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原创 在J2ME上实现平滑的资源加载进度条

      很多朋友都问过我,很多手机游戏在加载资源的过程中,都能显示一个很漂亮的进度条,并且他平滑的从0%走到了100%,当进度达到100%后,那些资源还真的加载完成了,这个过程是怎么实现的?我想各人都有各人的实现方式吧,在这帖中,我就说说一种可行又简单的方式,供大家交流,互相学习,也把好的方式与我分享。      首先,我把我要加载的资源按其加载量来定其需要的百几比,比如我要加载一个大

2009-03-09 20:51:00 918 2

原创 J2ME短代游戏防盗方法与实现

      J2ME短代游戏盗版严重,直接影响到开发者利益。针对这个问题,我个人也做过相应的研究,并总结出一些相对有效的加密方式供大家进行交流。      目前常见的破解方式主要是将发送短信的代码替换为空代码,从而在不发送短信的前提下,返回操作正确提示,同时因为混淆器无法混淆这一部份本地代码,使之破解更容易。从这些特点来看,唯一的防盗版方式只有锁定文件,让盗版者不能替换相应的类,是可以达到一定

2009-03-09 00:09:00 802 1

原创 在j2me下显高速给数组赋值

// 设置数组中的变色值,使用System.arraycopy减少了循环次数很多倍,有效提高速度public static final void fillColor(int data[],int color){     data[0] = color ;     if ( data.length      return ;     int len = 1 ;     i

2009-03-06 08:12:00 646

原创 JAVA不支持闭包将直接影响桌面应用推广

      看了很多论谈和名人发表的文件,大多都是说JAVA如果支持闭包将违背其开源的初衷。但做为多年从事JAVA程序开发的个人,也对这一说有着自己的不同看法。JAVA开展至今,已经能够适应大、中、小型项目及一些相关桌面应用项目的开发,同时在移动设备上的应用也非常广。但是真正能发展起来只是一些大型、中型开源项目以及移动设备项目,其本看不到JAVA桌面应用的成功案例。个人认为这并不是因为它无法满足桌

2009-03-03 13:16:00 473 2

原创 J2me下的MNS脚本引擎

MNS小型脚本系统是一个半编译型脚本系统,其结构类似JVM结构。它在读取脚本文件时,先把脚本文件转换为类似汇编指令的格式,并调入内存,这样处理有效的提高脚本的速度的同时也可以大大减少无效文本对内存的占用。该脚本适用于J2SE、J2ME平台,并可很方便的扩展更多的支持平台。  历史:    自从2004年开始进入手游开发行业以来,J2ME已经变成我工作中用到最开发平台。而怎样提高开发

2009-03-03 11:31:00 817 2

MNS脚本引擎J2ME

没有开发工具,MNS脚本引擎可以让你不需要写一行j2me代码,就可以完成游戏开发,你信吗?不信,你可以下载这个引擎学习包,自己去试试,这个引擎学习包没有做相应的IDE,所以你需要参照说明的步骤来进行,你只要编辑脚本文件,重新包装jar,你就能体验到他的魅力.当然,这只是学习包,让你了解和学会使用这个引擎,它真正的魅力并不是可以不写j2me代码开发手机游戏,而是与j2me代码接合开发,事半功倍.而这种方式也使得你开发的游戏有跨平台的可能. 学习包里有一个script目录,有一个main.s,里面没多少内容,你可以给他增加内容,写法看帮助文档,就可以得到不同的效果.

2009-03-01

简单实现jar加密

用VC编写的jar加密工具,同时可以把jar转为exe

2008-02-29

空空如也

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