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原创 MFC中,模态对话框的使用

windows8,vs2012环境,MFC中创建模态对话框的具体步骤

2016-12-23 10:05:20 1744

LISTBOX自绘带图标功能

继承MFC中的CLISTBOX类,VC6中开发。多了显示图标功能,有源代码,可拿去直接用。

2018-02-27

MFC操作JS谷歌地图

实现环境:XP,VC6.0 使用介绍:注意修改工程的环境变量。

2016-11-24

俄罗斯方块游戏(学习测试版)

///////////////////////////////// //初步构思: //1.不用MFC //2.利用消息分析器 //3.设计Brick类:没有组合方块,都是一个方块作为一个对象处理。 类功能: 接口函数: 1.加载方块位图 2.在坐标(x,y)显示方块的不同类型 3.设定方块水平与垂直方向的运动速度 4.顺时针旋转函数 5.检测某一行是否已经占满,占满的话将这一行的方块消去 6.检测方块是否到达边界,以便让其停止运动。 7.获取某方格位置的方块对象指针,以便对其操作 8.检测某个方块是否与其它方块碰撞 数据结构: 每个方块的结构; 左上角当前坐标,宽度,移动速度,相关位图资源,方块类型。

2014-11-06

仿俄罗斯方块

采用容器VECTOR设计的方块,但我这个方块可是与俄罗斯的方块不同,你看看就知道了,更简单一些,这样,大家可以更集中学习更主要的知识。 这里面还有很多可扩展的空间,希望你能通过填加方块类的功能来扩展得更出色 采用C++,WINDOWS编程

2014-09-23

WM_COPYDATA的测试

通过进程send data 向进程get data发送消息;但是,发现一个总是,消息收到的机会很少,除非,只有一种情况

2014-09-23

RegisterWindowMessage函数使用中的问题

同一个程序的不同实例间进行通讯例子。 采用C和API编写,没有MFC的东西。 主要借助自定义消息来实现。 #define UMSG wm_user+....,此值不合适的话,不会收到消息。 RegisterWindowMessage("UMSG"); SendMessage(HWND_BROADCAST,UMSG,0,0);

2014-09-04

小键盘打字练习软件

这是一个小键盘打字练习软件,较以前版本做了很多改进,提供源代码.这里面有很多可重复利用的类,还有游戏引擎类.也有我自己定义的类,界面里的鱼和按钮是实验用的,大家自己可以去掉的. VC6编写,XP系统

2014-01-11

消息分流器向导工具

用VC6在编辑窗口处理函数时,常常有一堆的CASE语句,处理起来相当麻烦,这个工具就是解决这个问题的。 用法:将WinMain建立好后,窗口函数不必自己先编辑,这个工具会帮我们生成的。 打开工具,选中要填加的消息事件,在右侧输入窗口类的名称,然后点击核选框make window proc选中(升成窗口过程的意思),之后,左下两个框中会显示要用的信息,分别点击右上的COPY,然后,自己PASTE到程序合适的位置

2013-12-19

模态对话框获取主窗口指针

采用MFC编程时,子对话框常常要向主窗口传递数据,获取主窗口的对象指针便显得非常重要了。 void CMyView::OnModel() //点击菜单,创建对话框的几种变量设置,总共是4种方法,模态的一种,非模态的三种 { // TODO: Add your command handler code here //CDialog modDlg(MAKEINTRESOURCE(IDD_MODEL),this); //modDlg.DoModal(); static bool num=0;//第一次执行第一段,以后再打开都执行第二段。 static CModDlg Dlgless(this);//将MyView指针传进去 if (0==num) { CModDlg mod(this);//将MyView指针传进去 //mod.SetWindowText("局部变量——模态对话框");不允许动态设置模态对话框标题?这句编绎会出错 mod.DoModal(); Dlgless.Create(IDD_MODEL);//重复执行会出错,要放到构造函数中好 Dlgless.ShowWindow(SW_SHOW); Dlgless.SetWindowText("局部静态变量——非模对话框"); m_dlgless.Create(IDD_MODEL,this);//重复执行会出错,要放到构造函数中好 m_dlgless.ShowWindow(SW_SHOW); m_dlgless.SetWindowText("成员非指针变量——非模对话框"); m_pDlgless=new CModDlg(this);//重复执行会出错,要放到构造函数中好, m_pDlgless->Create(IDD_MODEL);//重复执行会出错,要放到构造函数中好, m_pDlgless->ShowWindow(SW_SHOW); m_pDlgless->SetWindowText("成员指针变量——非模对话框"); num=1; } else { Dlgless.ShowWindow(SW_SHOW); m_dlgless.ShowWindow(SW_SHOW); m_pDlgless->ShowWindow(SW_SHOW); } }

2013-11-29

创建模态与非模态的对话框的方式

采用MFC编程的代码。在VC6中编绎。 利用局部变量创建模态与非模态的对话框; 利用成员变量(含指针)创建对话框。 VIEW类引用对话框类,,对话框类的前置声明。 很多注释都在CMyView类的实现文件中。

2013-11-27

小键盘打字练习

这次针对上一版本作了修订,背景音乐能够做到重复播放了。得益于《vfw。h》中MciWndCreate()等函数

2011-11-06

四字念佛(FLASH版)

这是我用FLASH做的动画,阿弥陀佛颂唱,可以跟随念佛。要源代码可以给我Email:[email protected]

2011-10-24

自己用C++ API编写的小键盘打字游戏

注意:程序运行时,按住空格键,向右飞行的小箭头会暂时不再出现.哈哈,这只是我临时想在程序中实验的一个新的想法,用于发射炮弹方面的游戏的.和打字功能无关. 这个程序如果你觉得不错值得参考,并且想要源代码的话,可以和我联系: [email protected]

2008-10-30

空空如也

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