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原创 VS2019远程调试虚拟机(免除附加之苦,免去拷贝之痛)的超便捷方法(馊主意)

VS2019远程调试虚拟机(免除附加之苦,免去拷贝之痛)的超便捷方法(馊主意)目的:局域网内,宿主机远程开发调试虚拟机中的exe。但我比较懒。既不想附加exe进程,也不想将生成的exe拷贝到虚拟机。准备工作:宿主机:安装 VS2019,VMware Workstation 15(自行安装系统)开工:1.以防万一,我把宿主机,虚拟中的网络防火墙都关了。 “程序员的电脑里不养几只病毒,都不要意思说自己是程序员-------某大神”2.我把宿主机和虚拟机的 允许远程都打开了。...

2020-08-26 15:37:44 3144 1

原创 基于ffmpeg+SDL的加密视频播放器的开发(一)

前言:雷霄骅,雷大神一路走好。我五年前,有一个梦想,我想对一些珍贵的视频进行加密,然后只能用我做的播放器才能打开它!至于我以前为什么要做一个这样的播放器?时间隔得太久,忘了...这绝B是个大胖子,我一口吃不下。幸好,我只啃了3个月,才死了几亿个脑细胞后,就放弃了,要不然我很可能保不住这头搔更短的秀发。人狠话不多,目的性很强,为人处事不喜欢拐弯抹角委婉思路。没少挨揍...

2020-04-27 17:27:55 1222 1

转载 C++ Windows 下 根据进程名获取进程ID 以及该进程下所有窗口的句柄

转载自博客:https://www.cnblogs.com/tangxin-blog/p/6077746.html#include <windows.h>#include <stdint.h>#include <tlhelp32.h>#include <stdio.h>#include <iostream>#inc...

2019-07-25 16:18:25 3766

原创 UE4 C++程序播放视频文件

UE4 C++程序播放视频文件UE4用编辑器+蓝图方式播放媒体视频文件很方便,教程也很多。那么如何在C++代码中播放呢?创造,从借鉴(抄袭)开始,引用博客:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/776455001.创建MediaPlayer :2.创建材...

2019-04-23 17:43:25 2858 3

原创 UE4/Github 过滤ignore文件

服务器的容量精贵,svn如果把中间文件都上传上去的话,一方面造成冗余无用文件的臃肿,另一方面,浪费迁出的时间和上传的时间。1.UE4哪些文件可以干掉? 第一步:跟目录下,打叉的地方可全部删掉! 第二步:打开Plugins文件夹,针对每一个插件,打叉的地方都可以删掉! 以上就是UE4项目保留的最精简的部...

2019-03-29 12:19:51 2707 1

原创 Opencv读取摄像头卡顿

Opencv读取摄像头卡顿开发环境:Win10系统,罗技HD1080p高清摄像头,UE4_21,VS2017开发原理:多线程中通过OpenCV对摄像头进行高清采集(1920*1080),然后显示到UMG中。遇到问题:在2k采集模式下,画面卡顿厉害。猜想1:是不是卡在采集后的图像cv::Mat往UTex...

2019-03-15 10:05:17 21410 20

原创 UE4 如何将材质Material保存为本地图片Png

昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 UE4 如何将材质Material保存为本地图片Png下面这篇文章讲了如何将TextureRenderTarget2D保存为本地图片https://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/87457594要...

2019-03-09 16:36:57 11187 15

原创 UE4 如何将TextureRenderTarget2D保存为本地图片

昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 UE4 如何将TextureRenderTarget2D保存为本地图片如果想要将材质保存为本地Png,请点这里:UE4 如何将材质Material保存为本地图片Png关于如何保存TextureRenderTarget2D,从虚幻4的回答中心中,一搜就搜到了这篇文章:TextureRende...

2019-02-17 23:46:51 15460 16

原创 C++编译动态库第三方库及使用

昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心C++编译动态库第三方库及使用为什么很多人,尤其各大厂商只给我们库文件让我们调用,而不直接提供源代码呢?这样的好处是1.把代码封装成各个模块以便复用。 2.省去各种底层调用,省去了大量的代码复制,更符合面向对象编程理念。3.解决了各种同名冲突的问题。4.最重要的,数据无价,隐匿了具体...

