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原创 单机版音乐播放器--ZTPlayer

Windows单机版音乐播放器,不仅能满足日常的播放需求而且软件非常迷你,下载链接(提取码:xsi7 ):百度网盘 请输入提取码操作简单:(操作系统:Windows,开发环境:VS2017,开发语言C++)①安装后,双击mp3文件,可以自动播放②或者将mp3文件拖到软件列表标题,这样双击列表,可以进行播放③支持通用的歌词lrc显

2020-04-20 16:44:38 6334

原创 STL之hash_map

hash_map简介hash_map的用法和map是一样的,提供了insert,size,count等操作,并且里面的元素也是以pair类型来存贮的。虽然对外部提供的函数和数据类型是一致的,但是其底层实现是完全不同的,map底层的数据结构是rb_tree而,hansh_map却是哈希表来实现的。总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据量大小无关,属于常数级别

2014-09-03 13:44:32 991

原创 VC++双缓冲,文字出现倒立现象怎么解决?

代码如下:    CClientDC dc(this);    CRect rt;    ((CWnd*)GetDlgItem(IDC_GRAPH))->GetWindowRect(&rt);//IDC_GRAPH为控件ID    ScreenToClient(&rt);        // 设定原点    dc.SetMapMode(MM_LOMETRIC);//设置

2013-05-24 16:47:13 1038

原创 vc6.0分享

对于用vc6.0初步接触到单文档和基本对话编程等的程友们,应该碰到如何删除工程的类这个问题,我以前也碰到过但是以前没有解决只有把该工程整个删除后重新建一个或者拿出备份的,O(∩_∩)O~         今天我终于把这个问题解决了,如果你要删除你想要删除的类,首先,你关闭工程(用vc6.0打开的但是你要删除类的工程),然后打开工程所在的文件夹,然后删除你想删除类的.h文件和.cpp文件,并且删

2011-10-29 19:51:01 479

原创 猴子搬桃和硬币游戏

1、小猴子身旁有100个桃子,小猴子一次最多拿50个桃子,现在小猴子距离家里有50米,小猴子每走1米吃一个桃子,问小猴子最多能搬多少桃子回家?2、有16个硬币,甲、乙两人轮流拿走硬币,每次拿走硬币的个数为1、2、4中的一个数,谁拿走最后的硬币就算输,问是否有无策略能让一方必赢

2011-09-01 12:30:40 900

Rc500读写mifare卡程序

Rc500读写mifare卡程序(看清了再下载,免得浪费积分) 简介如下: 1 范围 2 参考文件 3 定义 4 缩略语和记录 5 基本组织结构 5.1 数据结构 5.2 卡的安全体系结构 5.3 APDU报文结构 5.4 命令首标、数据字段和响应尾标用的编码约定 5.5 逻辑信道 5.6 安全报文交换 6 基本的行业间命令 6.1 READ BINARY命令 6.2 WRITE BINARY命令 6.3 UPDATE BINARY命令 6.4 ERASE BINARY命令 6.5 READ RECORD命令 6.6 WRITE RECORD命令 6.7 APPEND RECORD命令 6.8 UPDATE RECORD命令 6.9 GET DATA 命令 6.10 PUT DATA 命令 6.11 SELECT FILE 命令 6.12 VERIFY 命令 6.13 INTERNAL AUTHENTICATE 命令 6.14 EXTERNAL AUTHENTICATE 命令 6.15 GET CHALLENGE 命令 6.16 MANAGE CHANNEL 命令 7 面向传输的行业间命令 7.1 GET RESPONSE 命令 7.2 ENVELOPE 命令 8 历史字节 9 与应用无关的卡服务 附录 A 通过T=0传输APDU报文  B 通过T=1传输APDU报文 C 记录指针管理  D 使用ANS.1基本编码规则 E 卡轮廓的举例  F 使用的安全报文交换

