自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

笨木头

只有你足够强,别人才会和你讲道理。

  • 博客(167)
  • 资源 (18)
  • 收藏
  • 关注

原创 [Game Framework之StarForce解读]02.游戏入口

本文 Game Framework 版本:3.1.0本文 Unity3D 版本:2017.3更多GF教程和实例:https://github.com/mutouzdl/gameframework_demo.git 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2486文章来源:笨木头与游戏开发1.入口游戏的入口很容易找,我才找了半天就找到了,就在这:Gam...

2018-03-06 17:13:58 1313

原创 [Game Framework之StarForce解读]01.StarForce下载运行

本文 Game Framework 版本:3.1.0本文 Unity3D 版本:2017.3更多GF教程和实例:https://github.com/mutouzdl/gameframework_demo.git 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2473文章来源:笨木头与游戏开发 最近木头打算研究一个很厉害的Unity3D框架——Game F...

2018-03-06 17:11:01 1571

原创 [Unity3D·CSV篇]目录

木头之前分享了一份缓存、读取CSV文件的代码(http://www.benmutou.com/archives/2300),一直想顺便写个教程。但是最近太忙了,我好久好久之前就一直在写的一个Unity3D游戏也一直没写完,终于在这周末写完了。 于是我就一鼓作气,把这CSV的教程也写了。 教程目录:1. [Unity3D·CSV篇]00.CSV是什么?2. [Unity3D·CSV篇]01.CSV新

2017-06-12 20:10:27 2001 2

原创 [Unity3D·CSV篇]04.CSV高级缓存

1. 存放所有缓存的字典对象新的缓存方式也不复杂,也是新建一个缓存类:public class CsvDataCached_Higher{    ///     /// 存放所有CSV数据缓存    ///     public static DictionaryType, object> csvDatas = new DictionaryType, object>();    static Cs

2017-06-12 20:06:31 1184

原创 [Unity3D·CSV篇]03.CSV初级缓存

既然数据对象都有了,要缓存起来,真是太简单了,新建一个专门缓存CSV文件对象的类:public class CsvDataCached_Newer{    ///     /// CSVDemo.csv文件缓存对象    ///     public static Dictionaryint, CSVDemo> csvDemoDatas = null;    static CsvDataCache

2017-06-12 20:04:40 1134 1

原创 [Unity3D·CSV篇]02.CSV高手级读取

在上一篇中,保存CSV文件每一行的数据为CSVDemo对象时,总是要用if条件判断当前是哪个字段,然后再给对象赋值。这样太烦人了,要是在开发的过程中不断地有新的想法,不断地新增修改字段,那真是改死人了。甚至完全失去了改动的兴趣,于是游戏的创意就大打折扣,后果十分严重,嗯嗯。(旁白:说了这么多,接下来就要宣传你的“产品”了吧?) 不过,大家不用怕,有木头在,木头有个好招,大家看招吧。 1. 临时的字

2017-06-12 20:03:41 2632 17

原创 [Unity3D·CSV篇]01.CSV新手级读取

CSV文件的读取是非常简单的,本篇木头就给CSV新手简单又详细地吹吹水,阿不是,详细地聊聊如何读取CSV文件。 1. 创建CSV文件首先,用Ron’s Editor创建一个新的CSV文件,不要问我怎么创建,这个常识大家应该有。 或者用记事本新建一个文本文件,然后把后缀改为.CSV,不改也行,这个不影响。然后点击【文件】->【另存为】,编码选择UTF-8。(Ron’s Editor不需要这么做)然后

2017-06-12 20:00:55 5539

原创 [Unity3D·CSV篇]00.CSV是什么?

如果你们有看过木头的其他教程的话,应该会发现,木头大部分时间都在用CSV格式的文件作为游戏的配置文件(旁白:是不是太久没写教程了,连语句都这么不通顺)。1. CSV是什么?CSV是一种格式非常简单的文件,它使用逗号来分隔不同的数据内容,详情自己百度(旁白:我就是从百度点进来的好吗!)在游戏开发里,CSV经常用于静态的数据配置,比如关卡数据配置文件、怪物数据配置文件、装备数据配置文件,比如:如果大家

