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原创 产品经理入门必读书籍10本
入门产品,应该先从什么书看起?就我所见,一份笼统的书单并不能解决每个人的个性化问题。如果一开始选错了书,很容易出现「看不懂」、「看不进去」,或者「看了不会用」的问题,继而产生自我怀疑,校招入门或社招转行的路也会变得曲折很多。今天就为大家分享10本产品经理书单。
2024-04-03 10:34:44 515 2
原创 万字干货:大道至简,用户增长模型体系/完整方法论/实操经验分享
相信大家这两年可能都有这种感觉,无论大小厂都开始关注起了增长,都在聊起了增长。那么用户增长体系包括哪些模块,有哪些增长模型体系,有哪些方法论?整个体系应该怎么来搭建,本文以我在马上消费金融的实战案例通过1.3万字和40张图带你从0到1搭建用户增长体系。
2023-02-22 15:59:40 2288
原创 游戏新手村21:再谈游戏广告页面设计
大家习惯或者喜欢称LandingPage为分流页,这个页面需要加入哪些游戏信息才能在短时间内俘获玩家的心,进而促进玩家下载客户端进入游戏呢?分流页作为玩家了解整个游戏的最为直接的途径,我们自认为最重要的“游戏玩点和特色”应该如何展示给玩家呢?
2024-04-26 09:22:28 865
原创 游戏新手村20:游戏落地页广告页如何设计
在互联网营销中,着陆页(Landing Page,有时被称为首要捕获用户页)就是当潜在用户点击广告或者搜索引擎搜索结果页后显示给用户的网页,LandingPage对于游戏广告的转化率和重要性就不言而喻了。
2024-04-26 09:19:43 522
原创 游戏新手村19:抢钱抢粮抢美女
说到广告,我们日常生活中不论是电视还是网站或者广播等都能看到形形色色的广告,但你看了这么多广告,记住了哪些品牌和产品,发现什么了没有?
2024-04-25 22:30:01 327
原创 游戏新手村18:游戏广告渠道与广告形式
游戏渠道可以为我们带来流量和用户,进而带来收入。我们可以通过哪些渠道导入用户呢?每个渠道有哪些优劣呢?在进行游戏营销推广的时候我们该如何选择呢?
2024-04-25 22:27:04 495
原创 万字长文:营销活动体系的搭建和18种活动玩法(下篇)
目前市面上有很多营销活动的玩法,大部分活动在不同的行业内都可以通用。本文对市面上常见的18种营销活动的玩法做了简单的介绍,部分提供了后台的配置管理页面截图。
2024-04-24 09:35:35 1212
原创 万字长文:营销活动体系的搭建和18种活动玩法(上篇)
奖品体系是整个营销体系的重要组成部分,本文介绍了常见的6大奖品体系。活动体系可以脱离奖品体系存在,但奖品体系大多数都依附于营销活动体系或者用户成长体系而存在。
2024-04-24 09:21:48 1044 1
原创 游戏新手村17:游戏市场营销的分类
根据美国营销学会(AMA) 2008年的定义,市场营销是创造、传播、交付和交换那些对顾客、客户、合作伙伴和社会有价值的市场供应物的活动、制度和过程。可以简单理解为:A为B创造对方想要的价值,建立与维持关系,以获得回报的思维过程。
2024-04-23 11:51:44 790
原创 游戏新手村16:根据用户群体选择运营策略
有的游戏公司喜欢根据付费情况把玩家(用户)分为付费玩家和免费玩家2大类(通俗而戏谑的称为狼和羊),而付费玩家则又细分为大R玩家和小R玩家。有的游戏公司喜欢根据金钱和时间维度把玩家分为4类:有钱有时间,有钱没时间,没钱没时间,没钱有时间。
2024-04-23 11:49:05 983
原创 游戏新手村15:游戏用户运营和社交互动
关于游戏用户运营可以将其分为:开源、节流、促活跃和转付费4个部分,下面主要聊聊我对于用户运营的一些观点和想法。
2024-04-22 09:14:20 906
原创 游戏新手村14:游戏用户运营的思路和方法
