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空空如也

Go语言编程

《Go语言编程》高清完整版电子书,在www.Linuxidc.com上找的

2014-11-16

Erlang程序设计中文版

Erlang程序设计中文版,适合入门使用

2014-11-16

Cocos2D-X游戏开发技术精解学习

《Cocos2D-X游戏开发技术精解学习》 一本比较详细的Cocos2D-X游戏引擎的介绍和说明,以及在游戏开发中的编程应用,适合游戏开发人员阅读。

2014-03-24

Lua中文教程

目录: 第一篇 语言 第 0 章 序言 0.1 序言. 0.2 Lua的使用者. 0.3 Lua的相关资源 0.4 本书的体例. 0.5 关于本书. 0.6 感谢. 第 1 章 起点 1.1 Chunks 1.2 全局变量. 1.3 词法约定. 1.4 命令行方式. 第 2 章 类型和值 2.1 Nil 2.2 Booleans. 2.3 Numbers. 2.4 Strings. 2.5 Functions 2.6 Userdata and Threads. 第 3 章 表达式 3.1 算术运算符. 3.2 关系运算符. 3.3 逻辑运算符. 3.4 连接运算符. 3.5 优先级. 3.6 表的构造. 第 4 章 基本语法 4.1 赋值语句. 4.2 局部变量与代码块(block). 4.3 控制结构语句 4.4 break和return语句 第 5 章 函数 5.1 返回多个结果值. 5.2 可变参数. 5.3 命名参数. 第 6 章 再论函数 6.1 闭包. 6.2 非全局函数. 6.3 正确的尾调用(Proper Tail Calls) 第 7 章 迭代器与泛型for. 7.1 迭代器与闭包. 7.2 范性for的语义 7.3 无状态的迭代器. 7.4 多状态的迭代器. 7.5 真正的迭代器. 第 8 章 编译•运行•调试 8.1 require函数. 8.2 C Packages 8.3 错误. 8.4 异常和错误处理. 8.5 错误信息和回跟踪(Tracebacks) 第 9 章 协同程序 9.1 协同的基础. 9.2 管道和过滤器. 9.3 用作迭代器的协同. 9.4 非抢占式多线程. 第 10 章 完整示例 10.1 Lua作为数据描述语言使用 10.2 马尔可夫链算法. 第二篇 tables与objects. 第 11 章 数据结构 11.1 数组. 11.2 阵和多维数组. 11.3 链表. 11.4 队列和双端队列. 11.5 集合和包. 11.6 字符串缓冲. 第 12 章 数据文件与持久化 12.1 序列化 第 13 章 Metatables and Metamethods 13.1 算术运算的Metamethods 13.2 关系运算的Metamethods 13.3 库定义的Metamethods 13.4 表相关的Metamethods 第 14 章 环境. 14.1 使用动态名字访问全局变量 14.2 声明全局变量 14.3 非全局的环境 第 15 章 Packages 15.1 基本方法 15.2 私有成员(Privacy). 15.3 包与文件 15.4 使用全局表 15.5 其他一些技巧(Other Facilities) 第 16 章 面向对象程序设计. 16.1 类 16.2 继承 16.3 多重继承 16.4 私有性(privacy). 16.5 Single-Method的对象实现方法. 第 17 章 Weak表. 17.1 记忆函数 17.2 关联对象属性 17.3 重述带有默认值的表 第三篇 标准库. 第 18 章 数学库. 第 19 章 Table库 19.1 数组大小 19.2 插入/删除 19.3 排序 第 20 章 String库. 20.1 模式匹配函数 20.2 模式 20.3 捕获(Captures) 20.4 转换的技巧(Tricks of the Trade). 第 21 章 IO库 21.1 简单I/O模式. 21.2 完全I/O 模式 第 22 章 操作系统库. 22.1 Date和Time . 22.2 其它的系统调用 第 23 章 Debug库 23.1 自省(Introspective). 23.2 Hooks. 23.3 Profiles. 第四篇 C API. 第 24 章 C API纵览 24.1 第一个示例程序 24.2 堆栈 24.3 C API的错误处理 第 25 章 扩展你的程序. 25.1 表操作 25.2 调用Lua函数 25.3 通用的函数调用 第 26 章 调用C函数 26.1 C 函数. 26.2 C 函数库. 第 27 章 撰写C函数的技巧 27.1 数组操作 27.2 字符串处理 27.3 在C函数中保存状态 第 28 章 User-Defined Types in C. 28.1 Userdata 28.2 Metatables. 28.3 访问面向对象的数据 28.4 访问数组 28.5 Light Userdata . 第 29 章 资源管理. 29.1 目录迭代器 29.2 XML解析.

2014-03-24

GPS原理与接收机设计

《GPS原理与接收机设计》,作者谢钢,GPS接收机领域经典书籍。

2014-03-24

程序员实用算法

《程序员实用算法》 Andrew Binstock, John Rex著; 陈宗斌 译 第1章:绪论 第2章:基本数据结构 第3章:散列 第4章:查找 第5章:排序 第6章:树 第7章:日期和时间 第8章:任意精度计算 第9章:数据压缩 第10章:数据完整性验证

2012-07-10

wdk学习笔记

介绍如何使用wdk开发windows驱动。

2012-07-10

VS2008+开发驱动程序

介绍如何使用VS2008+DDK开发windows驱动。

2012-07-10

游戏编程中的人工智能技术

书中讲述了遗传算法、神经网络算法在游戏编程中的应用,书中的代码使用VC++编写。

2012-07-10

Qt OpenGL 中文教程

Qt OpenGL 中文教程,关于如何在Qt 中使用OpenGL的教程

2012-07-10

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