2019-02-13 16:05:55 9600 2

原创 UE4 Socket多线程非阻塞通信【2】

昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心紧接着第一部分,别说话,勿打断我游离的思绪我们走我们走...二.消息结构&收发队列先不急着往下走,先捋一捋,不知道自己要干什么地走下去是一件很可怕的事情.首先,我们需要一个通讯接口,即socket.通讯有两种模式,一种是阻塞通讯,另一种是非阻塞通讯.阻塞通讯:一直卡在那儿,直到处理完了再返回.比如我要...

2019-01-18 09:39:29 6328 2

原创 UE4 Socket多线程非阻塞通信【1】

昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心前面写了一篇有关于虚幻4加载第三方库的博客思前顾后,感觉细节还是有必要拎起来注意下.ue4自带的Fsocket用起来依旧不是那么的顺手,感觉超出了我的理解范围了.另外我也不想让我近一个礼拜研究的C++ Socket无用武之地,毅然决然的决定使用自己的C++通讯库.再美再豪华的别墅真不如自己亲手搭建的草庐来的舒畅.这就好比我表弟...

2019-01-18 09:38:54 13224 6

原创 解决Mygui不支持中文路径

昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心外国人写的Mygui库,不支持中文路径,情有可原,中文编码嘛,中国的标准,对吧.但是! 中国那么多用Mygui的大虾呢?网上居然找不到一篇博客是解决Mygui中文路径的,这是我无法容忍的,我更加无法容忍的,是那种逃避的心理 :我问了很多人,想询问一些解决方案,绝大多数人反问说:不能用中文,那干嘛用中文...(其实我是第一个想...

2019-01-18 09:38:07 1515 2

原创 UE4使用第三方库

昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心一.如果你想要自己用C++编译第三方库,动态库,那么先看这篇文章,否则跳过 C++编译动态库第三方库及使用:点此连接 或点这里:https://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/87184775二.已有第三方库,想做成UE4插件,那么看下面连接 UE4...

2019-01-18 09:37:21 20065 13

原创 C++游戏界面不流畅的问题

昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心也许是我游戏玩多了,我突然发现,我的C++程序画面画面一顿一顿的,不流畅.肯定哪里不对,要改.奇怪啊,为什么我以前,在我电脑上就不这么卡,就看不出画面一顿一顿的呢?百度了,狗狗了,必应了,然而,并没有什么卵用.扭头问老大,老大一声令下:不许问别人,这个问题单独解决,顺便提交个解决方案我.的确,人需要有解决问题的能力...

2019-01-18 09:36:43 2784 1

原创 UE4中使用第三方库Ⅱ

昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心相关文章连接:C++编译动态库第三方库及使用:点此连接 或点这里:https://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/87184775...

2018-10-19 22:11:19 6711 22

原创 UE4星空背景

UE4做星空找了几个帖子,要钱的,我,看不起.我始终坚信,if you real love it,set it free,so,you reall love it very much?No,you just love Unreal Money!先来看下我做的场景:魔法森林~(莫打我...)你知道吗,我在让15虚幻币的东西Set Free.学长只能帮你们到这儿了,所以,大神们,多多努

2015-09-16 11:22:51 14819 15

原创 IE虚拟打印问题

由于VS的原因,导致了我不再用任何其他的浏览器而用系统自带的IE(没IE不让装VS),嗯,用吧,于是升级到IE11,该浏览器简洁易用.其中有一个功能我很喜欢,就是虚拟打印机.比如我们喜欢一个页面,放到收藏夹里怕丢了,含在嘴里怕化了,保存下网页地址链接吧.网页迟早会有失效的时候,网址成了野指针.保存页面的很好的方法:虚拟打印机打开IE11浏览器,工具->打印->打印(ALT+X;P;P)

2015-06-24 13:49:33 3918 1

原创 虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑

虚幻4导入fbx骨骼动画模型:1.新建一个项目,在内容浏览器中添加一个文件夹,重命名为hero,2.把3dsmax中导出的fbx模型拖进ue4编辑器中3.参数配置勾选Import Animations,Animation Length 选Animated Time,点导入所有,如图:\4.导入材质,生成材质球:如下所示:5.先打开物理资源看一下,双击nj_Spell1_

