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空空如也

学习qt的一个例子的代码

资源是我自己学习QT的算是一个学习笔记吧,感觉这个例子不错,所以把代码传上来了 例子的网站:http://www.kuqin.com/qtdocument/tutorial.html(我传的代码是最后的) 如果无法配置运行程序请看我的百度空间的资料: http://hi.baidu.com/%C4%BE%D2%B6%C1%B5/blog/item/f7db8a6184066e5eeaf8f835.html

2011-08-15

boost状态机使用例程

这是boost状态库例子中的camera例子,但是不是直接抄袭的原camera例子的代码,在原来的基础上,加了历史,实现了下一次开机的状态为上一次关机时的状态 网上关于使用boost状态机库的资料特别少,特上传上来分享

2011-08-10

游戏调度器(game logic schedule)

根据游戏编程精粹3第1.1节中的内容写得,加了一些注释,感觉是写游戏引擎的一种比较好的思路

2011-08-09

CEGUI详细解析资料

Crazy Eddie's GUI System is a free library providing windowing and widgets for graphics APIs / engines where such functionality is not natively available, or severely lacking. The library is object orientated, written in C++, and targeted at games developers who should be spending their time creating great games, not building GUI sub-systems!

2011-08-04

Extreme Programming Explained Embrace Change 2Nd

极限编程的经典资料,第二版,不过是英文版的,Extreme Programming Explained Embrace Change 2Nd

2011-07-12

Extreme Programming Explained - Kent Beck; Addison-Wesley, 1999

极限编程反面比较经典的资料,网上比较难找,算是了解极限编程的经典的资料,不过是英文版

2011-07-12

极限编程(XP)简单介绍的资料

网上关于极限编程的资料不是很多,所以我共享一份资源给大家,感觉不错

2011-07-12

《计算机组成原理》唐朔飞+第二版课后答案

《计算机组成原理》唐朔飞+第二版课后答案 网上好不容易找到的 特来分享

2011-03-20

VA_X_Setup1842 Patch.rar

Visual Assist X simplifies large tasks by offering a number of code refactorings. Overhaul huge code bases with a few simple commands, maintain legacy projects, and make your code easier to read and understand. Extract Method Encapsulate Field Change Signature Move Implementation to Source File Create from Usage Add Member Add Similar Member Document Method Create Declaration Create Implementation

2011-02-22

OpenCL 1.1标准下载

OpenCL™ (开放式计算语言) 是一种用于在英伟达™(NVIDIA®)CUDA架构上运行异构计算的低级API标准。 凭借OpenCL,开发人员能够使用类似C语言的编程语言来编写计算内核,从而即可利用英伟达™(NVIDIA®)GPU的大规模并行计算能力来打造引人入胜的计算应用程序。

2011-01-08

C和C++程序员的Lua快速入门

C和C++程序员的Lua快速入门.pdf 网上关于Lua的教程很少,我找了好久才找到一点,觉得不错,和大家分享分享

2010-12-26

VA_X_Setup1837补丁

为了提高大家的下载速度,我这里只提供了补丁,很小,下载会很快,安装文件请到官网下

2010-12-01

数字逻辑与数字系统习题答案(第三版)电子工业出版社

数字逻辑与数字系习题答案(第三版)电子工业出版社,在网上找了好久才找到,特此分享一下,文件为DOC格式

2010-10-17

VA_X_Setup1833破解补丁

安装文件请到官网下载,安装后直接替换文件即可,极力推荐

2010-10-15

VA_X_Setup1832破解补丁

VA_X_Setup1832破解补丁,绝对能用,7z格式,用WINRAR解压,在安装目录运行patch即可

2010-09-25

Visual.Assist.X.v10.6.1830.0.补丁

Visual Assist X是一个简单而强大的工具,主要的功能包括语法加亮和提示列表框,方便程序员编写代码。 自动识别各种关键字,系统函数,成员变量,自动给出输入提示,自动更正大小写错误,自动标示错误,等等啦……支持VC++ 6, VC++ 5 andVC 3!

