自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

水墨鱼的专栏

It's your dream that wake you up every morning.

  • 博客(98)
  • 资源 (37)
  • 收藏
  • 关注

原创 atlas 大图切小图工具

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-import osimport sysimport os.pathimport shutilimport jsonfrom PIL import ImagefileName = raw_input('input filename:')if fileName.find('.png') != -1: fileName = fileName[:-4]pngName = fileName +.

2020-11-25 11:13:34 645

转载 解决Xcode报错:Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1

打开命令行终端,进入工程根目录,运行命令xattr -rc . 还不行就删除下面目录的项目:/Users/denny/Library/Developer/Xcode/DerivedData/

2018-09-07 16:38:04 956 1

转载 通过dubbo但是不通过zookeeper注册,本地启动服务,本地调用

1、在服务提供端的配置文件中,在<dubbo:registry />标签中添加register="false",并且在<dubbo:protocol />标签中将port属性的值修改为20880,如下:    <dubbo:registry  protocol="zookeeper" address="${dubbo.address}"  group="***&qu

2018-09-05 12:16:54 2661

转载 Let's Encrypt 免费通配符 SSL 证书申请教程

2018 年 3 月 14 日,Let’s Encrypt 对外宣布 ACME v2 已正式支持通配符证书。这就意外味着用户可以在 Let’s Encrypt 上免费申请支持通配符的 SSL 证书。什么是 Let’s EncryptLet’s Encrypt 是国外一个公共的免费 SSL 项目,由 Linux 基金会托管。它的来头不小,由 Mozilla、思科、Akamai、IdenTru...

2018-08-24 06:10:39 861

原创 Cocos Creator 接入全平台统计系统

   废话不多说,直接进入正题。   对于游戏的统计我想大家应该都有这样的需求:1、全平台统计(Web,IOS,Android)2、丰富的维度3、个性化定制    CocosCreator最近推出了自己的统计系统,我觉得他是符合上面那些需求的,但是web统计貌似只能企业才能使用。这里我选择了TalkingData,下面直接说接入方法:    首先去talkingdata官网注册个账号,然后创建一个...

2018-05-12 17:25:56 3799 1

原创 cocos creator 使用第三方包

NPM 模块使用方法:运行npm安装命令时当前的路径应该在项目的根目录(也就是包括 assets, library 这些目录的根目录)npm install xxx --save 时可以加上 save 指令,自动生成 package.json 方便其他人共享开发环境设置安装完成之后,在 assets 目录下的用户脚本里使用 var npmModule = require('npmM

2018-03-20 18:49:46 8319

原创 bitnami gitlab 启动SSH

How To Enable The SSH Server?The SSH server is disabled by default in Bitnami virtual machines. However, some applications (like GitLab) require SSH access to import code repositories.To enable the SS...

2018-03-20 13:13:54 634

转载 Linux下如何挂载磁盘

使用虚拟机时发现磁盘空间不够了,需要挂载一个磁盘以供继续使用,但是磁盘不是添加就可以使用的,还需要进行挂载。一、添加磁盘添加加新硬盘重启服务器添加完之后就可以重启机器了,如果你机器是开启的,进入系统并不能看见你刚添加的那块磁盘,只有等系统重启,重新加载之后才会显示安装的那块磁盘二、进入系统使用root用户进入系统三、 查看硬盘信息[root@localhost ~]# fdisk -l //磁...

2018-03-20 11:11:56 3664

转载 Mac OS X 下的Python2.7升级到Python3.3

Mac OS X10.9默认带了Python2.7,不过现在Python3.3.3出来了,如果想使用最新版本,赶紧升级下吧。基本步骤如下。 第1步:下载Python3.3下载地址如下:Python3.3这里面有windows和mac os x下的安装程序,下载那个64位的安装程序(估计现在没有用32位的mac os x的吧) 第2步:

2018-03-02 14:57:28 2252

转载 在 ubuntu 搭建基于 Gitolite 的 Git 服务器

在 ubuntu 搭建基于 Gitolite 的 Git 服务器Sep 26, 2017工作需要搭建一个支持 Repo 管理的私有 Android 源码镜像,因为 Repo 工具是基于 Git 服务器的,所以也实践了一下 Git 服务器的安装。Git 服务器的选择搭建 Git 服务器有多个选择,除了 Gitolite,还有 Gitosis,Gerrit,Gitlab 等等。Gitolite 使用纯...