很多人在做游戏运营的时候总是把大量的精力放到了活动运营上面,忽略了用户运营,而用户(玩家)则是一个游戏公司的基础,我们做产品规划和活动运营的最后都会落实到玩家身上。
2024-04-22 09:11:52 905
原创 游戏新手村12:做活动如何避免“被坑”
活动策划案撰写的完成,仅仅只是活动的开始。在活动策划和执行的过程中总是难免会遇到一些不可控的风险,如何规避这些风险,避免运营和玩家“被坑”,这也是运营人员不得不提前思考的。
2024-04-19 10:49:37 659
原创 游戏新手村11:如何写游戏活动策划方案
活动策划方案通常分为两个部分,一部分是给玩家(用户)看的,我们可以称之为活动公告,公告需要告诉用户活动的时间、奖励内容和参与方式(流程)。
2024-04-18 09:25:31 931
原创 游戏新手村10:如何策划一个游戏活动
确定了活动的目的,然后我们就可以来进行具体的活动策划了。我们可以将活动参与归结为一个活动策划漏斗,注意-兴趣-权衡-参与,缩写为AIBA(attention-interest-balance-action)
2024-04-18 09:22:26 1114
原创 游戏新手村09:为什么要做活动?
我见过很多游戏运营单纯的为了活动而做活动,很少去思考为什么要做活动。当一款游戏品质很渣的时候,活动并不能拯救游戏,也不可能会对游戏造成很大的促进和影响,相反可能会加速游戏的衰退和灭亡。活动不是游戏的必需品。
2024-04-17 09:19:19 871
原创 游戏新手村08:道具定价的策略和方法
任何游戏公司都会面临的最大挑战之一就是商城道具的定价。多数定价问题的共同核心是风险:价格设定太高的风险——可能会失去潜在的客户;价格设定太低的风险——利润减少了。
2024-04-17 09:16:10 1307
原创 游戏新手村07:道具商城的整体规划
80/20法则不仅在经济学、管理学领域应用广泛,它也同样适用于游戏行业:20%的玩家贡献了80%的收入,20%的道具贡献了80%的收入。
2024-04-16 09:30:59 807
原创 游戏新手村06:游戏测试的准备和计划
不管是网络游戏还是网页游戏,手机游戏,其游戏测试的策略和方法整体上来说都差不多,可能部分环节会有所差异,下面我们以网络游戏为例,来说下游戏测试需要做哪些方面的准备和工作。
2024-04-16 09:28:29 587
原创 游戏新手05:游戏封测的标准和内容
按照测试目的,游戏封闭测试Closed Beta(简称CB)一般分为两种,技术封测和内容封测。技术封测的目的主要是检验游戏承载能力,内容封测的主要目的是检验游戏内容,游戏功能BUG的修正,收费道具的体验调整等等。
2024-04-15 09:43:26 1088
原创 游戏新手村04:游戏上线前要进行哪些测试
一款新的游戏需要进行哪些内部及外部的测试?理论上您可以进行很多次测试,测试的名目繁多,你可以看看下面这张图。
2024-04-15 09:37:51 818
原创 游戏策划入门必读书籍10本
今天就为大家分享10本游戏策划必读书目,您不要产生畏难心理,因为不是让你一口气全读了。这些都是优中选优的好书,一定会真切地感受到自己的认知提升!
2024-04-12 17:35:20 503
原创 游戏新手村03:游戏这行业变化太快
纵观中国游戏迅猛发展的这十余年,总有一些游戏公司或者游戏产品很幸运地、有意识或无意识地走在了行业的前列,获得了成功。但也有一些公司因为战略或者决策的失误,没能把握住新的机遇并持续的走下去,最终导致了公司的衰落或者湮灭。
2024-04-12 09:15:21 916
原创 游戏新手村02:游戏的N种死法
严格意义上来说,游戏也应算作一款产品,而一款产品则会有相应的生命周期。这款游戏可能还未面试就直接胎死腹中,可能是产品上线后没达到预期的目标,也可能是运营一段时间后在线人数及游戏营收下降...