2010-08-25

AKS 素性测定算法

当今世界上公认最新的素数判定方法 Manindra Agrawal教授和他的两个学生Neeraj Kayal和Nitin Saxena在坎普尔印度技术研究所开发设计了AKS算法。AKS算法证明了可以应用一个确定的算法在输入规模的多项式时间内决定一个整数是否为素数的问题,而没有使用任何未证明的数学假设。

2010-08-25

Visual Assist X 10.6.1827.0 Patch

 Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio 2005和Visual Studio .NET插件,支持C/C++,C#,ASP,Visual Basic,Java和HTML等语言,能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等,有助于提高开发过程的自动化和开发效率。

2010-07-24

盖莫音频引擎1.5.5

 盖莫音频引擎是一款使用方便的音频API(音频引擎)   当前支持wav,mp3,ogg3,xm,it,mod,s3m 9种音频格式   支持音频录入   基于多线程流式3d播放模式   支持低通,次级音效   可使用于win32,linux等平台   对一般场合完全可替换fmod   设计公司为成都盖莫软件工作室

2010-07-21

ProgramThinking

在网上找了好久才找到的资料,很经典,学到的不仅是编程还有……

2010-07-21

iOS Programming The Big Nerd Ranch Guide (6th) copy.pdf

iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide (6th Edition) pdf

2019-11-03

COM技术内幕pdf及源代码

COM技术内幕pdf及源代码,完整版源代码 COM技术内幕pdf及源代码,完整版源代码 COM技术内幕pdf及源代码,完整版源代码

2018-01-16

内存池和对象池C++实现(v20150527)

这个代码是对之前上传的http://download.csdn.net/detail/muyelian/4020122资源的一个修正,因为少上传了部分文件,有不能修改,所以再次上传了一下 另,此代码在linux上无法编译通过。 --------------------- 这是参考了BOOST的内存池和对象池的实现的,基本上和BOOST的代码一样,不同的是: (1)风格不一样; (2)把实现的代码尽量简化了 (3)大多代码都加了详尽的注释(注释是中文的) 个人认为这份代码的意义在于如果你想深入了解并实现内存池和对象池,这份代码代码将是不错的选择 (如有错误请发邮件指正共同学习,E-mail:[email protected]

2015-05-27

一个BMP文件分析工具

一个BMP文件分析工具,可以查看BMP文件的详细信息,包括块区域的RGB值。 代码非本人写,版权归原作者所有

2012-05-15

ACM比赛模板及资料

这个资料是我大一学习ACM时积累的资料,可能不是特别好,但这资料对于新人或者要去比赛的人还是不错的,另外就是这个主要一些算法的结论,代码是C++

2012-03-11

内存池和对象池C++实现

这是参考了BOOST的内存池和对象池的实现的,基本上和BOOST的代码一样,不同的是: (1)风格不一样; (2)把实现的代码尽量简化了 (3)大多代码都加了详尽的注释(注释是中文的) 个人认为这份代码的意义在于如果你想深入了解并实现内存池和对象池,这份代码代码将是不错的选择 (如有错误请发邮件指正共同学习,E-mail:[email protected]

2012-01-13

JSP 教程 入门

这是老师拷给我的资料,感觉比较好,也比较容易看懂,推荐看看

2011-11-21

Hinge2ConstraintVehicle

这是我花了两个星期的时间做出来的用车体仿真,用bullet作为物理引擎,用的Hinge2Constraint约束作为车体轮胎的减震和转向还有动力及减速 但这确实个失败品 因为我发现在车体速度较快时,约束变得很不稳定,所以不能用约束来做车体仿真,但这段代码(C++)可以作为一个参考 如果你有利用约束来做车体仿真的好的方法,请你发邮件给我,谢谢 E-Mail:[email protected]