2018-02-28 18:36:03 755

转载 python xml.dom操作xml

1. 什么是xml?有何特征?xml即可扩展标记语言,它可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。例子:del.xmlxml version="1.0" encoding="utf-8"?>catalog> maxid>4maxid> login username="pytest" passwd='123456'>

2018-02-06 15:20:34 3538

转载 python 操作excel

最近遇到一个情景,就是定期生成并发送服务器使用情况报表,按照不同维度统计,涉及python对excel的操作,上网搜罗了一番,大多大同小异,而且不太能满足需求,不过经过一番对源码的"研究"(用此一词让我觉得颇有成就感)之后,基本解决了日常所需。主要记录使用过程的常见问题及解决。python操作excel主要用到xlrd和xlwt这两个库,即xlrd是读excel,xlwt是写excel的库

2018-02-06 14:47:02 300

转载 ubuntu安装git server

下面我们就看看,如何在Ubuntu上搭建Git服务器。我们使用VMware虚拟机安装两台Ubantu系统,分别命名为gitServer和gitClient_01。1、安装OpenSSH并配置SSH无密码登陆通过命令 sudo apt-get install openssh-server,安装SSH服务。通过命令 ps –e|grep ssh,查看ssh服务是否启动。

2017-12-22 09:23:41 1422

转载 "remote:error:refusing to update checked out branch:refs/heads/master"的解决办法

在使用Git Push代码到数据仓库时,提示如下错误:[remote rejected] master -> master (branch is currently checked out)错误原型remote: error: refusing to update checked out branch: refs/heads/masterremote: error: B

2017-08-10 17:42:22 547

转载 Git 服务器

git服务器搭建过程参考网上资料搭建git服务器过程记录 如下:需求硬件需求:一台Ubuntu或者debian电脑(虚拟机),能通过网络访问到。软件需求:git-core, gitosis, openssh-server, openssh-client, Apache2(Gitweb)安装配置git服务器安装git和openssh:a@server:~$ s

2017-08-10 17:09:20 345

原创 xcode duplicate symbols lipo

遇到引用库重复定义的问题,需要解决。项目需要,同时引用ZBar和QQ授权登录SDK,由于二者均使用了Base64处理数据,XCode编译时报错:duplicate symbol _base64_encode in:...\libzbar.a(symbol.o)...\TencentOpenAPI(base64.o)意思就是在这两个库中都定义了_base64_encode,编译器认为你

2017-06-07 19:43:31 412

原创 cocos2d js 编译jsc 报错this._super is not a function

我用的是cocos2d-js 3.7版本,把src目录下的js文件编译成jsc文件后,会报错this._super is not a function。这个问题解决方案是把项目目录下的目录frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/script也编译成jsc文件,还是放在这个目录下(frameworks/cocos2d-x/coco

2015-11-17 21:29:06 3654

原创 MAC svn命令

1、checkoutsvn checkout svn地址,简写: svn co svn地址2、添加文件svn add test.txt 添加单一文件svn add *.* 添加所有文件svn add *.php 添加所有后缀为php的文件3、提交文件svn ci -m “描述(可留空)” 文件名 提交单一文件svn ci -m “描述(可留空)” 提交所有文

2015-08-12 15:05:26 362

转载 cocos2d-js游戏设计常用函数笔记

1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件,cc.eventManager.addListener({prevTouchId: -1,event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,onTouchesEnded:function (touches, e

2015-08-12 09:44:22 956

转载 Cocos2d-x 精灵教程:第三部分

前言我们在第2部分教程中已经介绍了如何让dragon沿着8个不同的方向移动,并且播放相应的动画,同时,移动过程可以由用户touch屏幕来控制。cocos2d-x 很酷吧!好了,今天我们将多干点活,我们将创建一大批村民--实际上是N个村民。我们会使用我们已经学习过的技术,从spritesheet里面加载精灵,同时建立相应的精灵动画。这里有本教程的完整源代码。那么,我们到底要做

