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转载 暴风魔镜VR_凝视

这一篇文章讲解的是如何快速的通过gaze(凝视)触发一个事件,凝视不仅仅给可以触发按钮,也可以触发场景中三维对象 1. 新开一个工程,然后导入魔镜SDK到unity工程中 2. 将Unity自带的相机删掉 3. 拖入魔镜的相机,照片如下:  4. 在场景中新建一个UGUI的Button,按钮文字为:海涛高软 5. 在Hierarchy层级面板,选中EventSystem,为

2017-08-17 14:24:35 622 1

转载 Unity3d中3D Text对模型的穿透显示

原帖:http://www.cnblogs.com/fengrenyuan/p/3729642.html昨晚,好友在电话里问我在Unity3d中使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景中的3D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解?今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材质的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿

2017-08-06 16:32:24 2296

转载 unity项目去除unity开始动画和发布设置

原贴:点击打开链接1:Unity检视面板  Transform:模型的变化,可以动态修改模型的三维坐标。 Position:游戏对象的位置。 rotation:游戏对象的旋转角度。 Scale: 游戏对象的缩放比例。 Mesh Filter :网格过滤的类型,他可以直接确定该模型的物理材质。 Box Collider:立方体碰撞器,它与钢体紧密结合。 Mes

2017-07-22 12:46:00 2698

转载 斗地主游戏发牌C#程序

using System;class Print{    public void show(int a)  //显牌    {      string s="";      int i,j;      i=a/100;      j=a%100;      switch(i)      {        case 1: s=Convert.ToStrin

2017-07-21 11:30:06 1223

oculus_runtime_0.5.0.1_win

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2017-08-17

空空如也

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