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原创 java操作mysql数据库实例

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2014-02-11 22:06:39 1561

原创 android中Handler、Thread、Runnable更新UI的思考

关于Thread、runnable、handler更新UI的一些问题的分析~在写一个小应用的时候,我接触到了一个关于Handler和Thread以及runnable的问题,问了群里各种人都解决不了,然后查阅大量资料,终于有些了解,现在发上来和大家分享。

2013-12-26 16:41:32 1436

原创 我们一起学网络(七)——网络层(路由选择协议)

前面涉及到那么多路由转发分组的内容,现在终于到了正题,路由选择协议~~~~~路由选择协议的核心是路由算法~,路由选择算法可分为【静态路由选择策略】和【动态路由选择策略】,静态路由选择也叫【非自适应路由选择】,动态路由选择也叫【自适应路由选择】,从名字就可以看出来,动态路由选择比较复杂,但是能较好的适应各种网络情况。

2013-12-15 10:10:53 2168

原创 Ajax快速入门

最近需要使用ajax,json传数据,快速学习了下ajax,把基本的东西拿出来分享一下,打算以问题的形式来进行文章的编写~go!

2013-12-10 11:23:48 1248

原创 Android骰子游戏案例

终于等到上班了(转行业真不容易,泪奔),带我的学长布置的第一个任务是做一个骰子的小游戏~~~~好吧,貌似不太难,我把写好的源码拿上来给大家分享下~可以通过点击按钮或者摇一摇来改变骰子的点数~游戏里有个小BUG,是因为一个参数的问题,我没改,大家自己去发现吧~

2013-12-03 16:55:18 5646

原创 Goolg Maps android API V2版详解(二)新地图get~

googlemapV2版本~老版本已经不能使用,这是新版本的基础教程

2013-11-30 11:13:30 2023

原创 android游戏物理引擎开发——碰撞检测(三)

碰撞检测什么游戏都会用到,FPS游戏里的子弹和角色的碰撞,角色扮演里角色之间的碰撞,角色和环境之间的碰撞~太多了~我先给大家做一个碰撞基础知识的介绍,然后给大家细讲一下碰撞中的矩形碰撞!介绍这个的原因是我之后想做一个类似雷电的游戏,此游戏中用到的检测就是矩形检测。

2013-11-21 20:56:47 4292 1

原创 android游戏物理引擎开发——粒子系统(二)

我先画了个图,感觉有图的话比较直观,是这个demo的各类间的关系~                               直接上代码吧~~做了非常详细的注释~ particle类/* * 这个类的作用就是定义粒子,并写构造函数把粒子初始化 */public class Particle { int color; //设置粒子的颜色 int r; /

2013-11-13 12:30:50 2269

原创 android游戏物理引擎开发——重力引擎(一)

物理引擎开发是游戏开发中的一环,许多游戏都需要程序来模拟物理环境研究这个简单的引擎研究了一天,主要实现的是一个小球从高处落下,然后弹起的,知道速度为0 ,静止的过程。什么都不说了,放出源代码,我做了非常详细的注释,请大家看代码吧! /*这个类是定义一个小球具有的属性和方法*/public class Movable { int startX = 0; int start

2013-11-11 19:05:07 4955 1

原创 我们一起学网络(六)——网络层(网际控制报文协议ICMP)

ICMP是(Internet Control Message Protocol)Internet控制报文协议。它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。这些控制消息虽然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用。

2013-11-10 09:43:31 1816

原创 我们一起学网络(五)——网络层(子网划分和构成超网)

在开始本节的重点之前,我们先来了解一下IP数据报的格式Ip数据包你由两部分组成,首部和数据。首部又由两部分组成,分别是20字节的固定长度和固定部分后的可选字段, IP数据报的首部长度可变。上图,直观的看IP数据报格式                           首部中的固定字段的含义:版本: 指IP协议的版本,通信双方版本必须一致,现在一般用的IPv4,以后会用到IPv6