2015-06-11 11:33:41 16226

原创 虚幻4游戏开发_3_创建与继承材质

感谢那位大神的视频教程,虽然找不到地址了,网上想找点ue4的视频教程真的很不容易,找到的,也大都是那种av画质模糊不清的,要高清的还要花钱卖,没讲什么东西还要花钱,真无力吐槽.此博客根据那位大虾的视频教程整理后的图文教程,记下,以供以后查询和装B创建材质:1.新建文件夹为HERO(因为要给HERO这个动画模型新建材质)2.右击->材质;重命名base,如下图:(新建好的是空的,灰色

2015-06-10 15:49:13 1981

原创 虚幻4游戏开发_2_触发器

虚幻4刚开源不久,网上也没啥像模像样的正规教程,自己趟着石头,慢慢摸索,我也不知道从哪里开始学,有时候也不知道自己在学什么 - - !关于怎么下载UE4源代码啦,怎么编译源代码啦,怎么运行啦...我就不说了....(我也不会,我就挂机下了一夜,第二天上班,自动就打开了...)这里,我有一个很不错的建议,鄙人吸取了盲目摸索一无所获的教训,学乖了,知道第一时间搜QQ交流群了,果然,不出所料,里

2015-06-10 13:18:10 3181

原创 CMake编译Mygui

从前按照网上的教程花了很长时间编译成功过Mygui的库.不知道为什么要用CMake编译,还有,源码也不能用vs打开,感觉诧异.朝花夕拾,现在总结下.先解决几个疑惑:Mygui开源库,怎么没有sln文件,源码用什么打开呢...?::因为Mygui为了适应各个平台,达到在windows,苹果,linux系统下兼容,所以... 可用CMake这个软件编译源码,生成vs能打开的项目.以...

2015-05-27 11:33:53 1226

原创 HLSL效果框架-多光源效果

昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心高级着色器语言(HLSL)难就难在它是运行在GPU,CPU上的,编写和调试都很麻烦.用效果框架简化了很多操作,先列出着色器的代码,重点部分都用中文注释了着色器语言文件为:,代码为://着色器处理未知数量光源数目 未知光源种类 的 混合效果//HLSL里一共支持256个float4,一个int最后也转成float4,flo...

2015-04-21 14:35:25 2479

原创 HLSL效果框架

HLSL效果框架能简化许多操作.这里先不写具体的效果框架的程序,在处理多光源光照的时候再整理.下一章:效果框架-多种光源的多光源叠加效果这儿先列出效果框架的一个注意点:在begin和end中间不建议设置着色器变量,虽然用CommitChanges()可强制传入显卡,但是太浪费性能,调用默认的begin和end总是最好的.所以渲染框架如下:for (int i = 0; i &...

2015-04-09 09:44:14 703

原创 HLSL像素着色器

昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心手机淘宝二维码扫描 或者打开连接:程序设计开发,掌声鼓励,欢迎光临.像素着色器替代了固定渲染管线的多纹理化阶段(书上说的)这是片面的,不完善的,其实像素着色器,只要渲染到屏幕上,那就有像素这个东西,就要有像素着色器.实现步骤:1.编写和编译像素着色器文件2.创建像素着色器3.设置像素着...

2015-04-03 15:05:58 1712

原创 HLSL顶点着色器

昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心手机淘宝二维码扫描 或者打开连接:程序设计开发,掌声鼓励,欢迎光临.顶点着色器替代了固定渲染管线中的 变幻 和 光照 阶段.实现步骤:1.在文本文件里编写顶点着色器代码(HLSL语言)2.编译着色器代码(D3DXCompileShaderFromFile)3.创建顶点着色器(CreateVert...