2014-05-14

Java开发典型模块大全(2-21章)源码_李钟蔚

《Java开发典型模块大全》源代码 明日科技 李钟蔚 陈丹丹 马文强 编著 人民邮电出版社。【看清楚了,不要错下载了】 全书共分为22章,首先介绍了Java开发环境的搭建,使初学者能够熟练掌握Java开发环境和Eclipse开发工具的下载、安装与配置;然后通过对数码照片管理模块、FTP文件管理模块、电子地图、网络五子棋游戏、远程协助模块、软件注册模块、多媒体播放器模块、决策分析模块、桌面精灵、短信发送模块、电子阅读器模块、网页浏览器模块、万能打印模块、MySQL结构提取器模块、MySQL自动备份还原模块、摄像头拍照模块、电子邮件模块、文件批量处理模块和考试管理模块等20个模块进行细致的介绍,使读者能够掌握图形图像、多媒体、文件处理、数据库、报表打印、软件安全、网络通信及硬件开发等各领域的相关技术,为从事项目开发的人员提供相关解决方案;最后通过对Java应用程序的打包进行详细讲解,使读者能够快速掌握Java应用程序的打包方法。

2014-01-15

Java典型模块与项目实战大全

Java典型模块与项目实战大全(清华大学出版社)pdf文档 我最多一次能传60M,而压缩包有76M,所以我分成了两个包《Java典型模块与项目实战大全_周华清.z01》和《Java典型模块与项目实战大全_周华清.zip》 目录   《java典型模块与项目实战大全》   第1篇 java开发必备基础   第1章 搭建java开发环境 2   教学视频:18分钟   1.1 java的过去、现在和未来 2   1.1.1 java的历史 2   1.1.2 java的语言特点 3   1.1.3 java api简介 3   1.1.4 java未来发展 4   1.2 java程序设计环境 5   1.2.1 命令行工具——jdk 6.0 5   1.2.2 安装工具包jdk 6   1.2.3 设置jdk环境 8   1.2.4 集成开发环境安装——myeclipse 8.5 10   1.2.5 myeclipse的一些常用操作 11   1.3 创建和运行java程序 14   1.3.1 手工创建、编译和运行java程序 14   1.3.2 在myeclipse 8.5中创建、运行、调试和管理java项目 15   1.4 小结 16   第2章 java面向对象编程 17   .   教学视频:13分钟   2.1 面向对象的一些概念 17   2.1.1 面向对象涉及的概念 17   2.1.2 类和对象 19   2.2 面向对象的一些特性 20   2.2.1 继承特性 20   2.2.2 多态特性 21   2.2.3 封装特性 22   2.3 java中实现的面向对象特性 22   2.3.1 定义类 22   2.3.2 创建对象 23   2.3.3 实现继承 23   2.3.4 实现多态 24   2.3.5 实现封装 26   2.4 小结 27   第3章 java新特性 28   教学视频:29分钟   3.1 java的一些简单新特性 28   3.1.1 静态导入 28   3.1.2 可变参数函数 30   3.1.3 增强版for循环 31   3.1.4 基本数据的拆、装箱操作(autoboxing和unboxing) 32   3.2 枚举 34   3.2.1 枚举的实现原理 34   3.2.2 枚举的简单应用 36   3.2.3 枚举的高级特性 37   3.3 反射 39   3.3.1 反射的基石——class类 39   3.3.2 反射的基本应用 41   3.3.3 反射的高级应用 46   3.4 标注 49   3.4.1 标注的简单使用 49   3.4.2 jdk的内置标注 51   3.5 泛型 53   3.5.1 为什么要使用泛型 54   3.5.2 泛型的一些特性 57   3.5.3 泛型的通配符 59   3.6 类加载器 62   3.6.1 什么是类加载器 63   3.6.2 什么是类加载器的委派模型 64   3.6.3 编写一个自己的加载器 67   3.7 动态代理 73   3.7.1 什么是代理 73   3.7.2 动态代理基础类 74   3.7.3 invocationhandler接口 78   3.7.4 动态代理类的设计模式 81   3.8 小结 83   第2篇 线程开发   第4章 学生并发接水(线程thread) 86   教学视频:9分钟   4.1 学生并发接水原理 86   4.1.1 项目结构框架分析 86   4.1.2 项目功能业务分析 86   4.2 不排队形式学生并发接水 87   4.2.1 水龙头类 88   4.2.2 学生类 88   4.2.3 测试类 89   4.3 学生并发接水的其他形式 90   4.3.1 “排队接水”水龙头类 90   4.3.2 “接完水后一起回教室”水龙头类 90   4.4 知识点扩展——线程的基础知识 91   4.4.1 为什么要使用线程 92   4.4.2 多线程程序的编写方式 93   