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原创 Rust之构建命令行程序(五):环境变量

Rust之构建命令行程序(五):环境变量

2024-03-22 14:24:18 1189 2

原创 Rust之构建命令行程序(四):用TDD(测试-驱动-开发)模式来开发库的功能

Rust之构建命令行程序(四):用TDD(测试-驱动-开发)模式来开发库的功能

2024-02-23 15:54:13 1163 3

原创 Rust之构建命令行程序(三):重构改进模块化和错误处理

Rust之构建命令行程序(三):重构改进模块化和错误处理

2024-01-17 20:31:42 1205 2

原创 Rust之构建命令行程序(二):读取文件

Rust之构建命令行程序(二):读取文件

2023-12-26 15:57:07 633

原创 Rust之构建命令行程序(一):接受命令行参数

Rust之构建命令行程序,接受命令行参数

2023-11-28 13:59:35 658 1

原创 Rust之自动化测试(三): 测试组合

Rust之自动化测试(三): 测试组合

2023-10-22 14:03:25 774 1

原创 Rust之自动化测试(二):控制测试如何运行

Rust之自动化测试(二), 控制测试如何运行

2023-09-25 15:05:51 485

原创 Rust之自动化测试(一):如何编写测试

Rust之自动化测试,如何编写测试

2023-08-24 11:28:10 1660

原创 Rust之泛型、特性和生命期(三):验证有生存期的引用

Rust之泛型、特性和生命期,验证有生存期的引用,函数,结构,方法等生存期注释

2023-07-21 16:27:16 679 2

原创 Rust之泛型、特性和生命期(二):Traits:定义共同的行为

Rust之泛型、特性和生命期(三),Traits:定义共同的行为

2023-06-19 15:32:25 1559 1

原创 Rust之泛型、特性和生命期(一):通用数据类型

当定义一个使用泛型的函数时,我们将泛型放在函数的签名中,在这里我们通常会指定参数和返回值的数据类型。这样做使我们的代码更加灵活,为我们的函数的调用者提供更多的功能,同时防止代码重复。继续我们的最大函数,示例4显示了两个函数,它们都能找到一个片断中的最大值。然后我们将把它们合并成一个使用泛型的函数。文件名:src/main.rsfn largest_i32(list: &[i32]) -> &i32 { // largest_i32 函数largest。

2023-05-19 14:45:56 690

原创 Rust之泛型、特性和生命期(一):基本概念

Rust之泛型、特性和生命期,基本概念

2023-04-23 15:44:04 459

原创 Rust之错误处理(三):panic!还是不要panic!

Rust之错误处理,panic!还是不要panic!

2023-03-21 15:17:24 736 2

原创 Rust之错误处理(二):带结果信息的可恢复错误

Rust之错误处理:带结果信息的可恢复错误

2023-02-17 16:18:56 1251 3

原创 Rust之错误处理(一):无法恢复的错误panic!

Rust之常用错误处理, 无法恢复的错误panic!

2023-01-12 15:49:43 868

原创 Rust之常用集合(三):哈希映射(Hash Map)

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2022-12-28 15:41:20 1418

原创 Rust之常用集合(二):字符串(String)

Rust之常用集合,字符串(String)

2022-11-28 15:32:01 2853

原创 Rust之常用集合(一):向量(vector)

Rust之常用集合(一):向量(vector)的创建,更新,元素的读取

2022-10-27 15:15:56 1479

原创 Rust之包,箱和模块管理(五):将模块分成不同的文件

Rust之包,箱和模块管理(五):将模块分成不同的文件

2022-09-27 15:05:56 1289

原创 Rust之包,箱和模块管理(四):用use关键字引用其他包

Rust之包,箱和模块管理(四):用use关键字引用其他包

2022-08-29 14:27:41 3154

原创 Rust之包,箱和模块管理(三):引用模块树中项目的路径

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2022-07-28 14:53:32 641

原创 Rust之包,箱和模块管理(二):定义控制范围和隐私的模块

Rust中的定义控制范围和隐私的模块

2022-06-28 15:46:51 356

原创 Rust之包,箱和模块管理(一):包和箱

开发环境Windows 10 Rust 1.60.0VS Code 1.67.2项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo基础概念当你编写大型程序时,组织你的代码将是重要的,因为在你的头脑中保持整个程序的轨迹将变得不可能。通过对相关的功能进行分组,并将代码与不同的功能分开,您将清楚在哪里可以找到实现特定功能的代码,以及在哪里可以更改功能的工作方式。到目前为止,我们编写的程序都在一个文件的一个模块中。随着项目的增长,您可以通过将代码分成多个模块和多个文件来组...

