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油门控制器
这个Unity编程教程将展示如何创建一个让GameObject保持预订速率向前移动的脚本。这个油门速率控制器可以应用在像船,飞机,火车上。照例,Unity工程文件会在文章的结尾提供下载。
2011-11-25
Unity资料包(各种资源包,如地形,爆炸,技能效果等等)
这个分多点我知道,但是我也是从各地挖来的不容易还请体谅。。但是里面的东西绝对值,有了这些资源包将会大大降低你的开发周期,所以赶紧用这个吧,别自己去研究开发了,前人种树,我们后人要学会乘凉啊
2011-11-21
Unity3D游戏开发
英文版的,但是讲的很细致,也很生动,完全跟一般的技术资料不一样,让人有点好像在聊天的感觉,并不是很乏味的只是在看一本书。。书中也有很多例子,是一本对u3d知识比较全面的教材
2011-11-21
Unity3d小地图制作代码
里面附有说明以及相应代码,自己研究吧
一个很简单的场景,整体思路就是多加一台摄像机投影到指定的2dTexture上,并且作为第一人称(FirstController)的子物体跟随
2011-05-21
Quest3D-4.2.2破解补丁
此压缩包包含三个不同的版本,分别Creative Edition,Power Edition,VR Edition以及对三个版本的说明
下好之后把相应的版本(.exe文件)根据你自己的需求,拷贝到相应安装quest3D的目录下
如:D:\Quest3D\Quest3D 4.2.2
然后运行即可使用,有什么问题q我,648621794
2011-03-18
3dsMax2011X插件下载
下好以后解压缩然后根据自己系统解压不同的版本,32位操作系统的解压X86那个文件,64位系统的解压x64,最后把解压好的插件复制替换到3dsMax目录下的plugins文件夹下面,然后大功告成,运行3dsMax,在输出目录里你就能导出.X文件格式的模型了
2011-03-16
3dsMax2010X插件
下好以后解压缩然后根据自己系统解压不同的版本,32位操作系统的解压X86那个文件,64位系统的解压x64,最后把解压好的插件复制替换到3dsMax目录下的plugins文件夹下面,然后大功告成,运行3dsMax,在输出目录里你就能导出.X文件格式的模型了
2011-03-16
Quest3D中文教程指南
本教程分为4部分:
第一部分为入门比如一些对于quest3d界面的认识,安装,channel简介等。
第二部分包括虚拟场景的设置,物体导入,动画,光照阴影,摄像机以及图形用户界面等
第三部分为编程包括逻辑,数学,for loop,数组,寻径算法
第四部分:数据库,网络,Lua脚本,物理仿真,项目管理等
最后还有附带附录提供快捷键以及相关插件说明
2011-03-16
3dsMax2010-32bit补丁以及说明
首先在网上找一个3dsMax2010-32bit 安装程序
1.先安装好3dsMax2010
2.把adlmint.dll这个文件复制替换到所安装3dsMax的目录下的adlmint.dll
3.运行3dsMax
2011-03-14
空空如也
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