4.5 小结 98   第5章 模拟做饭场景(线程的join()方法) 99   教学视频:7分钟   5.1 做饭场景原理 99   5.1.1 项目结构框架分析 99   5.1.2 项目功能业务分析 99   5.2 纷乱的做饭场景 100   5.2.1 儿子的类 100   5.2.2 妈妈的类 101   5.2.3 做饭场景的类 102   5.2.4 修改后的妈妈类 102   5.3 知识点扩展——线程的状态 103   5.3.1 线程的创建状态 103   5.3.2 线程的暂停状态 104   5.3.3 线程的结束状态 106   5.4 小结 109   第6章 火车站售票系统(线程安全知识) 110   教学视频:12分钟   6.1 火车站售票系统原理 110   6.1.1 项目结构框架分析 110   6.1.2 项目功能业务分析 111   6.2 没有实现线程安全的火车票售票系统 112   6.2.1 火车票的类 112   6.2.2 售票台的类 113   6.2.3 实现线程安全的火车票售票系统 113   6.3 知识点扩展——线程的同步知识 115   6.3.1 为什么要使用同步机制 115   6.3.2 synchronized的同步块 117   6.3.3 synchronized的同步方法 119   6.3.4 死锁的问题 122   6.4 小结 124   第7章 生产者与消费者问题(线程通信知识) 125   教学视频:10分钟   7.1 生产者与消费者原理 125   7.1.1 项目结构框架分析 125   7.1.2 项目功能业务分析 125   7.2 无线程通信的生产者与消费者项目 126   7.2.1 生产者类 127   7.2.2 消费者类 128   7.2.3 储存库类 128   7.2.4 测试类 129   7.3 实现线程通信的生产者与消费者项目 130   7.3.1 生产者和消费者的类 130   7.3.2 储存库的类 131   7.4 知识点扩展——线程的通信知识 132   7.4.1 线程通信的基本知识 132   7.4.2 线程通信的具体实例 134   7.5 小结 136   第8章 关机工具(timer类+系统命令) 137   教学视频:5分钟   8.1 关机工具原理 137   8.1.1 项目结构框架分析 137   8.1.2 项目功能业务分析 137   8.2 关机工具的实现过程 139   8.2.1 关机工具的类 139   8.2.2 关机工具的工具类 143   8.3 知识点扩展——关机工具项目涉及的知识 144   8.3.1 timer和timertask类 144   8.3.2 shutdown命令 147   8.3.3 通过shutdown命令实现网络远程关机 150   8.4 小结 152   第3篇 gui(图形用户界面)开发   第9章 典型的图形用户界面(各种组件) 154   教学视频:15分钟   9.1 label和button的用户界面 154   9.1.1 分析按钮和面板的用户界面 154   9.1.2 按钮和面板的用户界面 155   9.1.3 组件button和label的基本知识 156   9.2 复选框的用户界面 157   9.2.1 分析复选框的用户界面 157   9.2.2 按钮和面板的用户界面 158   9.2.3 组件checkbox和checkboxgroup的基本知识 159   9.3 下拉菜单和列表的用户界面 160   9.3.1 分析下拉菜单和列表的用户界面 161   9.3.2 下拉菜单和列表的用户界面 162   9.3.3 choice和list组件的基本知识 164   9.4 输入的用户界面 165   9.4.1 分析输入的用户界面 165   9.4.2 输入的用户界面 167   9.4.3 textfield和textarea组件的基本知识 169   9.5 滚动条的用户界面 171   9.5.1 分析滚动条的用户界面 171   9.5.2 滚动条的用户界面 172   9.5.3 滚动组件的基本知识 174   9.6 菜单的用户界面 175   9.6.1 分析菜单组件的用户界面 175   9.6.2 菜单的用户界面 177   9.6.3 菜单组件的基本知识 179   9.7 对话框的用户界面 182   9.7.1 分析对话框和文件对话框的用户界面 182   9.7.2 对话框的用户界面 184   9.7.3 dialog和filedialog组件的基本知识 187   9.8 小结 188   第10章 计算器(布局管理器) 189   教学视频:5分钟   10.1 计算器原理 189   10.1.1 项目结构框架分析 189   10.1.2 项目功能业务分析 189   10.2 计算器的实现过程 191   10.