2017-06-12 20:00:33 1183

原创 用于Unity上的CSV文件读取工具,一句代码缓存、提取

用于Unity上的CSV文件读取工具,兼具缓存、提取功能。♦功能说明1.支持读取并缓存CSV文件,支持PC端和Android端,不支持iOS 2.只需创建与CSV文件结构对应的类即可,细节无需关心,工具类会自动帮你读取并缓存数据 3.随时读取已缓存的CSV文件对象,也可单独读取CSV文件的某一ID对应的数据 4.不支持“聊天内容”等内容丰富的数据,即,CSV文件中的数据不能包含英文逗号、换行符等特

2017-05-04 20:22:13 2825

原创 【笨木头Unity】入门之旅010(完结):Demo之四处找死(五)_UI

UI是游戏里必不可少的元素,在Unity里添加UI是比较轻松的事情,但要玩好它,可就不那么轻松了。没关系,先入门。 笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2196文章来源:笨木头与游戏开发 1.创建UI很早之前也介绍过怎么创建UI,这里简单再回顾一下。在Hierarchy窗口中点击右键,依次选择【UI】-【Te

2015-11-18 08:25:19 17256 11

原创 【笨木头Unity】入门之旅009:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体

有没有发现越往后写,旁白出现的次数越少?是的,最近公司出了点小问题,思绪就变得沉重了一些,思绪一沉重,我的精神分裂就很难发作。 不唠叨了,这次我们来试试在代码里操作物体吧,很简单很简单的。  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2176文章来源:笨木头与游戏开发   1.找遍全世界,只为了发现你——FindG

2015-11-17 08:25:56 2596 2

原创 【笨木头Unity】入门之旅008:Demo之四处找死(三)_触发器

好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要在场景里放上地雷,终结这个帅气的BugPlayer吧。  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2157文章来源:笨木头与游戏开发  1.Sphere物体除了Cube(立方体)之外,我们还可以创建很多种形状的物体。这里我们需要做一个地雷,地雷是有一个杀伤范围的,或者叫

2015-11-15 11:24:13 3271 4

原创 【笨木头Unity】入门之旅007:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转

上一篇我们仅仅是创建了场景和主角,暂时不具备任何玩法。 这次,我们来看看怎么让主角移动起来。  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2131文章来源:笨木头与游戏开发  1.Update,又是Update似乎游戏开发里总是无法离开Update,我现在的工作不是游戏开发,没法使用Update,导致我非常不习惯。

2015-11-12 08:15:28 3146 4

原创 【笨木头Unity】入门之旅006:Demo之四处找死(一)_场景和主角

终于把一些基本的东西介绍完了,我不想再介绍无聊的菜单和快捷键了,这些东西大家自己在折腾的过程中慢慢熟悉就好。有什么不懂的就问度娘,不喜欢度娘的,可以找谷歌。 这次,我们来开始一个很简单的Demo,我突然想到一个游戏,又或者只能叫做Demo。一个人物,可以四处走动,地图上有很多暗雷,踩到之后会随机产生一些效果(比如加血、掉血、增加防御、小若失去吐槽能力等等)。 人物身上当然得有一些UI,这些UI会跟

2015-11-07 11:10:48 2986 2

原创 [笨木头Unity3D]杂记003·Unity在Android中读取文件

这周被一个问题给折腾了几个晚上,那就是在Android中读取文件,这本是一件很简单的事情,可想象总是美好的。  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2094文章来源:笨木头与游戏开发 1.在电脑上读取文件首先要解决的当然是在电脑上读取文件了,这个并不难,网上一堆资料。比如:public static stri

2015-11-05 08:34:54 10955 4

原创 【笨木头Unity】入门之旅005:正常人都要掌握的操作

各位,对不起,我一直都很想快点进入代码的教程,但是不知道为什么,老是在编辑器这边徘徊。这不,本篇又要介绍编辑器了,唉。(小若:好可怜…个屁吖,还不是你自己要介绍的!)  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2089文章来源:笨木头与游戏开发 1.技能快捷键呐,我们玩Dota的人呢,是绝对不能忘记一件事情的——

2015-11-02 08:17:22 3096 2

原创 【笨木头Unity】入门之旅004:地形初初初级介绍

我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我总感觉好像很随便的样子)  笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2063文章来源:笨木头与游戏开发 为什么标题是【初初初级介绍】?(小若:我知道,你口吃)