2014-05-16 13:32:09 1179 1

转载 Cocos2d-x 精灵教程:第二部分

前言上一篇教程中,我们留下了我们孤独的dragon在屏幕中间。。。然而,90%的动画并没有应用到,那可是我们花了很大力气才建立好的呀!太遗憾了!所以,我们这篇教程要弥补这个缺憾。我们将添加touch控制,以此来捕获用户的输入,并根据用户手指的方向来选择一个合适的动画给dragon播放。你就可以用手在屏幕上滑动来指挥dragon移动了。这里有本教程的完整源代码。这里介绍一下c

2014-05-16 13:30:05 1139

转载 Cocos2d-x 精灵教程:第一部分

前言朋友们,欢迎回来!今天,我们将要征服cocos2d里面的精灵。这个过程并不会像你想像中那么难,接下来的教程,我就会证明给你看。首先,我们有N种方法在屏幕上显示一张图片。。。其实,我们在《coco2d-x 菜单教程:第三部分》就已经知道一种显示图片的方式了。那么,我们今天将学习哪些内容呢?我们将学习有关 “Sprite”, “SpriteSheets”, “SpriteFrame

2014-05-16 13:28:26 1020

转载 Cocos2d-x 3.0菜单教程:第三部分·完

现在,我们已经在菜单上面做了大量文章了。可能你会问,我们还能干嘛?耐心点,我的朋友!今天我们将接触menu item的图片。很期待吧?呵呵  老实说,如果你没有图片资源,你啥事也做不好。你真的需要一些教程来教你如果为菜单定制图片,这也是这篇教程的来由。  这里有本教程的完整源代码。  好了,我们这次要完成哪些内容呢---下面是今天的日程表:为所有已经存在的Lay

2014-05-16 13:25:52 1445

转载 Cocos2d-x 3.0菜单教程:第二部分

如果你还没有阅读过第一篇教程的话,那么我建议你在继续之前,回过头去完成第一部分教程再回来。  今天,我们将在上一篇教程之上添加一些东西,同时,我们会用到动画和layer之间的切换效果(transition)。  这里有本教程的完整源代码。  好了,正式出发吧!第一步,就是整理一下我们将要实现些什么东西。如果在编码之前,你不做任何的计划的话,那么你什么也做不成!下面是我们这篇

2014-05-16 13:25:07 1074

转载 Cocos2d-x 3.0菜单教程:第一部分

今天,将带大家一起征服cocos2d-x的菜单。你不可能会做一个游戏而缺少菜单功能吧?cocos2d使得制作菜单变得非常简单。但是,在我们开始之前,需要确保构建一个系统,它非常容易扩展,以后制作任何游戏都可以用到,它就是我们即将创建的“场景管理器”(Scene Manager)。  你可以去Cocos2d-x官网上下载最新版本:http://www.cocos2d-x.org/downlo

2014-05-16 13:23:17 2437

转载 如何使用cocos2dx3.0制作基于tilemap的游戏:第三部分·完

引言程序截图:  这篇教程是Ray Wenderlich的《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》系列教程的后续。如果你还没有看过前面两部分的教程,可以在本站找到另外两篇子龙山人翻译我改编的Ray的教程。  在第二部分教程中,Ray教大家如何在地图中制作可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可以拾取的物品以及如何动态修改地图、如何使用“Heads

2014-05-16 13:21:48 1942

转载 如何使用cocos2dx3.0制作基于tilemap的游戏:第二部分

引言程序截图:  这篇教程是《如何使用cocos2dx3.0制作基于tilemap的游戏》的第二部分。在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜!  在第一部分教程中,我们介绍了如何基于tiled创建地图,怎样把地图增加到游戏中去,以及如何滚动地图来跟随主角移动、还有如何使用对象层。  在这部分教程中,

2014-05-16 13:20:08 4243

转载 如何使用cocos2dx3.0制作基于tilemap的游戏:第一部分

引言程序截图:  在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞食天地等)我们将会创建一个忍者在沙漠中找西瓜吃的小游戏。-_-  在第一部分教程中,我将教大家如何使用Tile来创建地图,怎样把地图