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 193   10.3.1 为什么需要版面的配置 194   10.3.2 java语言中的各种布局管理器 195   10.4 小结 201   第11章 秒表(事件+线程) 202   教学视频:7分钟   11.1 秒表原理 202   11.1.1 项目结构框架分析 202   11.1.2 项目功能业务分析 202   11.2 秒表的实现过程 203   11.2.1 秒表类 203   11.2.2 测试秒表的类 206   11.3 知识点扩展——事件机制的基础知识 206   11.3.1 事件处理机制 206   11.3.2 window事件 208   11.3.3 mouse事件 210   11.3.4 key事件 213   11.3.5 其他底层事件 216   11.3.6 事件的高级编写方法 217   11.4 小结 219   第12章 捉迷藏游戏(事件) 220   教学视频:5分钟   12.1 捉迷藏游戏原理 220   12.1.1 项目结构框架分析 220   12.1.2 项目功能业务分析 220   12.2 捉迷藏游戏的实现过程 221   12.2.1 捉迷藏游戏项目的原理 221   12.2.2 自定义按钮类 222   12.2.3 测试的类 223   12.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 223   12.3.1 事件多重应用 223   12.3.2 事件处理的详细过程 228   12.4 小结 230   第13章 鼠标绘直线(绘图+事件) 231   教学视频:8分钟   13.1 鼠标绘直线原理 231   13.1.1 项目结构框架分析 231   13.1.2 项目功能业务分析 231   13.2 鼠标绘直线的实现过程 233   13.2.1 直线的类 233   13.2.2 实现窗口类——通过paint()方法 234   13.2.3 实现窗口类——通过双缓冲技术 236   13.3 知识点扩展——画图的基础知识 237   13.3.1 画图的基础知识 237   13.3.2 各种类型对象的绘制 239   13.4 小结 245   第14章 指针时钟项目(swing组件+时间算法) 246   教学视频:7分钟   14.1 指针时钟原理 246   14.1.1 项目结构框架分析 246   14.1.2 项目功能业务分析 247   14.2 指针时钟的实现过程 247   14.2.1 指针时钟的界面 247   14.2.2 绘制指针时钟的类 249   14.3 知识点扩展——从awt到swing的过渡 253   14.3.1 窗口类jframe 253   14.3.2 按钮类jbutton和面板类jlabel 254   14.3.3 单选按钮和复选框组件 258   14.3.4 选择框组件 261   14.3.5 输入框组件 263   14.4 小结 265   第15章 控制动画项目 (jslider和timer组件) 266   教学视频:7分钟   15.1 控制动画原理 266   15.1.1 项目结构框架分析 266   15.1.2 项目功能业务分析 267   15.2 控制动画的实现过程 267   15.2.1 控制动画的主界面 267   15.2.2 控制动画的逻辑 269   15.3 知识点扩展——jslider和timer组件的基础知识 272   15.3.1 使用jslider组件创建无刻度的滑杆 272   15.3.2 使用jslider组件创建带数字刻度的滑杆 275   15.3.3 使用jslider组件创建带字符刻度的滑杆 277   15.3.4 jslider组件的高级应用 279   15.3.5 swing中的多线程 283   15.3.6 timer组件的基础知识 288   15.3.7 timer组件的应用 289   15.4 小结 293   第16章 记事本(对话框组件) 294   教学视频:54分钟   16.1 记事本原理 294   16.1.1 项目结构框架分析 294   16.1.2 项目功能业务分析 294   16.2 记事本的实现过程 300   16.2.1 实现记事本的界面 300   16.2.2 实现菜单功能 303   16.2.3 文件类型的过滤 306   16.3 记事本的实现过程——字体设置对话框 307   16.3.1 字体设置对话框——主界面 307   16.3.2 字体设置对话框——jpanel1组件界面 310   16.3.3 字体设置对话框——其他组件 312   16.4 小结 313   第17章 拼图游戏(gui综合应用) 314   教学视频:20分钟   17.1 拼图游戏原理 314   17.1.1 项目结构框架分析 314   17.1.2 项目功能业务分析 314   17.1.3 拼图游戏项目的原理 316   17.2 拼图游戏的实现过程 317   17.2.1 实现移动功能的按钮类 317   17.2.2 主面板的类 318   17.2.3 主窗口的类 