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原创 笔记一 标准光照模型
标准光照模型进入摄像机的光线分为4部分:自发光、高光反射(Specular)、漫反射(Diffuse)、环境光(Ambient)。1. Ambient即使在黑暗环境下,世界上通常也仍然有光源(月光,远处的光),所以物体几乎完全不会黑暗。为了模拟这这个, 近似模拟间接光照,简化计算。通常为全局变量。C来自: 《Unity Shader入门精要》 - 冯乐乐...
2021-12-28 23:36:17 465
空空如也
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