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转载 OpenGL之面剔除(转)

转自:https://www.cnblogs.com/ctin/p/6186993.html  OpenGL之面剔除由于我们看一个立方体不管从任何方向看最多看到3个平面,那么我们就没有必要去绘制剩下的三个平面,并且这样做将为性能带来超过50%的优化,何乐而不为!  所以就引入了面剔除(Face culling),此时有个问题是我们如何去判断一个面是正面还是反面呢。Ope...

2018-12-24 14:43:22 411

转载 [Data Structure & Algorithm] 七大查找算法 (转)

转自:http://www.cnblogs.com/maybe2030/p/4715035.html#_label6  阅读目录1. 顺序查找 2. 二分查找 3. 插值查找 4. 斐波那契查找 5. 树表查找 6. 分块查找 7. 哈希查找  查找是在大量的信息中寻找一个特定的信息元素,在计算机应用中,查找是常用的基本运算,例如编译程序中符号表的查找。本文简单概括性...

2018-10-18 22:17:54 304

转载 如何判断一个点是否在多边形内?(转)

转自:https://blog.csdn.net/u011722133/article/details/52813374 在GIS(地理信息管理系统)中,判断一个坐标是否在多边形内部是个经常要遇到的问题。乍听起来还挺复杂。根据W. Randolph Franklin 提出的PNPoly算法,只需区区几行代码就解决了这个问题。 假设多边形的坐标存放在一个数组里,首先我们需要取得该数组在...

2018-08-24 12:09:07 25566

转载 Unity NGUI屏幕适配(转)

转自:https://blog.csdn.net/k46023/article/details/52837142 前段时间整理的一篇关于unity ui开发的文章,被推荐上了csdn首页,对于刚刚写文字的我来说,是莫大的鼓励,让我干劲十足,写出更多有质量的文字。写在前面屏幕适配是每个手机应用和游戏都会解决的问题,当然在开发的过程中会遇到各种各样的坑,这次,我们就来讨论一下unity...

2018-08-23 21:18:43 890

转载 NGUI控件改造——输入框光标可移动(转)

转自:http://www.cnblogs.com/longay/p/3261705.html使用Unity3d开发游戏时, 由于引擎本身的效率较低, 并且控件的使用较为繁锁, 一般游戏开发者往往选择第三方插件NGUI.NGUI 是由”Tasharen Entertainment Inc”开发的, 主页:http://www.tasharen.com/, 作者利用Unity3d的碰撞检测实现了...

2018-08-07 19:51:15 645

转载 MFC下CSocket编程详解(转)

转自: https://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/21757782008年03月13日 09:01:00阅读数:71412MFC下CSocket编程详解: 1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):    CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初...

2018-07-12 11:16:14 7528 1

转载 彻底解决关于CSocket类的Receive超时的问题(转)

转自: https://blog.csdn.net/enlaihe/article/details/726287002017年05月22日 18:10:51阅读数:764网上有一些相关的东西,但经自己测试后,并没有实现功能。OnMessagePending没有监测到WM_TIMER消息。然后我对类进行了调整,一来使得封装更好,二来外部调用基本不用做任何变化,三来希望能使OnMessagePendi...

2018-07-12 09:08:59 2327 1

翻译 用抓包工具本地查看字节序问题!!

RT

2018-04-26 18:58:51 384

转载 utf-8 不用考虑字节序(转)

转自:https://blog.csdn.net/willib/article/details/515830442016年06月05日 13:10:30阅读数:5312这篇文章的目的是希望你能在看完后对字符的编码和子节相关的东西,以及宽字符类型在不同平台之间的处理能有一个清晰的认识,有出入的地方,感谢指正。字符编码“电脑只有二进制,人脑才有乱码”,凡是我们看到的乱码都是由字符编码引起的。如果对于字...

2018-04-26 18:44:29 1542

转载 CSocket 是阻塞的(转)

https://wenku.baidu.com/view/d9eddbd109a1284ac850ad02de80d4d8d15a0101.html

2018-04-25 18:54:31 738

转载 一长篇论述CSocket,CAsyncSocket 的论坛文章(转)

转自:http://tieba.baidu.com/p/744710593?pid=9115063767&cid=0MFC疑难注解:CAsyncSocket及CSocket只看楼主收藏回复番茄090626初级粉丝1MFC对SOCKET编程的支持其实是很充分的,然而其文档是语焉不详的。以至于大多数用VC编写的功能稍复杂的网络程序,还是使用API的。故CAsyncSocket及CSocket事...