320   17.3 小结 322   第4篇 文件操作和访问   第18章 文件属性查看器(gui+文件操作) 324   教学视频:6分钟   18.1 文件属性查看器原理 324   18.1.1 项目结构框架分析 324   18.1.2 项目功能业务分析 324   18.2 文件属性查看器项目 326   18.2.1 实现显示文件信息的自定义窗口 326   18.2.2 自定义窗口的显示 329   18.3 知识点扩展——文件的操作和访问 329   18.3.1 通过fileop类实现文件创建和删除功能 329   18.3.2 通过filedir类实现列举文件和目录的功能 331   18.3.3 file类提供的属性和方法 332   18.3.4 文件访问的基本概念 334   18.3.5 文件的基本访问方式——字节方式 336   18.3.6 文件的基本访问方式——字符方式 338   18.3.7 文件的高级访问方式 339   18.4 小结 342   第19章 文件内容查看器(gui+文件访问) 343   教学视频:6分钟   19.1 文件内容查看器原理 343   19.1.1 项目结构框架分析 343   19.1.2 项目功能业务分析 343   19.2 文件内容查看器项目 345   19.2.1 设计项目的界面——文件内容查看器输入界面 345   19.2.2 “打开”菜单项的处理方法 348   19.2.3 单击列表选项的处理方法 348   19.3 知识点扩展——管道的访问 349   19.3.1 管道的访问——字节方式 350   19.3.2 管道的访问——字符方式 351   19.4 知识点扩展——内存的访问 353   19.4.1 内存的访问——字节方式 353   19.4.2 内存的访问——字符和字符串方式 354   19.5 小结 356   第20章 日记簿(gui+文件访问和操作) 357   教学视频:30分钟   20.1 日记簿原理 357   20.1.1 项目结构框架分析 357   20.1.2 项目功能业务分析 357   20.2 日记簿项目 359   20.2.1 设计项目的界面——日记薄输入界面 360   20.2.2 “保存”按钮的事件处理 363   20.2.3 “查看日记”按钮的事件处理 364   20.2.4 设计项目的界面——日记列表界面 365   20.2.5 “查看”按钮的事件处理 367   20.2.6 “删除”按钮的事件处理 368   20.3 知识点扩展——过滤流的基础知识 368   20.3.1 过滤流的缓存(buffering)类 368   20.3.2 过滤流实现字节和字符相互转换类 372   20.3.3 过滤流特定数据类型类 374   20.3.4 过滤流对象序列化类 378   20.3.5 过滤流打印类 381   20.4 小结 383   第21章 查找和替换项目(gui+字符串处理) 384   教学视频:10分钟   21.1 查找和替换原理 384   21.1.1 项目结构框架分析 384   21.1.2 项目功能业务分析 384   21.2 查找和替换项目——利用awt组件 386   21.2.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 386   21.2.2 各种按钮的事件处理 389   21.2.3 字符串处理的类 391   21.3 查找和替换项目——利用swing组件 392   21.3.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 392   21.3.2 各种按钮的事件处理 394   21.4 小结 395   第5篇 applet程序开发   第22章 图像轮显动画项目(显示图像+多线程) 398   教学视频:5分钟   22.1 图像轮显动画原理 398   22.1.1 项目结构框架分析 398   22.1.2 项目功能业务分析 398   22.2 图像轮显动画项目 400   22.3 知识点扩展——applet程序的基础知识 402   22.3.1 applet程序的执行过程 402   22.3.2 applet程序的执行环境 402   22.3.3 applet程序的输出 403   22.3.4 applet程序的标记 403   22.3.5 参数的传递 404   22.3.6 applet程序的相关方法 406   22.4 小结 409   第23章 applet事件监听项目 (事件处理机制) 410   教学视频:5分钟   23.1 applet事件监听原理 410   23.1.1 项目结构框架分析 410   23.1.2 项目功能业务分析 410   23.2 applet事件监听项目 412   23.2.1 事件监听的类 412   23.2.2 承载事件监听的页面 414   23.3 知识点扩展——myeclipse开发环境对applet程序的支持 414   