2014-05-16 13:18:34 3870 2

转载 如何使用cocos2d-x3.0制作一个滑动图片游戏:第二部分

程序截图:  大家好!我们将再一次回到滑动图片游戏教程,然后给它添加一些新的特性。我们将添加判断,是否玩家成功解谜。这个任务很明了了,让我们直接开干吧!  这里有本教程的完整源代码。  本教程的所有信息,都是基于上一篇教程,所以在继续阅读之前,请你先看第一篇教程。  好了,现在,是时候教大家如何实现啦!  首先,在tile.h中,我们需要添加一个新的

2014-05-16 13:17:16 1729

转载 如何使用cocos2d-x3.0制作一个滑动图片游戏:第一部分

程序截图:这是一张完整的图片:这是一张打乱了的图片:  在这篇新的教程中,我们将征服一个新的游戏---滑动图片游戏。你肯定知道这是一个什么样的游戏,玩家的任务就是先把一张图片打乱,然后再把打乱的图片拼好。(当然,教程结束后,诸位可以改进,用程序把图片打乱,然后再让玩家直接还原图片,最好弄个完整的图片作参考啊!)制作这种类型的游戏,最大的好处就是可以为我们接下

2014-05-16 13:16:34 2493

转载 如何使用cocos2d-x3.0制作一个打地鼠的游戏:第二部分

程序截图:  这篇文章是《如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏》的第二部分。打地鼠系列教程,里面用到的很多概念和方法是从这个博客的其它教程中拿来的,但是,同时,本系列教程还引入了一些新的概念。  在第一部分教程中,我们创建了一个游戏的基本框架--让可爱地地鼠从洞里面钻出来。我们花费了大量时间来讨论如何规划图片资源及其坐标,和在xcode上集成texturePacke

2014-05-16 13:15:27 3584

转载 如何使用cocos2d-x3.0制作一个打地鼠的游戏:第一部分

引言程序截图:原文链接:http://www.raywenderlich.com/2560/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-1译文链接:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/15/2045784.html  目前,网上有许多关于c

2014-05-15 14:07:01 4679

转载 如何使用cocos2d-x3.0和物理引擎来制作一个Breakout游戏:第二部分

前言碰撞检测就像之前几个教程一样注册碰撞begin回调函数。void HelloWorld::onEnter(){ Layer::onEnter(); auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true);

2014-05-15 14:05:59 1422

转载 如何使用cocos2d-x3.0和物理引擎来制作一个Breakout游戏:第一部分

前言在这个教程中,我们将一步一步创建一个简单的breakout游戏,完成碰撞检测,篮球反弹物理效果,通过touch拖动paddle(就是上图的白色矩形),以及胜利/失败的场景。如果你还不了解cocos2d-x和其封装的物理引擎,你可能先要读一读《如何用cocos2d-x3.0制作一款简单的游戏》以及《在cocos2d-x3.0里面如何使用物理引擎:弹球》这些教程。好

2014-05-15 14:05:07 1174 1

转载 使用cocos2d-x3.0和物理引擎制作简单的platformer游戏

前言本教程建立在上一篇教程的基础之上,所以,在继续之前,建议你先看完《使用cocos2d-x3.0和物理引擎制作滚动背景》。内容大纲?我将在本教程中覆盖下面的内容:简单的面向对象游戏设计用户输入和touch检测给游戏对象施加力,使之移动和跳跃碰撞检测简单的面向对象设计这个教程是个非常简单的平台游戏,只有一些简单的平台和一个圆形的主角。

2014-05-15 14:04:13 1993

转载 使用cocos2d-x3.0和物理引擎制作滚动背景

前言本次教程的内容主要是如何使用cocos2d-x3.0的物理引擎接口来制作一个滚动背景,同时把视角固定在玩家身上。在游戏画面中,玩家几乎总是固定在屏幕的某个地方,但是,背景在移动。所以,你看起来好像就是玩家在游戏世界里面以第一视角在走一样。如果您对cocos2d-x3.0的新物理引擎接口的一些基础知识还不了解的话,建议您先看基础教程。对于这个简单的教程,我将使用T