2018-04-25 17:16:13 209

转载 CAsyncSocket TCP协议通信速度慢的问题(转)

转自:https://bbs.csdn.net/topics/70302893?list=lz两台公众网上的机器用PCAnywhere连接起来后,用PCAnywhere传输文件,速度能达到约50K Byte/s的速度传输文件,一个700K的文件,也就是几秒钟能够传输完成。自己用MFC写程序连接,采用tcp/ip协议建立连接,使用了CAsyncSocket建立连接, SOCK_STREAM类型。发送...

2018-04-25 16:53:25 966

转载 CSocket设置超时(转)

转自:https://bbs.csdn.net/topics/32591setsockopt不好用,天啊,我该怎么办?利用MFC的Csocket类实现网络通信1发表于: 2000-11-28 18:03:00 楼主对我有用[0] | 丢个板砖[0] | 引用 | 举报 | 管理回复次数:13CSDN推荐MFC CSocketCSocket中 send 与onsend()区别CSocket类的使用,...

2018-04-25 16:41:14 1673

转载 Csocket超时处理(转)

http://www.360doc.com/content/13/1210/15/13084517_336092575.shtml

2018-04-25 16:29:31 604

转载 关于CSocket类的Receive超时的问题(转)

转自:https://blog.csdn.net/happyparrot/article/details/1832815前几日碰到一问题,当CSocket的Receive阻塞时,如何进行超时处理。由于程序是在多线程中使用Socket通信,开始时是在主线程中用定时监测Receive函数,当超时后,结束通信。但问题是CSocket对象无法释放。因此从网上搜索解决办法,直接在线程中对Receive进行超...

2018-04-25 16:22:55 1236

转载 非阻塞Socket Send过程是否也很耗时(转)

转自:https://www.cnblogs.com/lihaiping/p/6811791.html转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/lihaiping/p/6811791.html本学习笔记,仅用于问题探讨,如有不同,可以讨论。 最近在看流媒体分发服务器的相关代码,其中对于网络udp数据发送耗时的研究,这块有一点点疑问:udp的sendto发送数据的耗时大概为多少?...

2018-04-25 16:05:27 2557

转载 sqlite3插入数据很慢的问题(转)

转自:https://www.cnblogs.com/huazhen/p/3391888.html  初用sqlite3插入数据时,插入每条数据大概需要100ms左右。如果是批量导入,可以引进事物提高速度。但是假设你的业务是每间隔几秒插入几条数据,显然100ms是不能容许的。解决办法是,在调用sqlite3_open函数后添加下面一行代码:    sqlite3_exec(db, "PRAGMA ...

2018-04-25 15:45:02 611

转载 【Socket编程】篇五之IO同步、异步、阻塞、非阻塞 (转)

转自:https://blog.csdn.net/woxiaohahaa/article/details/51493815标签: IO 同步 异步 阻塞 非阻塞2016年05月25日 15:33:501190人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:Socket网络编程(10) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/woxiaohahaa/a...

2018-04-25 13:02:12 201

原创 Ogre仅在视口中显示透视相机内容的一部分

//试验自定义shader,创建一个平面,可在上面贴图 Ogre::Plane plane(Ogre::Vector3::UNIT_X, 300);   Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane(          "plane",Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, ...

2018-03-30 11:25:53 379

转载 Unity3D 发布无边框exe

转载自:  https://www.cnblogs.com/2Yous/p/5079985.html关于:Unity3D 发布无边框exe,Unity3D Build exe无边框Unity发布windows版本 总是带着边框,很想给它去掉,笔者在网上查了一番,常见的有3中。1:通过unity3d编译命令解决:-popupwindow (Windows only)T

2018-02-02 23:09:50 1884

转载 拉到边界提示 shader

转载自: http://glslsandbox.com/e#43731.0#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endif#extension GL_OES_standard_derivatives : enableuniform float time;uniform vec2 mouse;un

2018-02-01 20:12:45 184

原创 Ogre 中替换现有材质中的 shader

//test replace shader by another dynamicly    const MaterialPtr &repMatPtr = m_pCBorderPanel->getMaterial();  GpuProgramPtr pGpuProg = GpuProgramManager::getSingleton().createProgram("testReplac

2018-02-01 17:41:58 291

转载 Unity3D学习笔记之五为Prefab添加材质 (转)

转载自:  http://blog.csdn.net/u012200908/article/details/43989281本次笔记中,我们将利用unity来创建并使用材质,把材质添加到我们的Prefab中去。这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。      继续上次笔记中

2018-01-31 20:05:34 1845

转载 排水管道反射折射 shader

转载自:  http://glslsandbox.com/e#44717.1#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endifuniform float time;uniform vec2 mouse;uniform vec2 resolution;// Spout - @P_Malin