23.3.1 myeclipse开发环境对applet项目的支持 415   23.3.2 myeclipse开发环境对jar的支持 419   23.4 小结 422   第24章 动画播放项目(音频操作+多线程) 423   教学视频:5分钟   24.1 动画播放原理 423   24.1.1 项目结构框架分析 423   24.1.2 项目功能业务分析 423   24.2 动画播放项目 425   24.2.1 动画的类 425   24.2.2 控制动画的类 427   24.3 知识点扩展——applet程序的高级知识 428   24.3.1 音频播放 428   24.3.2 applet的上下文对象 430   24.4 小结 431   第6篇 网络编程   第25章 网络聊天室(udp协议+多线程) 434   教学视频:6分钟   25.1 网络聊天室原理 434   25.1.1 项目结构框架分析 434   25.1.2 项目功能业务分析 434   25.2 网络聊天室的实现过程 436   25.3 知识点扩展——网络编程和udp协议 438   25.3.1 网络编程涉及的基本概念 439   25.3.2 套接字(socket)机制 440   25.3.3 udp协议类 441   25.3.4 tcp协议类 445   25.3.5 tcp协议客户端类 451   25.4 小结 452   第26章 ftp服务器客户端 (ftpclient+i/o处理) 453   教学视频:8分钟   26.1 ftp服务器客户端原理 453   26.1.1 项目结构框架分析 453   26.1.2 项目功能业务分析 454   26.2 ftp服务器客户端的实现过程 455   26.2.1 ftp服务器操作的工具类 456   26.2.2 实现文件上传的类 459   26.2.3 实现文件下载的类 459   26.3 知识点扩展——ftpclient类的相关知识 460   26.3.1 实现ftp服务器相关操作类 460   26.3.2 相关jar包导入问题 462   26.4 小结 464   第27章 web服务器(http协议) 465   教学视频:8分钟   27.1 web服务器原理 465   27.1.1 项目结构框架分析 465   27.1.2 项目功能业务分析 465   27.2 web服务器的实现过程 466   27.2.1 实现与浏览器通信的类 466   27.2.2 实现web服务器的类 469   27.2.3 浏览器所请求的页面 470   27.3 知识点扩展——http协议知识 470   27.3.1 http协议原理 470   27.3.2 实现http协议服务器的原理 471   27.4 小结 471   第28章 qq聊天工具 (swing+多线程+网络编程) 472   教学视频:39分钟   28.1 qq聊天工具原理 472   28.1.1 项目结构框架分析 472   28.1.2 项目功能业务分析 473   28.2 qq项目——对象模型的类 476   28.2.1 信息的类 476   28.2.2 “用户”的类 478   28.3 qq项目——登录功能 478   28.3.1 qq服务器界面的设计 479   28.3.2 qq服务器后台程序 480   28.3.3 qq客户端登录界面的设计 481   28.3.4 qq客户端后台程序 484   28.3.5 成员列表窗口 485   28.4 qq项目——聊天功能 487   28.4.1 服务器端的信息转发 488   28.4.2 客户端信息的发送和接收 490   28.4.3 客户端信息转发类 492   28.5 小结 494   第7篇 项目案例实战   第29章 人员信息管理项目 (接口设计模式+mysql数据库) 496   教学视频:30分钟   29.1 人员信息管理原理 496   29.1.1 项目结构框架分析 496   29.1.2 项目功能业务分析 497   29.2 人员信息管理项目前期准备 502   29.2.1 设计数据库 502   29.2.2 数据库操作相关类 504   29.3 人员信息管理项目——dao层 505   29.3.1 实现数据连接操作(dao)的接口 506   29.3.2 实现数据连接操作(dao)的实现类 507   29.3.3 实现数据连接操作(dao)的代理类 510   29.3.4 实现数据连接操作(dao)的工厂类 512   29.4 人员信息管理项目——服务层和表示层 512   29.4.1 人员信息管理项目的服务层 512   29.4.2 人员信息管理项目的表示层 515   29.4.3 工具类 516   29.5 人员信息管理项目——代理类测试 517   29.5.1 测试实现业务功能的各种方法 518   29.5.2 人员信息管理入口类 520   29.6 知识点扩展——设计模式的基础知识 521   29.6.1 工厂设计模式 521   29.6.2 