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空空如也

python网络数据采集 中文版

本书采用简洁强大的Python 语言,介绍了网络数据采集,并为采集新式网络中的各种数据类 型提供了全面的指导。第一部分重点介绍网络数据采集的基本原理:如何用Python 从网络服务器 请求信息,如何对服务器的响应进行基本处理,以及如何以自动化手段与网站进行交互。第二部 分介绍如何用网络爬虫测试网站,自动化处理,以及如何通过更多的方式接入网络。 本书适合需要采集Web 数据的相关软件开发人员和研究人员阅读。

2017-10-21

android-support-v包括13,14,17

android-support-v包括13,14,17

2017-08-16

最新android-support-v7

从andoird 6.0的工程中提取的v7,包括appcompat,cardview ,gridlayout ,mediarouter , palette ,recyclerview

2017-08-16

最新完整的android-support-v4

从android 6.0平台提取出来的android-support-v4

2017-08-16

OpenGL+渲染语言

比较不错的 opengl glsl语言的的学习文档

2013-10-11

ShaderDesigner

一个非常好用的GLSL着色器设计工具,我的win7 64位系统验证可以正常使用,注意compona-readme里的说明

2013-10-11

FAQ_Camera

摄像头的 FAQ 包括拍照的流程说明,修改存放路径等

2011-11-05

跟我一起写 Makefile

第一部分、概述...............................................................................................................................6 第二部分、关于程序的编译和链接...............................................................................................6 第三部分、Makefile 介绍............................................................................................................7 一、Makefile的规则..............................................................................................................7 二、一个示例...........................................................................................................................8 三、make是如何工作的........................................................................................................9 四、makefile中使用变量....................................................................................................10 五、让make自动推导..........................................................................................................11 六、另类风格的makefile....................................................................................................12 七、清空目标文件的规则.....................................................................................................13 第四部分、Makefile 总述..........................................................................................................13 一、Makefile里有什么?....................................................................................................13 1、显式规则。..............................................................................................................14 2、隐晦规则。..............................................................................................................14 3、变量的定义。..........................................................................................................14 4、文件指示。..............................................................................................................14 5、注释。......................................................................................................................14 二、Makefile的文件名........................................................................................................15 三、引用其它的Makefile....................................................................................................15 四、环境变量 MAKEFILES................................................................................................16 五、make的工作方式..........................................................................................................16 第五部分、书写规则.....................................................................................................................17 一、规则举例.........................................................................................................................17 二、规则的语法.....................................................................................................................17 三、在规则中使用通配符.....................................................................................................18 四、文件搜寻.........................................................................................................................19 五、伪目标.............................................................................................................................20 六、多目标.............................................................................................................................22 七、静态模式.........................................................................................................................22 八、自动生成依赖性.............................................................................................................24 第六部分 书写命令.......................................................................................................................25 一、显示命令.........................................................................................................................26 二、命令执行.........................................................................................................................26 三、命令出错.........................................................................................................................27 四、嵌套执行make..............................................................................................................28 五、定义命令包.....................................................................................................................30 第七部分 使用变量.......................................................................................................................30 一、变量的基础.....................................................................................................................31 二、变量中的变量.................................................................................................................32 三、变量高级用法.................................................................................................................34 四、追加变量值.....................................................................................................................37 五、override 指示符..........................................................................................................37 六、多行变量.........................................................................................................................38

2011-10-15

走出山寨-MTK芯片开发指南 压缩版.pdf

走出山寨-MTK芯片开发指南 压缩版.pdf

2011-10-14

mtk 10资源加载

mtk 10A的新旧资源的加载对比 10A_MMI_Resource_Training.pdf

2011-10-14

javascript高级教程

一本内容相当之完整的javascript教程,绝对物有所值

2010-07-24

新版设计模式手册[C#]

一.创建型模式.....................................................3 1.单件模式.....................................................3 2.抽象工厂.....................................................7 3.建造者模式..................................................14 4.工厂方法模式................................................21 5.原型模式....................................................27 二.结构型模式....................................................32 6.适配器模式..................................................32 7.桥接模式....................................................38 8.组合模式....................................................45 9.装饰模式....................................................51 10.外观模式...................................................58 11.享元模式...................................................64 12.代理模式...................................................71 三.行为型模式....................................................75 13.职责链模式.................................................75 14.命令模式...................................................82 15.解释器模式.................................................89 16.迭代器模式.................................................95 17.中介者模式................................................102 18.备忘录模式................................................110 19.观察者模式................................................116 20.状态模式..................................................122 21.策略模式..................................................132 22.模版方法..................................................137 23.访问者模式................................................143

