自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

GIS探索之路

在GIS学习道路上的点点滴滴

  • 博客(387)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Easy GIS .NET & GMap.Net

.NET 环境下非常简单的GIS地图开发库。

2024-04-17 21:55:35 374

原创 测试使用Python GDAL 下载Mapbox瓦片地图及拼接

本教程将展示如何以编程方式从网络地图(通常称为瓦片地图)瓦片服务器下载地图图像,对其进行地理参考(设置坐标系)并将其保存为GeoTIFF。

2024-04-17 21:32:56 297

原创 GDAL栅格数据操作拼接

使用python GDAL 对下载好的瓦片(一定处理后)进行拼接。

2024-04-10 21:14:59 351

原创 使用GDAL进行简单的坐标系转换

使用python GDAL进行简单的坐标系转换,暂时不考虑不同基准坐标系转换的精度问题。

2024-04-07 22:14:02 358

原创 PCL+VTK 无序点集三角化及可视化

无序点集三角化及可视化。

2024-03-29 20:46:22 165

原创 CavalierContours 二维线操作

用于偏移、交并补等组合等操作的 2D 多折段线库。

2024-03-29 20:10:59 959 1

原创 UE snap02 解析ASCII文本文件

UE 解析ASCII 文本文件

2024-03-21 21:00:12 157

原创 PCL QT visualizer

用Qt创建PCL 可视化应用程序。

2024-03-20 20:16:03 325

原创 PCL_Write

PCL ASCII文本文件写入及点云文件格式。

2024-03-14 20:28:11 377

原创 CesiumJS 沙盒

通过CesiumJS 沙盒快速测试CesiumJS的一些功能,免去安装开发环境的困恼。

2024-03-14 20:20:16 481

原创 PCL 点云开源库

点云库 (PCL) 是一个独立的、大规模的、开放的项目,用于 2D/3D 图像和点云处理。PCL 是根据 BSD 许可证的条款发布的,因此可以免费用于商业和研究用途。

2024-03-13 20:58:21 344

原创 UE Snap01

【代码】UE Snap01

2024-03-06 21:14:45 362

原创 UE 打包窗口及鼠标状态设置

UE 打包窗口及鼠标状态设置

2024-03-03 10:38:47 604

原创 使用QGIS快速制作三维地形图

使用QGIS快速构建任意地区三维可视化地形效果图及其他。

2023-12-17 20:23:01 985

原创 QGIS 加载在线XYZ地图图层

使用QGIS加载常见在线地图服务及相应插件使用和导出感兴趣地区的数据。

2023-12-10 20:50:41 851

原创 优麒麟ubuntukylin安装UE4.27.2

在(国产)优麒麟 ubuntukylin Linux平台上编译测试安装虚幻引擎。

2023-12-09 21:12:41 1475

原创 UE Windows平台下Linux的交叉编译项目打包

交叉编译(Cross-compilation) 使得在以Windows为中心的工作流程中工作的游戏开发者能够以Linux为目标对项目进行打包。目前,只有Windows支持交叉编译。

2023-12-05 21:31:51 1418

原创 UE Mesh Generation and Editing at Runtime

虚幻运行时和编辑器下生成和编辑 网格体。

2023-08-09 21:29:29 587

原创 拉普拉斯平滑算法

最简单的拉普拉斯算法实现和测试。

2023-08-04 21:41:36 498

原创 OpenVDB & Volume Render OverView

OpenVDB and OpenVDB Volume Plugin and Render

2023-07-31 20:22:13 623

原创 UE Web Remote Control call python script

UE 远程调用Python(UE Python API)脚本

2023-07-28 19:44:00 662

原创 虚幻Voxel插件

虚幻体素插件介绍及相关资料

2023-07-15 20:59:14 974

原创 UE4.27 编译及打包HTML5相关资料

UE4.27 HTML5 编译及打包相关资料及测试

2023-07-14 22:06:25 2123 2

原创 虚幻插件Landscaping & Landscaping Mapbox

虚幻插件 Landscape & Landscape Mapbox

2023-07-14 21:44:05 1133

原创 虚幻插件 MaxQ Spaceflight Toolkit

虚幻引擎5的太空飞行工具包MaxQ Spaceflight Toolkit for Unreal Engine 5 基于 NASA 的 SPICE Toolkit。现在,虚幻引擎中提供了为现实生活中的科学太空任务提供动力的相同数学和算法。该工具包使用户能够创建真实的航天可视化或尖端的太空游戏玩法,无需编程或航天工程学位。该工具包在实时可视化环境中解决了具有挑战性的太空飞行问题 - 在令人兴奋的应用范围内开辟了新的机会。尽管存在学习曲线,但网上有许多示例和许多文档。一旦掌握了学习曲线,用户就可以访问NASA