代理设计模式 525   29.7 小结 527   第30章 中国象棋游戏(gui+游戏规则算法) 528   教学视频:37分钟   30.1 象棋游戏原理 528   30.1.1 象棋游戏的基本规则 528   30.1.2 项目结构框架分析 529   30.1.3 项目功能业务分析 529   30.2 象棋游戏项目——象棋游戏的主类 534   30.2.1 实现象棋游戏的主界面 534   30.2.2 实现象棋游戏中添加棋子的功能 537   30.2.3 实现象棋游戏中棋子闪烁的功能 539   30.2.4 处理单击棋子事件 539   30.2.5 处理单击按钮事件 543   30.3 象棋游戏项目——规则的内部类 546   30.3.1 实现卒移动和吃的方法 546   30.3.2 实现炮、车移动和吃的方法 550   30.3.3 实现马移动和吃的方法 554   30.3.4 实现象移动和吃的方法 561   30.3.5 实现士移动和吃的方法 567   30.3.6 实现将移动和吃的方法 572   30.4 小结 578   第31章 俄罗斯方块游戏网络版(swing+多线程+网络编程) 579   教学视频:60分钟   31.1 俄罗斯方块游戏项目原理 579   31.1.1 基本原理 579   31.1.2 项目结构框架分析 580   31.1.3 项目功能业务分析 580   31.2 俄罗斯方块游戏项目——初步设计涉及的对象 589   31.2.1 正方形类 589   31.2.2 俄罗斯方块类 590   31.2.3 俄罗斯方块游戏项目的top10分数对象 599   31.3 俄罗斯方块游戏项目——服务器端和客户端 602   31.3.1 表示出俄罗斯方块游戏项目的服务器端 602   31.3.2 表示出俄罗斯方块游戏项目的客户端 605   31.4 俄罗斯方块游戏项目——游戏主界面 607   31.4.1 俄罗斯方块游戏的主界面 608   31.4.2 俄罗斯方块游戏的事件处理类 612   31.4.3 俄罗斯方块游戏的状态工具栏 614   31.5 俄罗斯方块游戏项目——其他界面的设计 616   31.5.1 “关于”面板 616   31.5.2 连接对方面板 618   31.5.3 分数报告面板 620   31.5.4 设置级别面板 624   31.5.5 警告面板和对话框 625   31.5.6 游戏结束面板和对话框 627   31.6 小结 630   第32章 图书管理系统项目 (gui+oracle数据库) 631   教学视频:59分钟   32.1 图书管理系统原理 631   32.1.1 项目结构框架分析 631   32.1.2 项目功能业务分析 631   32.2 图书管理系统项目——图书的操作 640   32.2.1 实现添加图书功能的类 640   32.2.2 实现修改图书功能的类 644   32.2.3 实现浏览图书信息的类 647   32.2.4 实现删除图书信息的类 650   32.3 图书管理系统项目——用户的操作 652   32.3.1 实现添加用户功能的类 653   32.3.2 实现删除用户功能的类 656   32.3.3 实现修改用户功能的类 658   32.3.4 实现用户登录功能的类 661   32.3.5 实现用户列表功能的类 664   32.4 图书管理系统项目——出借图书的操作 665   32.4.1 出借图书操作的类 665   32.4.2 借书列表方法 669   32.4.3 修改出借图书信息方法 672   32.5 图书管理系统项目——归还图书的操作 676   32.5.1 归还图书类 676   32.5.2 修改归还图书信息类 679   32.6 图书管理系统项目——该项目的其他类 683   32.6.1 主窗口类 683   32.6.2 数据库操作 689   32.7 小结 691

2014-01-13

Edit和ComboBox类

从其他地方下载下来,希望对大家有用!主要是对控件编辑框和组合框的扩展,所以免费给他家共享!

2013-03-20

基本对话框打印预览

实现打印预览功能,封装成类,可以在其他地方运用!XP下运行通过!

2013-03-20

MFC皮肤工具

美化MFC界面的超级工具,用于美化MFC具有源代码的,可以随意的编写代码,改变代码,是以款强筋的工具,需要安装!

2013-03-20

打印发票.rar

vc6.0编程,在XP下调试通过!学习打印和绘图的看了就知道值得拥有!

2012-03-14

图片样例.rar

用vc6.0编写,对学习图片的导入和打印有帮助!我在XP系统下调试通过!

2012-03-14

条形码.rar

一维条形码的打印,连接打印机可以打印,我已经XP系统调试过!用vc6.0编写,希望对学习一维条形码和打印的学习爱好者有用!

2012-03-14

空空如也

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