2010-07-24

JScript语言参考大全

JScript 是 Microsoft 公司对 ECMA 262 语言规范的一种实现。JScript 完全实现了该语言规范,并且提供了一些利用 Microsoft Internet Explorer 的功能的增强特性。本教程的目的就是引导您学习使用 JScript。 易学易用 JScript 是一种解释型的、基于对象的脚本语言。尽管与诸如 C++ 和 Java 这样成熟的面向对象的语言相比,JScript 的功能要弱一些,但对于它的预期用途而言,JScript 的功能已经足够大了。 JScript 不是任何其他语言的精简版(例如,它只是与 Java 有点模糊而间接的关系),也不是任何事物的简化。不过,它有其局限性。例如,您不能使用该语言来编写独立运行的应用程序,并且该语言读写文件的功能也很少。此外,JScript 脚本只能在某个解释器上运行,该解释器可以是 Web 服务器,也可以是 Web 浏览器。 JScript 是一种宽松类型的语言。这意味着您不必显式定义变量的数据类型。事实上您无法在JScriot上明确地定义数据类型。此外,在大多数情况下,JScript 将根据需要自动进行转换。例如,如果试图将一个数值添加到由文本组成的某项(一个字符串),该数值将被转换为文本。 本教程的其余部分是 JScript 特性概述。有关该语言实现的全部细节,请参考

2010-07-24

VC++深入详解 pdf版本

本书主要从程序内部运行的机制和MFC程序的组织脉络入手,使读者在学习VC++编程知识时,既能够知其然,又能知其所以然,从而帮助读者从根本上理解和掌握Windows的程序设计。另外,全书还贯穿作者多年来学习编程的一些经验,以及一些学习方法的建议,为读者进一步的学习提供指导。   本书从实际应用入手,由浅入深、循序渐进地讲述Windows程序内部运行机制、MFC框架、文本、菜单、对话框、文件操作、网络编程、进程间通信、ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题。   本书内容丰富、实用性强,许多代码可以直接应用到工程项目中。书中的配套光盘还免费提供近乎45小时的VC++教学视频,读者在学习的过程中可以将视频和书互为参考,配合学习,这样可以更快、更好地掌握VC++编程。   本书适合于VC++6.0的初学者和使用VC++从事开发的程序员,对于具有一定VC++编程经验的读者,也具有很好的参考价值。

2010-07-24

实用C++编程大全(Practical C++ Progranmming)

本书是实用C++编程大全。它不仅向你讲授语言技巧,还讲授编程的风格以及程序的调 试。本书将介绍程序的整个编制过程,包括概念、设计、书写、调试、交付、文档、维护 以及修正过程中需要注意的问题。 深入提高编程水平

2010-07-24

C++编程思想 pdf版本

本书介绍C++实用的编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的本科生、研究生的教材,也可供从事软件开发的研究人员和科技工作者参考

2010-07-23

高质量 C 编程指南

目 目 录 录 前 言.................................................................................................................................... 6 第 1 章 文件结构............................................................................................................... 11 1.1 版权和版本的声明 ................................................................................................... 11 1.2 头文件的结构........................................................................................................... 12 1.3 定义文件的结构....................................................................................................... 13 1.4 头文件的作用........................................................................................................... 13 1.5 目录结构 .................................................................................................................. 14 第 2 章 程序的版式........................................................................................................... 15 2.1 空行.......................................................................................................................... 15 2.2 代码行 ...................................................................................................................... 16 2.3 代码行内的空格....................................................................................................... 17 2.4 对齐.......................................................................................................................... 18 2.5 长行拆分 .................................................................................................................. 19 2.6 修饰符的位置........................................................................................................... 19 2.7 注释.......................................................................................................................... 20 2.8 类的版式 .................................................................................................................. 21 第 3 章 命名规则............................................................................................................... 22 3.1 共性规则 .................................................................................................................. 22 3.2 简单的 WINDOWS 应用程序命名规则 ...................................................................... 23 3.3 简单的 UNIX 应用程序命名规则.............................................................................. 25 第 4 章 表达式和基本语句................................................................................................ 26 4.1 运算符的优先级....................................................................................................... 26 4.2 复合表达式............................................................................................................... 27 4.3 IF 语句 ...................................................................................................................... 27 4.4 循环语句的效率....................................................................................................... 29 4.5 FOR 语句的循环控制变量......................................................................................... 30 4.6 SWITCH 语句 .............................................................................................................. 30 4.7 GOTO 语句.................................................................................................................. 31 第 5 章 常量....................................................................................................................... 33 5.1 为什么需要常量....................................................................................................... 33 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较 ........................................................................................ 33 5.3 常量定义规则........................................................................................................... 33 5.4 类中的常量............................................................................................................... 34 第 6 章 函数设计............................................................................................................... 36

