自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(25)
  • 资源 (16)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

本文转载自:雨松MoMo程序研究院Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设         Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab

2015-08-27 17:25:22 393 1

转载 unity 在移动平台中,文件操作路径详解

本文转自:http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle

2015-08-27 16:56:04 531

转载 一个在unity3d中使用Excel做配置的解决方案

转载自:思维如同体能——百炼成钢原文地址:http://m.blog.csdn.net/blog/wu014630768/38406781凡是做过较大型游戏的人都清楚,用Excel做配置文件是非常合适的选择。因为Excel有强大的编辑功能,还有数学计算功能,对于数值策划来说是非常好用的。还有一些标记颜色的功能也很有用,比如以前我们会将一列或一行标记成灰色,插件导出的时候不会将灰色的

2015-08-27 16:39:59 2252

转载 Unity3d资源写入Android内置存储卡

还是在研究更新,发现如果你打算开始做一个游戏,在出来详细的策划后,接下来就是资源收集和整理,游戏更新大部分更新的都是资源,所以应该在做游戏之前就想出一套很好的资源管理,使用,更新的方案,不能等游戏的导出包达到一定程度再合计资源管理,坑啊最近一次对Assetbundle进行打包写入手机Application.persistentDataPath目录下面的时候发现,竟然占据了15M空间

2015-08-27 16:26:58 1002

转载 Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频

本文转载自:雨松MOMO程序研究院          Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔

2015-08-27 16:15:26 408

转载 unity3d各种OpenFileDialog操作

1.编辑模式(Editor)下:

2014-06-27 11:51:09 925

转载 Unity3D中调用外接摄像头,并保存为图片文件

项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。 这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。

2014-06-25 14:54:38 864

转载 一段拖动物体的代码

IEnumerator OnMouseDown()    {        var camera = Camera.mainCamera;        if (camera)        {            //转换对象到当前屏幕位置            Vector3 screenPosition = camera.WorldToScreenPoint(tra

2013-12-03 14:29:28 604

转载 Unity3d动态数据管理(1)Export AssetBundles

Unity3d动态数据管理(1)Export AssetBundles文章原址:http://zhuyunblog.diandian.com/post/2012-11-10/40041955944   我们在使用Unity3D制作大型场景的时候,往往需要加载大容量的数据文件,特别是对于三维数据而言,模型、材质、贴图、特效等资源都是组成项目不可或缺的一部分。数据体量越大,数据加载

2013-09-27 16:40:20 735

转载 Unity3d动态数据管理(2)Download AssetBundles

Unity3d动态数据管理(2)Download AssetBundles文章原址:http://zhuyunblog.diandian.com/post/2012-11-11/40041525661   一共有两种方法下载AssetBundles数据资源:无缓存:这种方法使用将创建一个WWW类,下载完的数据无法在本地unity3d的缓存目录中进行保存。

2013-09-27 16:37:44 1082

转载 Unity Web Cache

原址:http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/08/29/2661288.html 今天很难过,辛辛苦苦熬了一年,到头来白白浪费,唉~什么都要重头来过。。。。。。。我们组开发的项目有点希望,最终还是停掉,,,太可惜·!最糟糕的是,所有人都停雇。。我们项目经理也很难过。我对游戏这个行业已经心灰意冷,,都是山寨一个模式,所谓的最受欢迎游戏也是刷

2013-09-27 11:11:15 1173

转载 unity3d各种OpenFileDialog操作

转自http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html1 编辑模式(Editor)下:string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", "");WWW ww=new WWW

2013-09-25 16:27:27 1214

转载 C#调用cmd.exe程序

c#中的Process类可方便的调用外部程序,所以我们可以通过调用cmd.exe程序   加入参数 "/c " + 要执行的命令来执行一个dos命令  (/c代表执行参数指定的命令后关闭cmd.exe /k参数则不关闭cmd.exe)    1         private string RunCmd(string command)   2         {   3      

2013-09-25 16:17:56 858

转载 unity aSSETBUNDEL (转)

无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型、也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模型空间占用的问题。比如我们有两个完全一样的模型,但是他们身上绑定的脚本不一样,此时需要把这两个模型放在两个不同Prefab中。如下图所示,我们分别对这两个Prefab打包,我们

2013-09-16 10:54:38 787

转载 Unity 一段简单的AI

这是一段控制僵尸向玩家移动的脚本,AI很sb但很有效。我将对Unity3d引擎和UDK引擎的AI脚本编写做一个简单的编程介绍。先是一段UDK引擎下的脚本示例class TestZombieBot extends GameAIController;var Pawn thePlayer; //variable to hold the target pawnvar name SeenPl

2013-09-09 16:36:40 912

转载 Unity3D NGUI事务 UIEvents

UIEvents-事务体系转载自 脱莫柔Unity3D进修之旅void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时辰返回布尔值.在触摸设备上不会有感化.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器产生布尔值返回.void OnSelect (bool ed):当鼠标或者触摸从OnPress产生后的开释将会

2013-07-23 15:27:17 583

原创 unity代码控制画面画质(QualitySettings)

void OnGUI()     {       //调节画质        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 80), "CaoJB"))        {            for (int i = 0; i             {                Debug.Log(QualitySettings.na

