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微机原理实验 系列 实验三 并行I/O接口的扩展这次挺有意思,需要在实验箱上接接线,可以看到LED等和数码管的显示,成就感满满的! (一)A口输出 C口输入DATA SEGMENTLED DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H DB 7FH,67H,77H,7CH,39H,5EH,79H,71HDATA ENDSCODE

2016-05-09 14:17:16 705

原创 微机原理实验 系列

微机原理实验 系列 实验二 PCI设备操作(一)配置空间读取 示例代码在书上,粘一下在此~STACK SEGMENT PARA STACK DW 128H DUP(0)STACK ENDSDATA SEGMENT NOFOUND DB 'NOT FOUND!',0DH,0AH,'$' IO DB 0DH,0AH,'IO A

2016-05-09 14:11:19 1245

原创 微机原理实验 系列

**微机原理实验 系列** 前言 第一次写博客,小白一只,只是因为现在我正在上这门课,在网上找不到相关代码QAQ,于是只好自己在实验室慢慢啃,不过收获真心很多,而且自己确实觉得理解地更透彻了,于是想分享一下自己的代码~~PS:估计只有选了这门课的同学才能知道我在说什么Orz,其实就是DOS下汇编。参考的微机实验书是北大内部教材。 实验一 汇编

2016-05-09 14:06:02 1717

北大C#大作业-简易版泡泡堂

#北大C#课程大作业——简易版泡泡堂# 两位玩家,三种道具:宝箱,增加同时放置的炸弹个数;威力药水:增加炸弹爆炸波及的范围;加速器:加速移动。 玩家一通过控制↑、↓、←、→键进行上下左右移动,space键放置炸弹;玩家二通过控制W、S、A、D键进行上下左右的移动,J键放置炸弹。 初始时,两位玩家弹药包中均只有一个炸弹,速度为最低档,威力范围为上下左右各一格。通过放置炸弹,可以炸掉波及范围内的墙壁,遇到墙壁时只能炸掉该方向范围内的一堵墙壁。炸掉墙壁后会随机生成三种道具中的任何一种,玩家通过捡道具增加上述特性。待上一波炸弹爆炸之后,玩家弹药包中的炸弹恢复原数目。 当有一方玩家被炸到时,游戏结束,另一方玩家胜利。

2018-10-17

微机原理实验 北大 实验四 可编程定时/计数器与中断控制

此代码为北大开设的一门微机原理实验课 实验四 可编程定时/计数器与中断控制中的代码,均经过检测可以正常运行。

2016-05-26

空空如也

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