2010-07-23

MTK 入门驱动资料

MTK驱动方面资料,包括三个文档 Device Driver200512_long.pdf Device Driver.pdf Driver_All_In_One.pdf

2010-07-23

MTK驱动和MMI教程

一个两个文档Driver_All_In_One.pdf和一个富贵的MMI教程 这两个可是MTK上层和底层的入门资料

2010-07-01

FAQ_2009.pdf

2009新的FAQ,是开发人员咨询MTK问题时MTK给的回复,一个不错的资源 1.1 PhoneBook............................................................................................................................................... 12 1.1.1 电话本name 长度如何从30 修改为60................................................................................................ 12 1.1.2 如何添加紧急号码?............................................................................................................................ 12 1.1.3 如何使得在通话记录条数为20 时能够将相同号码分开显示? ............................................................. 12 1.1.4 在手机上存SOS Numeber,为什么存入5 个不同的default 值显示均为第一个?................................. 12 1.1.5 如何增加电话薄数目? ........................................................................................................................ 13 1.1.6 在拔打电话或来电时,在号码匹配时,软件仅做了号码后面7 位数字的匹配,如何修改?................. 13 1.2 Imput Method ........................................................................................................................................... 13 1.2.1 怎样在同一工程中使用不同Size 的汉字? .......................................................................................... 13 1.2.2 多语言混合显示时,出现某种语言显示位置偏高或偏低。................................................................... 14 1.2.3 ZI V7 无法出现候选字或者候选字错乱.................................................................................................... 14 1.2.4 同一个工程上加多个中文字库.............................................................................................................. 14 1.2.5 T9 输入法中“*”键和“#”键功能的两种表现形势............................................................................... 15 1.2.6 08A0812 前版本zi 笔画输入法输入0 键输出空格................................................................................... 16 1.2.7 自己绘制拨号字体 BMP,用 MCT tool 转换成 BDF 的方法。............................................................. 17 1.3 AT Command ........................................................................................................................................... 17 1.3.1 为何在无卡时拨打紧急号码后,发送AT+CLCC 会返回错误? ........................................................... 17 1.3.2 AT Command 无回显。.......................................................................................................................... 17 1.3.3 在设置编码格式为UCS2 时,使用AT+cusd=1,"*100#"返回error ...................................................... 18 1.4 NVRAM .................................................................................................................................................... 18 1.4.1 非mmi task 中读NVRAM。................................................................................................................ 18 1.4.2 连续调用ReadRecord 读取NVRAM 的数据出错的原因。.................................................................. 19 1.4.3 修改NVRAM,不升级 Bin,清除用户记录且保留Calibration Data ,IMEI 等数据。............................ 20 1.5 Call related ............................................................................................................................................... 21 1.5.1 是否可以客制化拒接电话的原因? ...................................................................................................... 21 1.5.2 呼叫转移icon 不显示。....................................................................................................................... 21 1.5.3 手机中嵌入一些默认的快速拨号号码。............................................................................................... 22 1.5.4 有时候电话已经被挂断,但是手机还去进行attach user connection ................................................... 23 1.5.5 为何使用ATD 命令拨打电话失败?..................................................................................................... 23 1.5.6 UCM 的作用。....................................................................................................................................... 23 1.5.7 在MT call setup 时,可以选择answer 或reflect,其中 reflect 是什么功能?..................................... 24 1.5.8 如何将USSD 字串*n(n 表示1-9)作为拨号号码。........................................................................... 24 1.6 SMS.......................................................................................................................................................... 24 1.6.1 短信编辑中插入图片,内容都是第一张图片。....................................................................................... 24

2010-07-01

MTK_QA_w0825.pdf

MTK的FAQ,是开发者MTK提的问题MTK给予的回复,MTK_QA_w0825.pdf

2010-07-01

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