2015-10-26 08:39:26 3054

原创 【笨木头Unity】入门之旅003:HelloWorld

有人跟我说:你特么的都写了3篇了,什么实际的东西都没有。(小若:特么的根本就没人评论你的教程!)这么说就不对了,教程只是配菜,吐槽才是主菜,你们觉得呢。  笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2057文章来源:笨木头与游戏开发  1. Cube版HelloWorld说了这么多,先来个HelloWorld解解

2015-10-22 08:01:46 3326 4

原创 【笨木头Unity】入门之旅002:不谈对象,咱们谈组件

今天有人问了一个一直以来都让我很纠结的问题:木头为什么长得这么帅?(小若:不就是一个瞎子随便问了个问题嘛,至于吗?)这,大家以后别问我这个问题了,我真的不知道怎么回答,我尝试过很多变丑的方法,但是都失败了。  笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2044文章来源:笨木头与游戏开发  1.还在谈对象?我们这里

2015-10-22 08:00:42 2894 2

原创 【笨木头Unity】入门之旅001:学游泳的第一步是下水

这次的教程更像是我个人的学习记录,所以不一定是从零开始,更多的是,从另一个引擎转战到Unity的教程。学游泳的第一步,不用说了,必定要下水。  笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2035文章来源:笨木头与游戏开发 1.Unity安装什么的乱七八糟首先自己想办法找到Unity官网,然后下载安装,这里有个小提

2015-10-18 09:12:20 3874 1

原创 【笨木头Unity】入门之旅000:前言

木头我最近心血来潮,想重拾当年写教程的热血状态,包括旁白小若也一并复活。  1.木头正式宣布转战Unity3D其实研究Unity3D有一段时间了,只是业余研究,断断续续的,所以基础还是很弱的。为什么这里要说正式宣布转战Unity3D呢? 因为Cocos引擎让我彻底失望了,仅仅是因为一件事情——Cocos商店的侵权行为,具体可以看我微博:点这里简单总结就是:Cocos商店的电子书版块,大部分都是盗版

2015-10-18 09:10:57 3530 18

原创 抱歉,最近出现比较少,没能回复大家

我有很久没在这个博客混了,因为我这段时间几乎没有写教程,写其他的文章也不适合在这里发布,所以也就很少来这里了。包括博客评论、私信,我都没有及时回复大家。最近我可能会稍微出现的多一些,但,如果大家有什么想和我讨论的,优先发邮件给我:[email protected]邮件我能每天都看到,谢谢理解。

2015-10-18 09:08:41 1522 2

原创 【笨木头Lua专栏】基础补充09:使用table.concat连接大量字符串

最近2天都没有写新的文章了,主要是最近的内容没有特别有意思的。之前的协同程序也暂时没有感觉到特别适用的地方,今天在看数据结构的部分,也是没多大意思(不代表没用)。但是突然发现了一个有意思的地方,那就是——连接大量字符串的时候,如何解决效率问题。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1744文章来源:笨木头与

2014-11-12 20:41:16 3013 2

原创 【笨木头Lua专栏】基础补充08:协同程序之resume-yield间的数据返回

这次要介绍几个其实很简单,但是一定要小心的返回值规则。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1736文章来源:笨木头与游戏开发 1.resume的参数resume函数除了第一个参数是协同程序外,还能继续传其他参数,如下代码:    local co = coroutine.create(function(n

2014-11-05 21:59:58 2536

原创 【笨木头Lua专栏】基础补充06:简单的错误处理

昨天遇到另外一位独立游戏开发者,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口!) 今天来聊聊错误处理吧,不过毕竟这只是前面的章节,书上的内容似乎有点一笔带过的味道。没关系,简单更好~

2014-11-05 21:59:42 3217

原创 【笨木头Lua专栏】基础补充07:协同程序初探

哎,周五晚上我都还这么努力看书,真是好孩子。(小若:不想吐槽了)其实我都准备玩游戏看电影去的了,但是这书就摆在桌子上,而且正对着我,就想着,扫两眼吧。结果一扫就不对劲了,因为这内容有点绕,有点小混乱,如果我现在不记录下来的话,下周一可能又要重新看一次了。 好吧,今天我们来聊聊协同程序。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/a

