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又渲染又建模的一般通过工科绘画人的BLOG

希望能做自己喜欢的事儿,世界如此艰难,随心所欲,随风而行,自由自在就好。

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原创 【maya 入门笔记】基本视图和拓扑

blender玩家的maya入门笔记:基本视图和拓扑操作

2024-02-17 18:02:22 1308 1

原创 【blender烘焙】法线烘焙出现大面积结构丢失怎么办?blender烘焙vs八猴烘焙

blender法线烘焙中出现大量结构丢失,可能是因为高模精度不够导致的。

2024-01-29 21:20:51 794

原创 【blender渲染】blender流体模拟基础

blender流体仿真:三步走配置流,域,效果器

2024-01-18 17:31:44 1353

原创 【blender建模】blender布尔修改器导出到substance painter中报错

快速修复:blender使用布尔修改器后,导出模型到substance painter报错

2023-12-28 23:15:30 538

原创 【unity c#】程序化网格生成基础

通过c#脚本实现程序化网格生成:生成平面,立方体,圆角立方体,进行子网格划分并赋予碰撞体

2023-12-03 20:42:56 211

原创 【3ds max】极速入门笔记

一个blender玩家的3ds max快速入门笔记

2023-11-29 22:57:04 1080

原创 【blender建模】打通blender加ps进行贴图绘制及实时预览流程

以日系建模为例:打通blender + psd(图像编辑工具)的实时贴图更新流程

2023-11-06 02:01:01 1362 1

原创 【blender脚本】blender python脚本建立物理骨骼

基于blender python实现物理骨骼自动创建和绑定

2023-10-24 01:43:20 488

原创 【blender脚本】使python脚本能在blender console面板输出print信息

在blender里获取python脚本的print输出

2023-10-20 17:55:46 769

原创 【建模笔记】屏蔽chrome和建模软件的快捷键冲突

通过插件快速屏蔽浏览器和blender的快捷键冲突

2023-09-16 18:38:44 205

原创 【unity shader】更复杂的视差映射——relief mapping

unity shader实现relief mapping浮雕映射

2023-09-10 01:44:15 359 3

原创 【unity shader】水体渲染基础-水下透视效果

unity shader水深效果实现:基于深度差值实现水下透视效果,越深的物体可见性会逐渐降低;实现水下物体的扭曲,以及基于vs采样的水面的波动

2023-09-06 01:23:38 1013

原创 【blender建模】特摄飞行器次时代建模练习笔记

特摄作品飞行器—胜利飞燕二号次时代建模笔记:blender完成白模,uv展开,骨骼绑定,动作制作;substance painter制作材质。

2023-08-30 01:06:49 231

原创 【unity shader】水体渲染基础-定向流动材质

实现基于uv旋转和Tiled Directional Flow的流体材质

2023-08-13 21:06:48 727

原创 【substance designer】基础节点笔记

substance designer入门:常用节点笔记

2023-08-09 23:55:32 1901

原创 【unity demo】使用unity制作射击游戏demo(下)

使用unity制作射击游戏demo:简单GUI实现游戏HUD,游戏的暂停和重启,基于NavMesh的NPC自动寻路和攻击玩家,玩家角色死亡动画

2023-07-30 01:04:47 764 1

原创 【unity demo】使用unity制作射击游戏demo (上)