2022-05-27 14:36:22 785

原创 Rust之枚举和模式匹配(三):简明控制流if let

开发环境Windows 10 Rust 1.60.0VS Code 1.66.2项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo简明控制流 - if letif let语法允许您将if和let组合成一种不太冗长的方式来处理匹配一个模式的值,而忽略其余的模式。考虑下面示例中,它匹配config_max变量中的一个Option<u8 >值,但是如果这个值是Some变量,它只想执行代码。 let config_max = Some(3u8); ...

2022-04-27 15:56:19 1238

原创 Rust之枚举和模式匹配(二):控制流程结构match

开发环境Windows 10 Rust 1.59.0VS Code 1.65.2项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo控制流程结构 - matchRust有一个非常强大的控制流构造,称为match,它允许您将一个值与一系列模式进行比较,然后根据匹配的模式执行代码。模式可以由文字值、变量名、通配符和许多其他东西组成;后面涵盖了所有不同种类的模式以及它们的作用。match的强大之处在于模式的表现力,以及编译器确认所有可能的情况都被处理的事实。把一个match...

2022-03-28 14:13:03 1015 1

原创 Rust之枚举和模式匹配(一):枚举定义

开发环境Windows 10 Rust 1.58.1VS Code 1.64.2项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo枚举和模式匹配枚举允许您通过枚举类型的可能变体来定义类型。首先,我们将定义并使用一个枚举来展示一个枚举如何编码数据的含义。接下来,我们将探索一个特别有用的枚举,称为Option,它表示一个值可以是某个值,也可以是零。然后,我们将看看match表达式中的模式匹配是如何简化为枚举的不同值运行不同代码的。最后,我们将介绍if let构造如何成为另一种...

2022-02-23 15:31:36 576

原创 Rust之结构体(三):方法

开发环境Windows 10 Rust 1.58.1VS Code 1.63.2项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo

2022-01-27 15:55:18 1228

原创 Rust之结构体(二):结构体示例

开发环境Windows 10 Rust 1.57.0VS Code 1.63.2项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo结构体示例为了理解什么时候可能需要使用结构体,让我们编写一个程序来计算矩形的面积。我们将从单变量开始,然后重构程序,直到使用结构代替。让我们用`cargo`创建一个名为`rectangles`的新的程序,它将以像素为单位指定矩形的宽度和高度,并计算矩形的面积。代码如下fn main() { let width1 = 30; ...

2021-12-27 16:20:30 907

原创 Rust之结构体(一):定义和实例化结构体

开发环境Windows 10 Rust 1.56.1VS Code 1.62.3项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo结构体结构体类似于元组。与元组一样,结构的碎片可以是不同的类型。与元组不同的是,我们将命名每个数据段,这样就可以清楚地了解值的含义。由于这些名称,结构体比元组更灵活:我们不必依赖数据的顺序来指定或访问实例的值。要定义结构,我们输入关键字struct并命名整个结构体。结构体的名称应该描述将数据块组合在一起的重要性。然后,在花括号中定义数据片段...

2021-11-29 15:11:42 1974

原创 Rust之所有权(三):切片类型

开发环境Windows 10 Rust 1.56.0VS Code 1.61.2项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo切片类型另一个没有所有权的数据类型是切片。切片允许您引用集合中的连续元素序列,而不是整个集合。下面是一个小的编程问题:编写一个函数,该函数接受一个字符串并返回它在该字符串中找到的第一个单词。如果函数在字符串中找不到空格,则整个字符串必须是一个单词,因此应该返回整个字符串。首先我们考虑一下这个函数:fn first_word(s:...

