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空空如也
CryEngine地形分析
CryEngine地形分析 Cryengine优化的出彩之处主要有以下几个方面:
1材质排序:从PerfHUD的结果来看,Cryengine对DXAPI的调用是最为简洁的,如此多的材质,却只有如此简洁的状态切换过程,不能不令人赞叹,相比之下,OGRE或者GB之类的三流引擎做得就要差得多。材质排序已经被做到了极至,从这里省下来的时间,成为了Crysis如此复杂的宏大场景的基础。
2技术选择:这是我最佩服Crytek的一点,如此多的次世代渲染技术,竟然每个都如此地和谐,兼顾着性能与效果。我研究了它的好多渲染手法,真是深有感触,为啥能如此恰当地选择技术呢?后来看了它们LPV的一篇Paper中有这样一个预算
2013-03-13
Beginning DirectX11 Game Programming
DirectX 11游戏编程入门(2011) Beginning DirectX11 Game Programming.pdf
2012-10-09
DirectX10教程 Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10.Oct.2008
Wordware.Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10.Oct.2008
2012-10-09
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)(含书签)
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)(含书签)
2012-10-09
基于OpenGL的直升机“地面共振”三维动态仿真系统 基于OpenGL的直升机“地面共振”三维动态仿真系统
地面共振"问题是一种危及直升机安全的自激振动问题。使用数值方法仿真"地面共振"现象是直升机研究过程中经常使用的方法。本文使用VC++6.0基于开放图形库(Open Graphic Library)和微软基础类库(Microsoft Foundation Classes Library)在Windows NT平台下开发图形仿真系统,用于仿真直升机地面共振过程,通过实践证明该系统稳定可靠。
2012-10-09
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