2013-06-26 15:49:32 9742

转载 Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景(四十二)(转自雨松MOMO)

导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。            接着将层次视图中的所有游

2013-06-18 18:27:53 1799

转载 Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON(四十一)(转自雨松MOMO)

XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。1using UnityEng

2013-06-18 18:26:15 1000

转载 Unity3D之鼠标控制角色移动与奔跑示例

看到这个标题我相信大家应该并不陌生,一般在PC网络游戏中玩家通过鼠标左键在游戏世界中选择角色目标移动位置,接着主角将面朝点击的那 个方向移动。首先就本文来说我们应当掌握的知识点是“鼠标拣选”。这是什么概念呢?其实很简单,就是玩家通过鼠标在Game视图中选择了一个点,需要得到 该点在3D世界中的三维坐标系。Game视图是一个2D的平面,所以鼠标拣选的难点就是如何把一个2D坐标换算成3D坐标。我 们可

2013-06-18 09:01:56 1230

转载 Unity3D自动寻路

接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (  又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色)活动的范围。NavM

2013-06-14 17:52:34 2812

转载 [Unity3d] [图文]【寻路】 Waypoint 与 NavMesh 比较(转)

分类: unity3d 2012-04-14 16:26 3982人阅读 评论(0)收藏 举报3.5正式版终于出炉了 相比新的粒子系统 我更期待的是他自带的navmesh寻路以下是楼主搜来的一篇关于Waypoint 与 NavMesh 比较的博文 有兴趣的童鞋多研究下哦

2013-06-14 16:39:55 1402

转载 Unity 3D 自动寻路(简单)

这是一段控制僵尸向玩家移动的脚本,AI很sb但很有效。我将对Unity3d引擎和UDK引擎的AI脚本编写做一个简单的编程介绍。}  接着介绍Unity3d引擎下的脚本编写。需要改几个变量,首先是玩家坐标(thePlayer.Location),在Unity3D里面没有这个现成的变量,但是你也可以做一步转化获得玩家坐标thePlayer.Location=GameObject.FindWit

2012-12-09 18:17:23 1899

转载 Unity 3D 抛物线算法

想做一个抛物线的算法,去网上搜也有一些,但是都不是我想要的那样的效果,所以只好自己动手,当中有许多公式还是问的朋友(自己早就忘记了)。希望这段代码能给大家帮助,如果有什么写的不好的请大家多多指教。   用法很简单:1. 代码添加到要抛出的物体 2.设置 M(质量)、G(重力)、TUP(希望到达最高点的时间 )和TARGET(目的地物体。当然这个抛物线只是简单写了下,计算的只是在完美的运动下的抛

2012-12-09 18:10:49 4318

转载 unity3d 关键帧控制动画

using UnityEngine;using System.Collections; public class animationCtrl : MonoBehaviour {  private float hSliderValue;  private AnimationState currentAni;   void Start () {      gameObj

2012-12-09 18:09:25 1580

Photon Unity NetWorking示例

Unity3d网络方面的插件。可以解决一些基本的功能,如多人在线,创建聊天室等,如有其它需求,需自己进行二次开发

2014-02-11

Photon 中文入门教程

一个台湾人写的Photon入门级别的Photon服务器教程

2014-01-10

向量几何在游戏编程中的使用(一)

向量几何在游戏中的应用,从网上找的,分享一下,让大家都能看看。

2013-10-22

Unity Profiler分析器

从网上查的资料,然后整理的关于unity中 Profiler分析器的一些解释,很简单,文档就是解释一下,用来解释界面的,无甚大用处,慎下,慎下

2013-09-26

unity 动态加载模型等资源的文档

从网上找的相关动态加载的资料,然后自己又稍微整理整理,分了分类而已。

2013-09-26

Unity动态加载例子

其实就是unity官网中的一个动态加载的例子,上传上来就是为了大家方便下载的。 在运行程序之前,首先得先生成三个.unity3d包,否则会报错

2013-09-26

NGUI窗体移动区域

Unity NGUI中因为窗体很容易被拖拽处屏幕范围,所以我们需要来限制窗体的移动范围

2013-09-26

Unity游戏引擎开发教程

雨松原创的一本unity游戏引擎开发教程,pdf格式电子书

2013-09-12

Unity NGUI常用字体图集

Unity NGUI的常用3500字的字体图集

2013-09-12

unity 光晕资源包

unity光晕特效资源包,Flare Pack

2013-06-27

Unity3D多人在线教程

Unity3D多人在线教程,在这里你讲学习到Unity NetWorking的作用

2013-06-19

unity3D 与C#事件机制.

你知道 C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在 Unity3D里也非常好用。

2013-06-18

iTween插件用法

Unity3D教程:iTween插件的介绍和用法

2013-05-30

untiy粒子特效包

一个粒子特效包,效果不错,用3.4版本的粒子系统做的粒子

2013-05-30

RageSpline插件

矢量绘图工具,矢量的好处大家应该都知道,就是不会因为放大而损失质量。 适用于矢量风格的2D游戏以及2D UI的制作。

2013-05-30

iTween插件

一个快速动画 实现的辅助开发脚本.也即一个动画辅助脚本类

2013-05-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除