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原创 [笔记-unity]菜鸟学unity

使用Unity做项目有2年了,但自知还是个菜鸟。这几天终于下决心好好学学Unity,先从Unity Official Tutorial开始吧。虽然简单易懂,但也有许多我还没掌握的知识。然后学以致用,加油!

2016-09-17 17:46:24 279

转载 版本控制:GitHub vs. Bitbucket

转自:http://jingyan.baidu.com/article/1974b289a7f3d5f4b0f77471.html目前在版本控制上主流使用的是git,比较流行的有Github和Bitbucket,他们各自有什么特点,开发者又该如何选择:Github: 目前最大的代码托管网站,世界上大部分开源软件都托管在这里,已经发展成软件开发协作社区,具有强大的功能。针对开

2016-02-17 21:25:49 307

转载 iOS的certificates和provisioning profiles

这几天provision又出问题了,可能是证书过期了吧,又得去Apple Developer走一遭。每次和这头疼的复杂流程打交道都让我痛不欲生,呵呵,索性这次彻底了解一下。翻到了两篇不错的博客,基本可以解答我所有的问题了,站在前人的肩膀上。如果想立竿见影解决问题,点这里。如果想琢磨清楚概念,捋清关系,点这里。

2015-12-29 22:38:05 575

原创 雁过留痕 - 整理不错的网络资源(持续更新)

有时候偶尔会发现一些很不错的网站,但时间长了,当想在网络上学习学习,开阔开阔视野,却总是不长记性。在这里记录一下,没准还能造福他人。技术类:Ray Wenderlich Tutorials for developers & gamers

2015-11-21 14:45:47 465

原创 雁过留痕 - 值得“在此一游”的网络资源(持续更新中)

有时候偶尔会发现一些很不错的网站,但时间长了,当想在网络上学习学习,开阔开阔视野,却总是不长记性。在这里记录一下,没准还能造福他人。技术类:Ray Wenderlich Tutorials for developers & gamers

2015-11-21 14:39:53 391

原创 Particle System体会

Unity的Particle System真是让人又爱又恨,爱的是能做出很多想要的效果,恨的是一些参数未开放,无法在运行时动态调整,同时它的性能也是个问题。先耐心地看这样一个案例。需求:在一个不规则多边形区域内生成雾扩散的效果。要求:雾扩散的范围和浓度需要和设定的值挂钩;雾的颜色可动态改变;雾不能扩散出多边形区域。拿到这个需求单的时候,我第一个想到的做法是Parti

2015-11-17 22:03:58 746

原创 Particle System

Unity的Particle System真是让人又爱又恨,爱的是能做出很多想要的效果,恨的是一些参数未开放,无法在运行时动态调整,同时它的性能也是个问题。先耐心地看这样一个案例。需求:在一个不规则多边形区域内生成雾扩散的效果。要求:雾扩散的范围和浓度需要和设定的值挂钩;雾的颜色可动态改变;雾不能扩散出多边形区域。拿到这个需求单的时候,我第一个想到的做法是Parti

2015-11-17 21:30:30 853

原创 UV动画

UV动画的原理很简单,即动态更新贴图的uv,以实现模型上纹理细节的变化。通常,运行时改变uv的方式有两种:在脚本中每个update()更新一次uv,通过Material.SetFloat()之类的接口传参进shader。这种做法自由度更大,能根据用户需求编写相应的uv逻辑,计算由CPU处理,不过需要通过脚本访问材质。直接在shader中做UV计算,由GPU处理。无需脚本参与,不过在sh

2015-11-16 22:20:54 1328

原创 iOS上Font引起的莫名CPU Spike

我们做了个很简单的demo,在mainmenu上点击一个Start按钮后,隐藏这个菜单并加载HUD,此时会发现Start被点击后过了2秒左右才弹起来,然后HUD才出现。这个让我摸不着头脑的bug存在了两天,走了如下几条弯路:Singleton的localization在第一次调用Instance时载入localization.xml,怀疑这个载入消耗的时间过长;在可能的地方加Deb

2015-11-02 22:07:46 1044

原创 Unity uGUI鼠标击穿检测

uGUI没有一个标志或接口检测是否点击在了UI上,这点不太友好,不过也有解。E.g.Using System.EventSystem;...if (Input.touchCount > 0 || Input.GetMouseButton (0)){ Vector2 point = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosit

2015-11-02 21:49:12 1083

原创 初识VR

初识VR。名为The Deep的Demo不错,在海底沉浸式的感觉相当真实,配合耳机的音效,真的会以为那只在你身边晃悠的大白鲨会张开血盆大口咬烂你,诶哟。

2015-10-26 22:43:00 515

原创 PlayStation VR简介

今天去百事通参加了SCE (Sony Computer Entertainment)关于VR的讲座,对我这个只闻其声不见其“人”的门外汉来说,算是领上道的第一步吧。体验过Demo以后,我被VR的沉浸式特色迷住了,特别是在软件or游戏开发者做了充足的优化和处理后,去除了眩晕感、掉帧等不好的因素。简单记录一下听闻。PlayStation VR有三个必须的硬件设备:Headset

2015-10-26 21:29:24 555

转载 Gamasutra:2014年全球十大游戏工作室

权威游戏开发者网站Gamasutra评选出2014年全球十大游戏开发商/开发者

2015-10-14 22:36:54 558

转载 Markdown语法

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2015-10-07 11:04:55 235

原创 [Graphics]Occlusion Culling

Occlusion Culling的相关概念,设置等。

2015-10-07 11:03:21 450

转载 欢迎使用Markdown编辑器写博客

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2015-10-07 10:56:02 276

原创 Item2: Prefer C++-style casts

从C过度到C++,总有些地方会不适应

2014-07-05 13:16:28 238

原创 Item 1: distinguish between pointers and references

作为一名不怎么合格的C++程序猿,还没好好看过这本书,

2014-07-03 08:34:12 338

网络工程师资料整合

个人在网上搜集的较为全面的关于网络工程师考试的资料,有历年真题和相关学习资料

2012-02-27

杨鹏《十七天搞定GRE单词》完整版

杨鹏《十七天搞定GRE单词》完整版,快速掌握GRE的好书,想出国的可以看看啊!~~

2009-09-04

空空如也

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