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原创 初学Unity的点滴(四):项目自动保存

昨天晚上研究Unity到12点多钟,兴致正浓,Unity竟然崩了,一直提示Project Reload窗口,然后滚动条一直在滚动。晕死了,编辑的内容都没有保存呢!没办法,后来洗洗睡了。 今天早上起来继续研究,又崩了,编辑的内容又没有保存。 这下我可不干了,一定要找到一个办法解决,阻止这个情况的再次发生。 于是我在国外的网站上找到了以下的解决方法: 1、打开Unity项目 2、在Unity窗口中找到Ass...

2021-09-04 15:56:48 3511

原创 初学Unity的点滴(三):C#代码(持续更新中...)

1、在操纵台显示信息Debug.Log("Hello World!");2、设置帧率Application.targetFrameRate = 50;3、将该角色设置为上下翻转SpriteRenderer render = GetComponent<SpriteRenderer>();render.flipY = true;4、将该角色设置为左右翻转SpriteRenderer ren...

2021-09-03 18:46:22 292

原创 初学Unity的点滴(二):编写C#代码时,没有显示提示器的解决方法。

开发Unity时,如果发现写C#后台代码时没有提示器,那么执行下列操作即可解决:1、打开Unity的Edit菜单,选择Preferences2、在左侧分类列表中选择External Tools,将右边的External Script Editor选择为Visual Studio,点下面的Regenerate Project Files按钮。3、重新双击代码打开VS后,即是以解决方案方式打开了,那么提示器就起作用了。...

2021-09-03 18:23:15 3115

原创 初学Unity的点滴(一):加强版的Scratch?

这两天在学习Unity,感觉这就是一个加强版的Scratch。Scratch因为教学的原因,我还是比较熟悉的。下面就把Unity和Scratch做个比较,方便我理解。1、舞台区:Unity里有舞台区,但是和Scratch不同的是,Unity里的舞台区只是编辑界面用,真正运行的界面是在另一个叫做Game的区域。2、角色区:Unity里所有的角色都放在Asset目录下,和Scratch不同的是Asset目录下的角色不会自动出现在舞台上,需要从Asset目录里把角色拖拽到舞台。3、舞台背景:用

2021-09-03 18:07:16 894

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