2018-01-31 19:47:09 377

转载 小空心圆 shader

转载自: http://glslsandbox.com/e#44893.0#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endif#extension GL_OES_standard_derivatives : enableuniform float time;uniform vec2 mouse;

2018-01-31 19:40:31 324

转载 画线参考 shader

转载自:  http://glslsandbox.com/e#44523.0#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endifuniform float time;uniform vec2 mouse;uniform vec2 resolution;uniform sampler2D last;

2018-01-29 13:38:19 904

转载 未用平滑的发光环 shader

转载自: http://glslsandbox.com/e#44852.0#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endif#extension GL_OES_standard_derivatives : enableuniform float time;uniform vec2 resolution

2018-01-29 13:33:14 507

转载 曲线移动的大雪花 shader

转载自:  http://glslsandbox.com/e#44903.0//--- snowflakes ---// by Catzpaw 2016#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endif#extension GL_OES_standard_derivatives : enable

2018-01-29 13:30:26 320

转载 四处移动的发光球 shader

转载自: http://glslsandbox.com/e#44931.0#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endif#extension GL_OES_standard_derivatives : enableuniform float time;uniform vec2 mouse;un

2018-01-29 13:27:31 470

转载 散弹视觉冲击 shader

转载自:  http://glslsandbox.com/e#44947.0#ifdef GL_ESprecision highp float;#endifuniform float time;uniform vec2 mouse;uniform vec2 resolution;#define PI 3.14159265359

2018-01-29 13:23:32 286

转载 游戏服务器架构,配置

转载自: http://bbs.51cto.com/thread-558871-1.html游戏服务器架构实验时间:2009-03-18 实验人:小风实验名称:游戏服务器架构之《奇迹》实验任务和目标:自己当GM做游戏服务器以奇迹服务器为例:其他游戏原理一样!!实验环境描述:SQL server2005 和windows2003(两台)服务器/客户机实验拓

2018-01-28 15:05:18 3130

转载 圆角矩形 shader

转载自:  http://glslsandbox.com/e#43292.1// rectangle shader// http://glslsandbox.com/e#43268.6#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endif#extension GL_OES_standard_derivat

2018-01-26 18:55:14 898

转载 仪表盘指针好参考 shader

转载自: http://glslsandbox.com/e#43770.5#ifdef GL_ESprecision highp float;#endifuniform float time;uniform vec2 mouse;uniform vec2 resolution;float triglined(vec2 p1, ve

2018-01-26 18:50:32 645

转载 仪表盘指针可参考 shader

转载自: http://glslsandbox.com/e#43790.1#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endif#extension GL_OES_standard_derivatives : enableuniform float time;uniform vec2 mouse;un

2018-01-26 18:47:55 427

转载 仪表盘指针参考加强版 shader

转载自: http://glslsandbox.com/e#43841.1#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endif#extension GL_OES_standard_derivatives : enableuniform float time;uniform vec2 mouse;un

2018-01-26 18:41:28 394

转载 汽车仪表盘指针参考

转载自:  http://glslsandbox.com/e#43893.0#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endif#extension GL_OES_standard_derivatives : enableuniform float time;uniform vec2 mouse;u

2018-01-26 18:37:57 1073

转载 阴影效果 shader

转载自:  http://glslsandbox.com/e#44314.0precision highp float;uniform vec2  resolution;     // resolution (width, height)uniform vec2  mouse;          // mouse      (0.0 ~ 1.0)unifor

2018-01-26 18:27:18 742

转载 车仪表盘参考 shader

转载自: http://glslsandbox.com/e#44347.0#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endif#extension GL_OES_standard_derivatives : enable# define PI (4. * atan(1.))# define PI2 (P

2018-01-26 18:23:44 279

转载 粒子摇摆 shader

转载自: http://glslsandbox.com/e#44604.0#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endifuniform float time;uniform vec2 resolution;void main( void ) {    float t = time; 

2018-01-26 18:16:09 535

转载 下雪 shader

转载自: http://glslsandbox.com/e#44643.0#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endifuniform float time;uniform vec2 resolution;#define PI 3.14159265359#define T (time / .9

2018-01-26 18:06:25 888 1

unity资料 U3D 英文基础教程

两本unity U3D 英文基础教程,比中文版强十倍。 两本unity U3D 英文基础教程,比中文版强十倍。

2014-03-15

计算机图形学 第三版 赫恩 中文

计算机图形学 计算机 图形学 第三版 赫恩 国外经典教材 中文版 part1 part2 都下载才能解压 我都设的 0 分下载

2012-12-28

空空如也

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