2023-07-14 20:50:39 675

原创 多边形边的插值

使用ChatGPT-中文版 VSCode,基本可以写出一个简单的算法,但是正确与否还需要个人Debug及修改,可以节省一部分时间和精力。

2023-07-06 21:30:57 335

原创 GS DynamicMeshActor

ADynamicMeshActor与AStaticMeshActor类似之处在于,它主要是UDynamicMeshComponent的容器。但是,DynamicMeshActor确实为想要基于UDynamicMesh实现流程性网格体生成的Actor蓝图提供了一些特定支持。之前只能创建新StaticMesh资产的建模模式工具现在还可以创建新DynamicMeshActor,并且编辑工具可以编辑任一类型的网格体Actor。

2023-07-04 22:28:47 507

原创 PLY 生成 StaticMesh

PLY,多边形文件格式,表示存储描述为多边形集合的图形对象的 3D 文件格式。这种文件格式的目的是建立一种简单易用的文件类型,该文件类型足够通用,可用于各种模型。PLY 文件格式有 ASCII 和二进制格式,用于紧凑存储和快速保存和加载。PLY 格式的对象由一组顶点、面和其他元素以及可以附加到这些元素的颜色和法线方向等属性来描述。由 PLY 格式表示的对象可以是各种来源的结果,例如手动数字化对象、建模应用程序中的多边形对象、范围数据、立方体中的三角形、地形数据和辐射模型。

2023-06-07 22:25:00 303

原创 SLPK bin 文件与draco 解压缩

SLPK bin 文件与draco 解压缩SLPK bin 文件与draco 解压缩0.bin1.bindraco 解压示例draco 压缩示例参考SLPK bin 文件与draco 解压缩0.binSLPK 二进制0.bin 早前使用的几何文件存储格式,没有进行draco压缩处理。4个字节 表示顶点的数量顶点数据法线数据纹理数据颜色数据FeatureIdFaceRange解析代码: ifstream fin; fin.open("0.bin", ios::binary);

2023-06-03 17:11:53 293

原创 3D 模型渲染

3D 模型渲染及UE4 模型渲染

2023-03-28 17:37:18 597 1

原创 UE4绘制线的方式总结

UE4 绘制线的方式总结

2023-01-10 15:11:06 3324

原创 基于C++11的数据库连接池(推荐)

基于C++11的数据库连接池

2022-11-22 20:03:44 755

原创 OSG 读取OSGB倾斜数据

OSGB数据是一个四叉树结构,本文测试使用OSG加载OSGB倾斜摄影测量数据。

2022-11-05 11:39:38 2812 2

原创 Cesium for UE4 加载离线地形和影像

Cesium for UE4 加载离线地形和影像

2022-10-11 21:38:28 4408 2

原创 3DTiles Terrian Builder

使用 `cesium terrain builder`工具制作3DTiles地形。

2022-10-04 21:17:56 1531

原创 UE4 GeoReferencing Plugin

地理配准(Georeferencing) 是指将某个环境与物理空间中的位置相关联。该术语常用于地理信息系统(GIS)领域,以描述将物理地图或地图的栅格图像与空间位置相关联的过程。一旦对环境进行地理配准后,虚幻引擎就可以表示实际地理坐标(如纬度/经度或UTM坐标)。

2022-09-18 10:51:11 2701 7

原创 UE4.26 集成Proj4

UE4 集成 Proj4 进行 GIS 坐标转换操作。

2022-09-17 18:29:42 665 1

原创 OpenBot

OpenBot利用智能手机作为低成本机器人的大脑。在这里设计了一款小型电动汽车,售价约50美元,用作机器人车身。Android智能手机软件支持高级机器人工作负载,可以实现如人员跟踪和实时自主导航。

2022-09-08 20:36:23 848

原创 UE4 MVP 坐标转换

局部的模型点从局部空间(相对空间)到世界空间以及到屏幕空间。

2022-08-28 13:47:52 949

原创 Cesium for UE4中的坐标系及其转换(再续)

A lightweight structure to encapsulate coordinate transforms.

2022-08-27 12:12:59 1778

data.7z box.vtp tunnel.vtp

VTK Learning Twenty-eight- vtkbool tunnel 模拟开挖测试vtk 文件 box.vtp tunnel.vtp

2020-05-10

The NURBS Book

曲线曲面的非均匀有理B样条

2016-05-08

python&gdal RS/GIS教程

python&gdal RS/GIS教程,部分代码可以查看我的博客

2015-10-23

osgocean源代码

osgocean程序及vs2010源代码

2015-07-21

ubuntu 下文件名乱码总结

解决ubuntu 下文件名乱码总结解决ubuntu 下文件名乱码总结解决ubuntu 下文件名乱码总结

2014-03-01

数据库原理 王姗

数据库原理

2014-03-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除