2024-04-12 09:12:50 833
原创 游戏新手村01:致敬那些死掉的游戏们
游戏行业很赚钱,但是赚钱的游戏公司毕竟是极少数,赚钱的游戏作品也是极少数。每年市场上都会诞生很多的游戏公司,都会有很多的游戏产品上市,但也会有很多游戏公司和游戏产品默默死去,其中不乏大作。
2024-04-11 10:19:39 640
原创 产品汪22:产品经理如何设计后台详情页
之前写过一篇《产品经理如何设计后台列表页面》,正如文章里面所说的那样:筛选条件和列表显示成双成对的出现,那么列表页的好基友详情页也可以八一八,今天我们就来说说详情页设计。
2024-04-11 10:04:19 766
原创 产品汪21:产品经理如何设计后台列表页面
在后台管理系统中,我们会用到大量的列表。但从业10年以来我所见到的所接触到的大部分公司的后台系统列表这块,没有最渣只有更渣,体验极差。其实,想做好这个列表真得花心思。
2024-04-11 09:59:48 731
原创 产品汪20:订单号怎样生成才能好用又好看
只要平台或者产品有交易产生,就会有对应的订单号生成。但订单号怎样生成才能好用又好看,这是个值得思考的问题。
2024-04-10 10:50:27 1126
原创 游戏新手村:从零开始做游戏
希望本书能为有志于从事游戏策划和运营的朋友,开启一扇从入门到入行的窗户。正如这本书的名字《游戏新手村》一样,能够让游戏行业的新手更为系统、全面的了解游戏行业。
2024-04-09 17:42:08 293
原创 产品汪18:产品经理遇到的那些坑
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。从事产品经理工作的这么些年,总会遇到一些欲哭无泪的猪队友给我们挖坑,本文的3个案例希望能对你有所启发。
2024-04-09 10:22:35 619
原创 产品汪17:产品运营一家亲
好的产品经理必须懂一些运营相关的基础知识,正如前文所说的SEO技术,这应该是产品经理应该掌握的基本运营技能。然而光有这些是不够的,产品经理还需要知道更多的运营知识。
2024-04-09 10:16:45 1455
原创 产品汪16:产品经理要懂技术
产品经理是否要懂技术?这是一个产品经理领域老生常谈的话题,知乎上也有很多的讨论,前百度产品副总裁、首席产品架构师俞军前辈给出的答案是下面这样的。
2024-04-09 10:09:36 681
原创 产品汪13:产品经理如何辨别伪需求
伪需求简单来讲就是:用户看上去想要这个,实际他想要那个。说的具体点就是:在没做出来之前一直想要的功能,做出来之后又不常用的,用户言行不一的,只能给产品增加亮点而无实际意义或者不能称之为卖点的功能。
2024-04-08 09:41:46 792
原创 产品汪12:产品经理如何做用户调研和访谈
在一个完整的产品流程里面,用户调研是非常重要的,其贯穿了产品发展的始终。但产品经理怎么来做用户调研?我们或许可以按照下面的5个步骤来循序进行。
2024-04-08 09:26:14 916
原创 产品汪11:产品经理如何了解需求背后的动机
我们收集到了一堆需求并且通过深入洞察和分析后,然后决定选取某一个需求进行来进行开发。那么问题来了,我们是直接做这个需求(功能)吗?还是说有必要且应该深入了解,探究该需求背后的真实动机或者意图呢?
2024-04-08 09:19:49 1148
原创 产品汪10:产品经理需求管理的那些事
需求,是产品经理工作中接触最广泛的词。不管是来自用户还是老板,产品经理总会收到各种各样的需求。产品经理需要在接到需求时辨别真伪、在迭代时排列需求优先级、在上线后分析需求效果给出反馈。在这一系列过程中,都需要产品经理做好需求管理工作。
2024-04-07 15:11:04 979
游戏新手村:从零开始做游戏
2024-04-08
从零开始做产品:产品汪
2024-04-07
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