2011-11-06

Networking for Game Programmers

这是学习物理引擎过程中找到的资料 英文版 资料主要内容是讲述在编写网络游戏过程中要遇到和要注意的问题,以及问题的解决方法,资料中附有代码(C++),代码经过我改过,可跨平台编译运行 教程主要针对网络编程入门的人,老鸟绕道

2011-10-20

一个debug工具的源代码

网上一个比较好的debug工具的源代码,对项目调试有一定的作用

2011-10-18

计算机操作系统 第1章引论

这个PPT是学习《计算机操作系统》时老师的PPT讲的很详细,添加了一些书上没有的知识,很不错

2011-10-16

Physically Based Modeling Particle System Dynamics

基于物理的例子系统模拟的资料,英文版的,学习物理引擎的过程中收集到的

2011-10-16

PL_SQL基础知识

学习oracle过程中比较好的资料,所以上传上来共享一下

2011-10-15

An Introduction to Physically Based Modeling

学习物理引擎过程中找到的一个比较好的资料,虽是英文的,不过确实不错

2011-10-15

游戏物理引擎入门 Game physics

这是在外国网站上找到的资料,共5篇文章,含金量很好,能让你了解到一些核心的原理和方法,所以这5分资源分是绝对值得的。

2011-10-11

Visual Assist X 1856

Visual Assist 1856 破解版 在网上找了好久,人品保证无病毒而且能用

2011-09-29

RemoveWatermark

RemoveWatermark 版本20090509 最新版

2011-09-29

SRSAudioEssentials_1_0_45_0

SRSAudioEssentials_1_0_45_0是目前最新的版本,它是SRS HD Audio Lab Gold 1.0.71 的下一版本 SRS Audio Essentials原来的名字叫做SRS HD Audio Lab Gold

2011-09-22

game physics engine development 3d technology(超清晰版)

Book Description A practical guide to building physics engines using simple, understandable maths! Product Description Simulating physics helps cutting-edge games distinguish themselves by making virtual objects behave as we expect them to in the real world. Physics engines are the software programs that run these simulations. Building an engine is difficult, however. There are a large number of new developers (and hobbyists) coming into this market who need help through this complex process. Current introductory books are inadequate; they don’t bring enough real-world programming experience to the task. There is a need for an introductory book on game physics with solid coding guidance but which limits the math content. Ian Millington brings his extensive professional programming experience to this problem. He has developed games since 1987, has studied AI and mathematics at the PhD level, and founded Mindlathe Ltd., a company that designed and built commercial physics engines. Physics Engine Development carefully describes each step in the creation of a robust, usable physics engine. It introduces the mathematical concepts in a clear and simple manner, keeping to high school level topics and building a physics code library as it goes. Each new concept is explained in diagrams and code to make sure that even the most novice of game programmers understands. The companion CD-ROM includes the source code for a complete physics engine of commercial quality. This book will serve as a introduction to more mathematically advanced books on game physics, such as Dave Eberly’s Game Physics.

2011-09-17

advanced qt programing(qt高级编程)

《qt高级编程》是一本阐述qt高级编程技术的书籍。《qt高级编程》以工程实践为主旨,是对qt现有的700多个类和上百万字参考文档中部分关键技术深入、全面的讲解和探讨,如丰富的网络/桌面应用程序、多线程、富文本处理、图形/视图架构、模型/视图架构等;另外,除对每章主题内容的探讨外,还给出了许多与之相关的类、方法和技术细节,从而尽可能多地展示了qt的各种特色。因此,即使是很有经验的qt程序开发人员,也可以从书中找出自己不曾注意到的技术点。书中的全部示例程序都已用qt 4.6或者qt 4.5在windows、mac os x和linux系统上进行了测试。   《qt高级编程》主要面向c++/qt程序开发人员,也适合对qt编程感兴趣人员和广大的计算机编程爱好者阅读,也可作为相关机构的培训教材。

2011-08-15

空空如也

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