2021-10-26 14:54:05 503

原创 Rust之所有权(二):引用和借用

开发环境Windows 10 Rust 1.55.0VS Code 1.60.2项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo引用和借用上述章节中的元组代码的问题是,我们必须将String返回给调用函数,这样我们仍然可以在调用之后使用String来calculate_length,因为String被移动到计calculate_length中。下面是如何定义和使用具有对对象的引用作为参数的calculate_length函数,而不是获取该值的所有权:...

2021-09-27 16:46:13 290

原创 Rust之所有权(一):所有权

开发环境Windows 10 Rust 1.54.0VS Code 1.59.1项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo所有权所有权是Rust最独特的特性,它使Rust能够在不需要垃圾收集器的情况下保证内存安全。因此,了解Rust中所有权是如何工作的是很重要的。什么是所有权Rust的核心特征是所有权。虽然这个特性很容易解释,但它对语言的其他部分有着深刻的含义。所有程序都必须在运行时管理它们使用计算机内存的方式。有些语言有垃圾回收机制,在程序...

2021-08-27 17:05:23 352

原创 Rust之流程控制

开发环境Windows 10 Rust 1.53.0VS Code 1.58.2项目工程这里继续沿用上次工程rust-demoRust的流程控制在大多数编程语言中,决定是否运行某些代码取决于条件是否为真,并决定在条件为真时重复运行一些代码。让编码者控制Rust代码执行流程的最常见构造是if表达式和循环。if表达式if表达式允许编码者根据条件将代码分支。提供一个条件,然后状态,“如果满足此条件,请运行此代码块。如果条件未满足,请不要运行此代码块。”在工程目录中..

2021-07-28 17:26:41 289

原创 Rust之注释

开发环境Windows 10 Rust 1.53.0VS Code 1.57.1Rust的注释所有程序员都努力使他们的代码易于理解,但有时需要额外的解释。在这些情况下,程序员会在源代码中留下注释,编译器会忽略这些注释,但阅读源代码的人可能会发现这是有用的。例如,下面的注释示例:// hello, world在Rust中,惯用的注释样式以两个斜杠开始注释,注释一直持续到行尾。对于超出一行的注释,需要在每一行中包括//,如下所示// So we’re doing so.

2021-06-28 15:21:04 271

原创 Rust之函数

开发环境Windows 10 Rust 1.52.VS Code 1.55.2Rust的函数函数在Rust代码中无处不在。如该语言中最重要的函数之一:main函数,它是许多程序的入口点。同时还有fn关键字,它允许您声明新函数。 ...

2021-05-26 15:15:50 441

原创 Rust之数据类型

开发环境Windows 10 Rust 1.51VS Code 1.55.2Rust中的主要数据类型基本类型 整型 浮点类型 在Rust中,提供了f32和f64两个关键字来定义浮点类型变量,默认是f64.在Rust中,我们声明和定义整型变量时可以使用如下。fn main() { // 加 let sum = 5 + 10; // 减 let difference = 95.5 - 4.3; // 乘

2021-04-27 15:26:08 376

原创 Rust之变量和可变性

开发环境Windows 10 Rust 1.51 VS Code项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo。目标本次项目主要介绍Rust语言的变量,不需要额外添加依赖库。变量声明先看下面的代码fn main() { let x = 5; println!("The value of x is: {}", x); x = 6; println!("The value of x is: {}", x);}编译&运行

2021-03-26 16:56:07 128

原创 Rust之Cargo(4) - 猜猜看

开发环境Windows 10 Rust 1.50 VS Code项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo。目标本次项目在上次猜数字匹配的基础上,实现循环猜数字匹配。本次项目中使用依赖如下:[dependencies]rand = "^0.6.0"Cargo.toml文件内容如下:编码要实现循环猜数字的功能,需要引入Rust语言中的循环关键字 - loop。本次项目的代码如下:use std::io; // 引...