2014-11-05 21:59:25 1859

原创 【笨木头Lua专栏】基础补充05:迭代器番外篇

关于迭代器的内容, 还有一点点,不过已经无关紧要了,应该算是一种扩展吧,就一起来开开眼界好了~1.避免创建闭合函数我们之前一直在说的迭代器,都是要创建闭合函数,但,大家有没有想过,有了恒定状态和控制变量之后,是不是就不需要闭合函数了?先来回顾一下之前的迭代器函数

2014-10-23 20:35:21 2056

原创 【笨木头Lua专栏】基础补充04:for循环与迭代器的秘密

上一篇我们介绍了,可以使用for循环来完成迭代器的调用,十分简洁。那么,具体这for循环做了什么呢?我当然没有去看源码,我只是看书而已。资料来源于《Lua程序设计》第二版,如果这本书的内容没有错的话,那么,本篇文章理论上也不会有错~

2014-10-21 20:53:34 2452

原创 【笨木头Lua专栏】基础补充04:迭代器初探

什么是迭代器?别傻了,我最讨厌的就是名词解释了,反正就是用来遍历集合的一种方式。比如,我们最常用的pairs,如下代码:

2014-10-21 20:52:53 2033

原创 【笨木头Lua专栏】基础补充03:闭合函数、非全局函数与函数的尾调用

上一篇我们简单地介绍了Lua的函数,这次,我们来点特别的,来介绍一下Lua的函数(小若:等等,我是不是错过了什么?) 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1710文章来源:笨木头与游戏开发 1.闭合函数(closure)理论上来说,Lua的所以函数都应该称之为闭合函数,但是,这种反人类的做法,我们还是抛弃吧~

2014-10-09 16:28:59 2812 1

原创 【笨木头Lua专栏】基础补充02:函数的几个特别之处

没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~  0.环境我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE开始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE,试着用了,虽然不能说很完美,但,很值得期待。 所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就随意吧~笨木头花心贡献,哈?

2014-10-09 16:26:59 2953

原创 Cocos2d-x Lua 读取Csv文件,更方便的使用数据

我的书上或者是我曾经出售的源码里,都有Csv文件的影子。也许是先入为主吧,我工作那会用的最久的配置文件就是Csv,所以我在很多游戏里都会情不自禁地优先选择它。 Csv文件,格式很简单,就是一行一条数据,字段之间用逗号分隔,策划也可以方便地使用Excel进行编辑。Csv格式的文件,解析起来也很简单,所以自己动手写写很快~(小若:我就喜欢拿来主义,你怎么着) 最近在用Lua写游戏,对于技能、怪物等配置

2014-08-01 08:26:13 12530 27

原创 Cocos Code IDE + Lua初次使用FastTiledMap的坑

最近想玩玩Lua,又想玩玩Cocos Code IDE,更加想写一个即时战斗的、防守的、会动的、有迷雾的、要探索的(旁白:给我停!)跑地图游戏。 于是我就用Cocos Code IDE来写游戏了,挑战还真不少,不过,我喜欢~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1629文章来源:笨木头与游戏开发 FastTi

2014-07-31 08:48:28 7426

原创 免费可商用的图片资源推荐

如果你是一个游戏开发者,并且只是觉得好玩而写游戏,不是为了迎合大众玩家而去写游戏的话,这篇文章介绍的一些网站会比较适合你。  笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1220文章来源:笨木头与游戏开发  1.  opengameart.org这是我推荐次数最多的一个网站,原因不是它有多好,只是因为我第一个找到的

2014-07-10 08:00:24 5653 2

原创 Cocos2d-x 游戏发布攻防篇01:防止打包党的小技巧

其实这方面的心得我倒是没有多少,也没什么高深的心得,只不过我曾经有4、5个游戏被打包过而已(小若:赤裸裸地炫耀你的失败)。虽然我这文章标题写着“攻防篇01”,但不代表就一定有“攻防篇02”,只是,随意取的。(小若:敢负责任一点吗?) 这里科普一下,什么叫做打包党。打包党是一种职业,一种不光彩的职业,他们专门去下载别人的游戏安装包,反编译,然后加入自己的广告,最后重新打包上传到各个市场,从而谋取收益

2014-06-23 08:03:04 6730 2

原创 Cocos2d-x学习资源集锦+有奖抽楼活动

大家好,其实我是这个游戏开发版块的新任版主之一,可能大家的焦点都在candycat1992女版主身上,所以我觉得我应该冒个泡。 俗话说,新版主上任,三把"水"(是你自己说的吧,喂!),今天第一天上任,怎么都得贡献一下,做个样子什么的还是很必要的(喂,太诚实了吧!) 本人主要研究的是Cocos2d-x,所以今天就来给各位提供一些关于Cocos2d-x学习的好去处吧,可能有经验的朋友都知道这些地方,这