2013-11-10 09:27:23 2206

原创 Goolg Maps android API V2版详解(一)配置eclipse得到map包

前段时间学习使用googleMap,结果按照各种书上的代码敲进去,申请完KEY,结果发现地图还是用不了,纠结了一个月,然后之前的某一天,我突然发现,google把mapV1版本停用了,不能申请V!版本的KEY了,然后写个小程序又比较需要googleMap,然后就动手学习V2版本的地图了~~~~~~貌似这是我第一篇编程类的博客,我一定好好写~~~~ 使用新版本的googleAPI,需要先加载

2013-11-09 12:08:15 1639

原创 我们一起学网络(四)——网络层(IP划分方式与ARP协议)

IP

2013-10-28 13:19:52 1579

原创 我们一起学网络(三)——数据链路层(以太网)

没想到突发奇想的开始写博客,但是写起来那么累。。。。计算机网络的内容太多了,一个数据链路分了3次写,这次应该是数据链路层的最后一章了。我们先来回顾一下,前两个内容讲述的是PPP协议和CSMA/CD协议。广播信道主要是用在局域网,现在的局域网绝大多数都是以太网,随着计算机科学技术的发展,咱们这个以太网越来越强大了,速度越来越快,稳定性越来越好,反正就是各种好就对了。【基本以太网】

2013-10-21 09:51:48 2305 1

转载 教你如何监控你的妹子或者将来的妹子的手机

不得不说android是一个非常智能的系统,电话或者短信都能远程获取。。关于大家一直说怎么使用,我来简单的说明一下吧,讲工程文件中的apk文件安装在你想监控的人的手机中,然后随便找个手机给他发短信"qingxue:12" 表示以短信的模式获取再发"qingxue:1"       获取监控人的所有短信的记录短信转发有点不一样,发送"qingxue:4:13555555555:hel

2013-10-20 10:27:34 1507 1

原创 我们一起学网络(二)——数据链路层(CSMA/CD协议)

(一) 广播信道是一对多的通信,在局域网中使用的最广。所以我们将广播信道就基本上是讲局域网了……        那什么是局域网?网络为一个单位所拥有,且地理范围和站点数据均有限。       这很好理解,对吧?比如说一个学校,一个网吧,一家公司等等之类的,内部网络都是局域网。通过局域网又连接到外网。        局域网有3个有点:(1)有广播功能,从一个机器可以访问到整个网络 (2)方便

2013-10-19 18:38:41 3918

原创 我们一起学网络(一)——数据链路层(PPP协议)

开始之前,我们先解决几个问题:(1)什么是数据链路层?        答:数据链路层是计算机网络的中的低层(OSI模型中的第二层),可简单的理解为是数据通道。主要作用是为              上层(网络层)提供带有差错检测(后面会提)的不可靠传输服务。 (2)数据链路和链路有什么区别?       答:链路是从一个结点到相邻结点的一段物理线路,而中间没有其他的交换结点

2013-10-18 15:06:12 6256

转载 算法的学习步骤

对于编程的初学者,可以先通过简单的排序算法了解最简单的ADT(原生数据类型)线性表的常用操作;然后要重点掌握递归技术,包括递归和递推的相互转换。递归技术非常重要,可以通过递归技术了解ADT栈的操作;接着学习搜索法的初步——回溯法,研究经典问题八皇后问题和走迷宫问题,通过这些经典问题了解深度优先搜索法(DFS)和宽度优先搜索法(BFS)以及ADT栈、ADT队列的操作,要学会利用人工设置堆栈模

2013-07-17 08:00:48 1101

android骰子游戏源码

终于等到上班了(转行业真不容易,泪奔),带我的学长布置的第一个任务是做一个骰子的小游戏~~~~好吧,貌似不太难,我把写好的源码拿上来给大家分享下~ 可以通过点击按钮或者摇一摇来改变骰子的点数~游戏里有个小BUG,是因为一个参数的问题,我没改,大家自己去发现吧~

2013-12-03

android游戏物理引擎——粒子

这个是一个关于粒子的物理引擎,适合刚刚学习游戏开发的童鞋看~

2013-11-13

android游戏物理引擎——重力弹力运动

这段代码是一段关于android游戏物理引擎的代码,代码进行了非常详细的注释,适合于刚刚学习游戏开发的童鞋~~内容为小球落下又弹起,反复直到静止

2013-11-13

空空如也

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