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Cocos2D-X游戏开发技术精解学习
《Cocos2D-X游戏开发技术精解学习》
一本比较详细的Cocos2D-X游戏引擎的介绍和说明,以及在游戏开发中的编程应用,适合游戏开发人员阅读。
2014-03-24
Lua中文教程
目录:
第一篇 语言
第 0 章 序言
0.1 序言.
0.2 Lua的使用者.
0.3 Lua的相关资源
0.4 本书的体例.
0.5 关于本书.
0.6 感谢.
第 1 章 起点
1.1 Chunks
1.2 全局变量.
1.3 词法约定.
1.4 命令行方式.
第 2 章 类型和值
2.1 Nil
2.2 Booleans.
2.3 Numbers.
2.4 Strings.
2.5 Functions
2.6 Userdata and Threads.
第 3 章 表达式
3.1 算术运算符.
3.2 关系运算符.
3.3 逻辑运算符.
3.4 连接运算符.
3.5 优先级.
3.6 表的构造.
第 4 章 基本语法
4.1 赋值语句.
4.2 局部变量与代码块(block).
4.3 控制结构语句
4.4 break和return语句
第 5 章 函数
5.1 返回多个结果值.
5.2 可变参数.
5.3 命名参数.
第 6 章 再论函数
6.1 闭包.
6.2 非全局函数.
6.3 正确的尾调用(Proper Tail Calls)
第 7 章 迭代器与泛型for.
7.1 迭代器与闭包.
7.2 范性for的语义
7.3 无状态的迭代器.
7.4 多状态的迭代器.
7.5 真正的迭代器.
第 8 章 编译•运行•调试
8.1 require函数.
8.2 C Packages
8.3 错误.
8.4 异常和错误处理.
8.5 错误信息和回跟踪(Tracebacks)
第 9 章 协同程序
9.1 协同的基础.
9.2 管道和过滤器.
9.3 用作迭代器的协同.
9.4 非抢占式多线程.
第 10 章 完整示例
10.1 Lua作为数据描述语言使用
10.2 马尔可夫链算法.
第二篇 tables与objects.
第 11 章 数据结构
11.1 数组.
11.2 阵和多维数组.
11.3 链表.
11.4 队列和双端队列.
11.5 集合和包.
11.6 字符串缓冲.
第 12 章 数据文件与持久化
12.1 序列化
第 13 章 Metatables and Metamethods
13.1 算术运算的Metamethods
13.2 关系运算的Metamethods
13.3 库定义的Metamethods
13.4 表相关的Metamethods
第 14 章 环境.
14.1 使用动态名字访问全局变量
14.2 声明全局变量
14.3 非全局的环境
第 15 章 Packages
15.1 基本方法
15.2 私有成员(Privacy).
15.3 包与文件
15.4 使用全局表
15.5 其他一些技巧(Other Facilities)
第 16 章 面向对象程序设计.
16.1 类
16.2 继承
16.3 多重继承
16.4 私有性(privacy).
16.5 Single-Method的对象实现方法.
第 17 章 Weak表.
17.1 记忆函数
17.2 关联对象属性
17.3 重述带有默认值的表
第三篇 标准库.
第 18 章 数学库.
第 19 章 Table库
19.1 数组大小
19.2 插入/删除
19.3 排序
第 20 章 String库.
20.1 模式匹配函数
20.2 模式
20.3 捕获(Captures)
20.4 转换的技巧(Tricks of the Trade).
第 21 章 IO库
21.1 简单I/O模式.
21.2 完全I/O 模式
第 22 章 操作系统库.
22.1 Date和Time .
22.2 其它的系统调用
第 23 章 Debug库
23.1 自省(Introspective).
23.2 Hooks.
23.3 Profiles.
第四篇 C API.
第 24 章 C API纵览
24.1 第一个示例程序
24.2 堆栈
24.3 C API的错误处理
第 25 章 扩展你的程序.
25.1 表操作
25.2 调用Lua函数
25.3 通用的函数调用
第 26 章 调用C函数
26.1 C 函数.
26.2 C 函数库.
第 27 章 撰写C函数的技巧
27.1 数组操作
27.2 字符串处理
27.3 在C函数中保存状态
第 28 章 User-Defined Types in C.
28.1 Userdata
28.2 Metatables.
28.3 访问面向对象的数据
28.4 访问数组
28.5 Light Userdata .
第 29 章 资源管理.
29.1 目录迭代器
29.2 XML解析.
2014-03-24
程序员实用算法
《程序员实用算法》
Andrew Binstock, John Rex著;
陈宗斌 译
第1章:绪论
第2章:基本数据结构
第3章:散列
第4章:查找
第5章:排序
第6章:树
第7章:日期和时间
第8章:任意精度计算
第9章:数据压缩
第10章:数据完整性验证
2012-07-10
空空如也
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