2014-06-06 08:06:21 4008 6

原创 Cocos2d-x3.0 加载Cocostudio的UI后,按钮无法点击的解决方法

最近发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中加载UI,然后给按钮(Button)添加点击监听事件,发现无论如何都点击不了按钮,没有任何反应。或者,往按钮的下面一些位置点击,却发现按钮被点击了,点击坐标的位置明显和按钮的位置有偏差。

2014-06-04 09:37:02 5213 5

原创 Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析”

Auto-batching是Cocos2d-x3.0新增的特性,目的是为了取代SpriteBatchNode,完成渲染的批处理,提高绘制效率。至于它有什么特点,可以看看官方文档,这里主要想探讨Auto-batching一些条件限制,简单地从源码方面去分析。主要想分析的问题就是:为什么不连续创建的精灵(相同纹理、相同混合函数、没有对shader做什么处理)不能满足Auto-batching的要求?

2014-06-03 08:08:46 10886 14

原创 Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第十篇(完结)——用Json配置各类型怪物数据

现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~所以,必须可配置,不然会累死人的。Json文件什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。

2014-05-09 09:57:38 8638 29

原创 Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物

上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。

2014-05-09 09:54:25 11237 20

[Unity3D·CSV篇]Demo项目

Unity中CSV的缓存、读取。教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/73135767

2017-06-12

Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》源码

Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》源码。 教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/24928929

2014-05-09

Cocos2d-x实现战争迷雾效果 项目源码下载

Cocos2d-x实现战争迷雾效果 项目源码下载

2013-04-08

Cocos2d-x之C++和Lua通信5个入门Demo

木头Cocos2d-x教程 Lua篇 Demo源代码。 教程地址: 第1章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440707 第2章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440919 第3章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027 第4章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445079 第5章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361 第6章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451369

2013-01-01

【Cocos2d-x 状态机篇】第04章源码

【Cocos2d-x 状态机篇】第04章--事件驱动,你想象不到的强大 .教程源码. 教程地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8349314

2012-12-21

【Cocos2d-x 状态机篇】第03章源码

【Cocos2d-x 状态机篇】第03章--真正的状态机来了~! .教程源代码 教程地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8348353

2012-12-21

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 .源码

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记04 源码, 这个是移植到Android之后的源码,但是Classes文件也在里面可以直接拷到VS里编译win32版本。

2012-11-01

【LG015.控件篇】简单控件之《小人跑跑》游戏实例 源码

【LG015.控件篇】简单控件之《小人跑跑》游戏实例 源码

2012-05-16

【LGame学堂008.控件篇】简单控件之LButton 源码

【LGame学堂008.控件篇】简单控件之LButton 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7542125

2012-05-09

【LGame学堂006.精灵传说】我是定时器 源码

【LGame学堂006.精灵传说】我是定时器 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7534424

2012-05-09

【LGame学堂005.精灵传说】简单的精灵 源码

【LGame学堂005.精灵传说】简单的精灵 源码 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530136

2012-05-09

【LGame学堂004.资源传说】 加载资源的方式 源码下载

【LGame学堂004.资源传说】 加载资源的方式 源码下载 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530129

2012-05-09

【LGame学堂003.第三章】 HelloWorld之绘制文本 附件下载

【LGame学堂003.第三章】 HelloWorld之绘制文本 附件下载 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530123

2012-05-09

【LGame入门学堂002】HelloWorld之搭建环境 附件下载

【LGame入门学堂002】HelloWorld之搭建环境 教程的附件下载。 文章地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530117

2012-05-09

android游戏开发 自己实现的输入框

完全摒弃系统自带的输入框,使用自己的类实现输入框的功能,适用于android游戏开发。

2012-03-04

Vim 7.3 正式版

Vim 7.3 正式版. 超级经典的文本编辑器 Vim

2011-04-08

王爽<汇编语言>第二版PDF---part2

王爽<汇编语言>第二版PDF---part2 下载完王爽<汇编语言>第二版PDF---part1和王爽<汇编语言>第二版PDF---part2之后,解压part1即可

2008-12-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除