使用unity制作射击游戏demo:搭建关卡场景,制作简单动画和粒子效果,基于unity物理系统实现玩家角色的基本移动,拾取,交互,射击等

2023-07-25 15:36:17 3828

原创 【unity c#】通过getkeydown及时获取键盘输入并反馈给unity物理系统

unity C#基础:通过getkeydown获取空格输入实现基于物理系统的角色跳跃,简述getKeyDown和getAxis进行输入处理的区别

2023-07-24 22:55:33 859

原创 【unity shader】法线/凹凸贴图基础

法线贴图基础:采样height map作为法线,采样height map趋势作为法线,height map的法线导入设置,切线空间可视化,切线空间转换

2023-07-12 00:49:41 670 1

原创 【unity shader】水体渲染基础-基于texture distortion的流体流动材质

通过随时间变化的uv,加上双纹理混合的texture distortion,实现液体流动材质

2023-07-09 01:28:09 1312

原创 【unity shader】水体渲染基础-通过顶点偏移实现波浪

unity shader实现正弦波,gerstner波(单波,多波):在顶点着色器中完成相应的顶点偏移计算,并计算正确阴影

2023-06-24 23:48:56 1292 5

原创 【aigc辅助绘画流程】blender+stableDiffusion+chatgpt辅助建立3D插画背景

通过chatgpt提供词条,stable diffusion生成背景图,并在blender中进行快速简易场景建模,为作画提供背景参考

2023-06-01 01:19:36 1525

原创 【substance designer】节点打开参考后3d预览效果消失

自定义节点打开参考后,3d预览效果消失的问题,

2023-05-09 22:22:06 752 4

原创 【unity shader】PBR的理解和实现vol.2

unity shader实现:PBR, IBL(点光源和定向光), LUT图, PBR材质的对比

2023-05-05 15:08:35 470

原创 【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒

unity设置:导入hdr图并设置为天空盒

2023-05-02 00:51:44 5129 1

原创 【unity shader】PBR理解和实现vol.1

PBR的基本概念:微平面,能量守恒,反射率方程/BRDF

2023-05-01 20:23:30 696

原创 【blender动作练习生】从零开始的骨骼绑定学习vol.3

从零开始学习骨骼绑定:手部控制器,头部控制器,走路k动画的制作

2023-04-21 17:17:47 1422

原创 【blender动作练习生】从零开始的骨骼绑定学习vol.2

从零开始的骨骼绑定:IK,胯部/胸腔/脚部的控制器

2023-04-17 00:15:42 1364

原创 【blender动作练习生】从零开始的骨骼绑定学习vol.1

从零开始学习骨骼绑定:父子级关系,deform骨骼,tgt骨骼

2023-04-09 15:05:12 1902

原创 【blender从雕刻到摆烂】初见几何节点程序化生成(Procedural Content Generation)-城市场景

入门blender3.4几何节点创建城市场景

2023-03-27 00:17:24 530

原创 【blender从雕刻到抄照片摆烂】“开局一张图,模型全靠编”——blender基于照片的建筑建模

blender心路:只用一张照片糊弄出简易模型的流程,对模型效果要求不高的时候都可以使用

2023-02-28 00:50:22 1057

原创 【blender雕刻】记录自己的无比痛苦的第一次雕刻

记第一次blender雕刻,重拓扑的心得

2023-02-09 00:04:53 275

原创 【unity shader】定向光版视差贴图实现

unity shader实现learn-opengl的视差贴图章节

2023-01-25 13:12:28 219

原创 【blender雕刻】物体模式下应用缩放后法线颠倒

解决应用物体缩放后法线翻转自我放飞的问题

2023-01-20 12:45:09 1721 2

原创 【unity shader】unity实现learn-opengl的视差贴图Parallax Mapping

unity shader复刻learn-opengl的视差贴图

2023-01-14 17:38:40 528

转载 【unity shader】毛发材质、绒毛材质着色器

unity shader:通过多pass实现绒毛材质

2022-12-11 21:27:48 2282

原创 【雷区蹦迪系列】UnityShader camera无法输出正确的法线纹理

今天又是学习UnityShader的一天,今天在实现使用深度法线纹理做边缘检测,从而实现边界判断和描边的过程中,描边效果始终无法实现。反复检查摄像机的脚本和shader都发现不了问题。好家伙不描个边我都看不到我摆下去的东西到底在阴影的哪里哈哈。怒启动frame debugger查看。整整比深度纹理少了一个阶段,其实这个阶段就是渲染摆放在场景中的物体阶段(我的场景里平面+物体共7个,一共7次渲染)。我百度来谷歌去都没能找到到底是为什么导致法线贴图渲染错误。实际上到这里我就在想,为什么明明前一个

2021-04-15 21:20:40 352

原创 UnityShader报错:Unlit/bloomShader shader is not supported on this GPU

在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊shader里面写好的水平和纵向模糊的着色器(两个PASS)。ZTest Always Cull Off ZWrite Off Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vertExtractBright #pragma fragment fragExtractBright ENDCG }

2021-04-14 12:26:57 2184 1

unity c#:程序化网格生成基础源码

博文:【unity c#】程序化网格生成基础 对应的源码部分。 包括: 贴图,三个C#脚本,材质 对于三个脚本的介绍: 1. Grid:程序化生成平面的脚本,支持调整尺寸,有uv生成 2. Grid3D:程序化生成立方体的脚本(基于整体生成,非各面依次生成,屎山参考) 3. Grid3D_v2:程序化生成圆角立方体的脚步(基于各面依次生成,支持调整切角程度,实现六个面独立成子网格,并赋予碰撞体)

2023-12-03

3ds max个人制作的入门案例

共14个.max文件,涉及3ds max制作白模的案例,主要包括: 1)沙发 2)铁丝图案 3)碗 4)立体符号@ 5)相框 6)窗帘 等...

2023-11-29

blender卡通描边插件:CartoonLineCreatorV1.0

作者: misaka12807 简介: 基于blender python(bpy)的插件,实现高效的卡通描边和全局的描边颜色/宽度修改。 支持语言: 简体中文,英文 最低版本: 2.9 基本功能: 1)基于bsdf的描边 2)基于纯色的描边 3)基于相机的固定宽度描边 4)修改描边颜色(全局) 5)全局/指定描边宽度修改(bsdf,纯色描边) 6)指定描边宽度修改(仅限相机描边) 引用请标明出处 如有技术问题/答疑,请私信或邮件:[email protected]

2023-11-20

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