的语音识别,微软的语音识别对英文的识别率很高。下面就来说下如何来接语音识别。首先从微软认知服务官方的GitHub上下载SDK包,然后将下载的Speech SDK ...

2019-08-05 14:56:39 3218 10

原创 Unity中的InputFeild在Android端隐藏系统自带键盘

有些童鞋在开发中会感觉系统输入法的键盘太丑,或者是由于项目需求要是用自己制作的键盘来完成一些输入。这是本人在开发中遇到的问题,本人百度了好久都没有找到方法,这还要多谢一位大佬的帮忙才得以解决。接下来我就要说下我的解决办法:首先新建一个脚本HideVirtualKeyboard,继承于InputFeild,重写Start方法,在Start方法里修改keyboardType类型为-1,即不调用任何类型...

2018-09-12 19:18:06 7530 17

原创 UGUI获取Button的按下,抬起,离开等事件

近期我通过各种资料的查询,解决了UGUI中根据Button的状态来调用不同的时间。众所周知unity的第三方插件NGUI与FairyGUI里Button的按下与抬起的方法是很容易实现的,然而Unity原生的UGUI里这些方法不是容易实现的,本人在做UIGUI时就遇到一些坑,所以写了一些方法来达到这些效果,仅供参考,有不当之处还望各位大佬指正

2018-06-21 15:40:16 4813

原创 unity相机旋转,缩放与跟随

本人工作时所写的相机的旋转,缩放与跟随代码,希望对所帮助// 相机的旋转using UnityEngine;using System.Collections;public class RotateCamera : MonoBehaviour{    public Transform target;    //距离    public

2017-11-03 18:02:38 1862

原创 Lua表结构的常用方法

1    table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。2    table.insert (table, [pos,] value)

2017-03-22 11:43:15 366

转载 Lua的表结构

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。

2017-03-22 11:39:14 582

SteamVRPlugin1.2.2.unitypackage

SteamVRPlugin1.2.2版本插件,支持Unity5.6以上版本,亲测可用,比较稳定

2019-08-28

UI键盘,PSD风格

本资源为UI键盘,PSD格式,已分曾,内含3种风格,需要的童鞋可以下载

2018-06-07

Cg_标准函数库

列举了 Cg 标准函数库中所有的数学函数,这些数学函数用于执行数 学上常用计算,包括:三角函数、幂函数、园函数、向量和矩阵的操作函数。这 些函数都被重载,以支持标量数据和不同长度的向量作为输入参数。 函

2018-05-29

论Compute Shader之word文档说明

GPGPU就是GPU通用计算的缩写,进行GPGPU的方案不少,目前有Direct Compute , OpenGL Compute , OpenCL, CUDA。我们这里学习的是Unity的Compute Shader,作为一种Shader语言,它的语法结构和普通Shader差不多,float3,float4x4等数据结构和数学函数都可以支持,并且还可以把计算的结果作为结构体数组的方式类型输出出来。要知道原先Shader的输出结果只能依靠RenderTexture的方式以贴图形式输出。现在可以直接通过结构体数组来输出实在是太方便了。

2018-05-29

论ComputeShader之PPT讲解

通常GPU主要是用来计算图形显示处理的,但是随着技术水平的提升,现代的显卡和高级API已经可以使用GPU来进行通用计算。(如:物理,卷积,AI,寻路等等需要大规模计算的例子) 众所周知,GPU的计算能力远远大于CPU,特别是在浮点,矩阵等数学计算和需要高并发的计算处理时效率上的差距是非常明显的,这一切都归功于GPU天生高并发的硬件架构。

2018-05-29

加密锁文件

自己工作之余整理的加密锁文件,稳定性还是可以的,有需要的可以获取下

2017-11-03

lua程序安装包

lua的安装程序,用于游戏的热更新,安全稳定,学习unity3d的必要选择。

2017-03-21

空空如也

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