2015-04-01 17:56:11 1265

原创 MD5模型的骨骼动画【二】

这是骨骼动画的下篇,也是关键篇,上一篇讲了显示绑定姿态下的静态模型(http://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/44151085),那这一章,就讲它怎么动!因为对md5的资料极其匮乏,加上人家写的博客讲得云里雾里,不知道在说的什么玩意,而且,一些要特别注意的地方人家字字未提,还有很多魅惑的因素,有得搞.(就像qq游戏英雄杀里面的

2015-03-25 14:47:22 696

原创 继承中派生类指针转换为基类指针

#include "stdafx.h"#include using namespace std;class Base{public: Base(){} ~Base(){} virtual void Deal() { int n; n = 6; }private:};class A : public Base{public: A(){} ~A(){}

2015-03-24 18:01:31 1113

原创 Debug和Release模式下加载不同的库文件

打个比方,程序中//Debug模式下,我要加载lib_d.dll文件#pragma comment(lib,"lib_d.lib")//Release模式下,我要加载lib.dll文件#pragma comment(lib,"lib.lib")如果是debug模式下,我要把Release注释掉,反之,我要把Debug注释掉...(麻烦得一笔)解决方法:一.代码处理方式

2015-03-19 11:08:43 5243 1

原创 c++数组,引用和指针

引用数组和指针这一章学完,难啊...绕头的东西,学了半年都用的不熟练.一:  符号  " &amp;"       1.用在类型和名字中间,为引用.比如:           int a = 1;           int&amp; b = a;           a.引用必须初始化,指向的对象初始后不能再指向别的对象.           b.改变实参,要传引用,...

2015-03-18 14:26:19 540

转载 Windows窗口消息

LRESULT ApplicationBase::WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ switch ( message ) { case WM_MOUSEMOVE: ... break; case ... }}C++所有WM消息总览表 w

2015-03-10 14:59:45 809

原创 MD5模型的骨骼动画【一】

MD5模型的骨骼动画【一】翻阅了很多很多关于MD5的很多资料,有些是外文的,有些是人家转载或者翻译的,都不尽如 人意,我为此做了好多好多次的尝试,每次看到窗口上显示的一大堆不知道什么玩意儿东西, 会心乱如麻,会焦急,问题是还不知道错在了哪里... 期间,一直鼓励我的话就是:爱迪生发明了灯泡,尝试了多少次?故写下此博客,给后学者一些 宝贵的经验先上一张效果图吧,一个礼拜的心血(满满的都...

2015-03-09 09:44:05 1137

原创 vs插件包的安装

记录下犯过的错误,后车之师。告诫自己。转入正题:插件包的安装流程1.运行VA_X_Setup2036应用程序2.将VA_X.dll文件拷贝覆盖到C:\Users\yuejun\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\12.0\Extensions\gcfihgzt.c0m 注意:值得注意的有两点a.AppData文件夹可能是隐藏的...

2015-02-28 13:03:29 831

【加密视频播放器】-视频加密器

【加密视频播放器】-视频加密器 里面包含源码+发布Release, 配合加密视频播放器-视频播放器一起使用,达到对视频的加密,播放功能

2020-10-13

【加密视频播放器】-播放器 源码 +发布Release

此为加密视频播放器 中的播放器的源码,内含发布Release,配合视频加密器一起使用,即可实现了对视频的加密,并且此播放的功能,详见博客 加密视频播放器

2020-10-13

EncryptAndPlayer.rar

该播放器基于ffmpeg+SDL的开发,支持对视频的加密处理,并且能对加密后的视频进行播放的功能,发布程序非源码,源码实现详见博客文章介绍。

2020-04-28

OpenCV_World341版本

目前最新的OpenCV库 里面有Win64位的 include,lib,dll文件

2019-02-16

Fbx转Md5动画exe程序

●该程序能将fbx动画导出md5骨骼动画,封装的exe程序(非max脚本,非插件). ●输入的fbx和输出的md5坐标系都是采用Z朝上的max坐标(标准Md5坐标系). ●输入的fbx路径和文件名只能是英文,输出路径可为中文. ●数据算法原创作者:Gaara(讨论群:252538785) 提取修改:迷雾森林 ●最后,感谢Gaara大神,让我在3d这条不归路上越走越远!

2016-12-07

md5骨骼动画源代码

开发环境:C++,d3d9,vs2013 骨骼动画模型文件:md5mesh和md5anim 骨骼动画实现的完整过程.

2015-03-25

3dmax导入出MD5脚本

3dmax2014版导入导出MD5脚本,网上的别的还不能导出,晕,我这个是大神修改后的版本

2015-03-10

空空如也

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