2021-02-25 10:19:38 136

原创 Rust之Cargo(3) - 猜猜看

开发环境Windows 10 Rust 1.49 VS Code项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo。目标本次项目在上次猜随机数字的基础上,将猜到的数据进行匹配计算。本次项目中使用依赖如下:[dependencies]rand = "0.6.0"Carog.toml文件内容如下:编码本次项目全部代码如下:use std::io; // 引入IO库use std::cmp::Ordering; // 引入排序比较..

2021-01-26 20:13:17 158

原创 Rust之Cargo(2) - 猜猜看

本文在紧接上次Rust之Cargo(1)-猜猜看,改进和添加部分代码,继续Rust学习之旅。开发环境Windows 10 Rust 1.48 VS Code项目工程这里继续沿用上次工程rust-demo。目标本次想实现随机猜数字的功能。首先添加库依赖,打开Cargo.tom文件,添加依赖。[dependencies]rand = "^0.5.5"Cargo.tom文件咱不改变代码的情况下,使用下述命令编译源码cargo build编译中注意

2020-12-28 20:34:55 276

C安全编码标准 开发C安全编码标准 开发安全、可靠、稳固系统的98条规则

C安全编码标准 开发安全、可靠、稳固系统的98条规则 原书第2版,绝对提升C语言效率的金科玉律。

2018-03-03

深入理解C++11

深入理解C++11规范,对于掌握和深入理解C++11标准绝对的佳作!

2018-03-03

C和C++安全编码

C和C++安全编码的大神之作,对于掌握C和C++安全编码技术有很大的提升!

2018-03-03

C安全编码标准

学习和写C代码的神作,对于提升C语言代码有很大的帮助,掌握C语言安全编码标准,成为C开发大神!

2018-03-03

professional .rootkits(中文版)

学习逆向工程和破解技术的经典之作,国外大牛的呕心之作。

2014-12-04

Professional.rootkits中文版

学习逆向技术的经典之作,国外逆向大牛之作!

2014-12-04

汇编语言王爽

汇编语言王爽版,学习汇编语言的经典入门书籍

2013-12-03

IDA Pro权威指南

IDA Pro权威指南,关于IDA Pro软件的权威指导手册

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SMT贴片技术培训文档,可以快速的了解SMT技术

2013-04-24

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MFC.BSC文件,安装VS2003缺少时可用

2012-12-04

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关于ARM开发环境的RVCT相关文件,支持Windows平台

2012-10-29

XML---编程宝典

XML编程宝典(PDF),关于XML编程的经典之作!

2009-05-06

codeguru visual c++编程精粹6

codeguru visual c++编程精粹6

2009-05-06

codeguru visual c++编程精粹5

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2009-05-06

codeguru visual c++编程精粹4

codeguru visual c++编程精粹,codeguru网站高手的经典之作!

2009-05-06

codeguru visual c++编程精粹3

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2009-05-06

codeguru visual c++编程精粹2

codeguru visual c++编程精粹,codeguru网站高手的经典之作!

2009-05-06

codeguru visual c++编程精粹

codeguru visual c++编程精粹,codeguru网站高手的经典之作!

2009-05-06

TEA5767HL芯片资料!

TEA5767HL FM芯片资料的详细介绍!

2009-05-06

TEA5710; TEA5710T芯片资料!

TEA5710; TEA5710T芯片的详细介绍!

2009-05-06

tea5767开发包!

tea5767开发包,对tea5767有详细地介绍并附带tea5767调试程序!

2009-05-06

TEA5712开发包!

TEA5712芯片的开发包,对TEA5712有比较详细地介绍,并附带了TEA5712调试程序!

2009-05-06

TEA5990使用文档!

TEA5990芯片的使用手册,内容较全!

2009-05-06

TEA5990芯片资料!

对NXP出的这款FM芯片的比较全面地介绍!

2009-05-06

NXP_IDs设计文档!

NXP平台的绝密资料,对于NXP平台的设计框架和各个模块有比较详细地介绍!

2009-05-06

串口通信协议.doc

很好的关于串口通信的资料,绝对经典,关于此通信协议的好东东!

2008-11-24

空空如也

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