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原创 蓝懿IOSUI新框件UISegmentControl

今天又学习了好多新的UI类框件,UISegmentedControl,UIStepper,还有Unbutton的新的功能当用户输入不仅仅是布尔值时,可使用分段控件(UISegmentedControl)。分段控件提供一栏按钮(有时称为按钮栏),但只能激活其中一个按钮。分段控件会导致用户在屏幕上看到的内容发生变化。它们常用于在不同类别的信息之间选择,或在不同的应用屏幕之间切换。

2015-12-31 21:12:23 67

原创 蓝懿IOS基本数据类型和结构体的封装

还可以使用字面量语法来创建NSNumber对象: NSNumber *number = @‘X’;//字符型 NSNumber *number = @12.3;//双浮点型 NSNumber *number = @11111ll;//long long NSNumber *number = @YES;//布尔值 那么,如何从NSNumber对象出把基本数据类型重新取出

2015-12-28 23:14:33 73

原创 蓝懿IOS静态变量/结构体/枚举

静态方法(类方法)只能访问静态变量,+(void)类方法名苹果的东西我们只能commend点击看到.h文件.m文件我们是看不见代码空间里存在代码区 ,静态区 , 栈区 , 堆区 , 常量static 修饰完变量,存在于静态区, ,大家一起共享 所有地方共用调对象的属性依托于自己的对象存在,对象创建时候产生,对象销毁的时候跟着销毁 静态的属性随着整体程序开始产生,程序结束时销毁当整

2015-12-27 23:14:12 130

原创 蓝懿iOS 面向对象三大属

方法重写分为全部重写和部分重写,重写都不用在子类.h文件里声明,因为在父类里,默认初始化都已经声明过了。 -(id)init 默认初始化重写不用在子类的.h文件里再次声明,因为在它的父类里声明过; 部分重写在子类.m文件里相应方法里,首先写上 [ super  父类名 ]; 先继承父类全部功能,根据需要加上自己的功能。  && isKindOfClass isNumberO

2015-12-24 23:45:53 72

原创 蓝懿iOS编写小游戏实现新功能

今天是练习日,通过几天的系统学习,我对基础的一些知识有了简单的了解,今天用了一天的时间通过整理几天所学到的东西,成功编写了一个简单的小游戏。游戏中几乎用到了学到的所有控件功能,Label,text,UiImageView,UiButton,NsTimer等。   今天我自己编写的游戏是实现一个角色图片通过设置好的四个button 按钮点击控制它的移动,中间有三个障碍图片,碰到障碍会减少血量,

2015-12-22 19:23:23 49

原创 蓝懿iOS全局局部变量/for循环/uilabel

紧张又忙碌的一天,今天下午刘国斌讲师讲的东西差一点没跟上,因为是零基础,for循环那里没有懂,还好课间时候刘老师很耐心的又给我讲了一遍。晚上自己有多用了两个小时联系了几遍。下面总结我今天的收获。 1,UIlabel 点击屏幕发生的事件 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

2015-12-20 23:16:04 57

空空如也

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