2014-05-15 14:01:38 1659

转载 使用cocos2d-x3.0和物理引擎实现碰撞检测

前言从SpriteBatchNode中添加我们的精灵首先,创建一个空白的项目,将实例代码删除。接下来,让我们把资源文件放入的Resources目录下。然后,在HelloWorldScene.h文件的HelloWorld类中,添加下面的成员变量:SpriteBatchNode* _spriteSheet;现在,让我们修改HelloWorl

2014-05-15 14:00:14 4942 3

转载 如何使用cocos2d-x3.0来给Sprite添加遮罩

引言程序截图:  有时候,你在做游戏时,可能需要一种方式来显示精灵的某一部分(就是添加遮罩啦)。  一种方式就是使用另外一张图片,叫做mask。你把mask图片中间设置成白色,白色区域是被mask图片的可见区域。之后这个白色区域会透明的。  然后,你可以使用本教程提供的方法来把mask图和原图结合起来,然后创建如上图所示的效果。  你会发现本教程提供

2014-05-15 13:58:19 7855

转载 如何使用cocos2d-x 3.0制作一个太空射击游戏

前言程序截图:在这个教程里面,你将会学习到如何开发一个太空射击游戏!你可以使用加速计(重力感应)来控制飞船的移动,并且可以点击屏幕来发射激光武器。如果你对于如何制作基于cocos2d-x3.0的游戏完全陌生的话,这个教程可以帮助你!你将会学习到,如何从头至尾构建一个完整的游戏,不需要任何的经验!假如你对cocos2d-x3.0编程完全陌生的话,那么你

2014-05-15 13:57:05 3028

转载 在cocos2d-x3.0里面如何使用物理引擎:弹球

前言程序截图:这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d-x3.0里面如何使用新版的物理引擎,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的手机来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。这个教程假设你已经学过前面的教程《如何使用cocos2d-x3.0来制作一个简单的iphone游戏》,或者有同等相关经验也可以。好了,让我们开

2014-05-15 13:55:46 1945 1

Spine for mac 最新版

最新mac版 spine

2021-01-19

Tiled-1.3.3-macos.zip

tiled map mac版本 1.3.3 ,最近版本 TiledMap 2020年 最新版 官网下载版本 mac

2020-03-28

TensorFlow实战 PDF版

《TensorFlow实战》黄文坚 / 唐源 高清完整PDF版 《TensorFlow实战》黄文坚 / 唐源 高清完整PDF版

2018-01-06

Tensorflow pdf

Tensorflow 实战Google深度学习框架 Tensorflow 实战Google深度学习框架

2018-01-06

tiled map 最新版64位

tiled map 最新版64位

2016-10-15

Tiled-0.17.0 for MAC 最新版

tiled map MAC 最新版

2016-10-13

myeclipse 6.5 注册机

myeclipse 6.5 注册机 myeclipse 6.5 注册机 myeclipse 6.5 注册机 myeclipse 6.5 注册机 myeclipse 6.5 注册机

2011-07-22

嵌入式Linux应用程序开发标准教程(第二版)

嵌入式Linux应用程序开发标准教程 嵌入式Linux应用程序开发标准教程 嵌入式Linux应用程序开发标准教程

2011-05-16

android开发入门教程(下).

android开发入门教程(下).android开发入门教程(下).android开发入门教程(下).android开发入门教程(下).android开发入门教程(下).android开发入门教程(下).

2011-02-16

深入浅出Google+Android.pdf

深入浅出Google+Android.pdf

2011-02-01

mars-android代码更新至33集

mars 老师 android 源代码 mars 老师 android 源代码 mars 老师 android 源代码

2011-01-20

PHP+官方手册中文版.chm

PHP+官方手册中文版.chmPHP+官方手册中文版.chmPHP+官方手册中文版.chmPHP+官方手册中文版.chm

2010-12-02

php设计模式

php 设计模式

2010-11-03

php-5.2.5-Win32.zip

php-5.2.5-Win32(1).zipphp-5.2.5-Win32(1).zipphp-5.2.5-Win32(1).zip

2010-10-25

Linux+C网络编程.doc

Linux+C网络编程.docLinux+C网络编程.docLinux+C网络编程.doc

2010-10-20

Pthreads_Programming.chm

Pthreads_Programming.chmPthreads_Programming.chmPthreads_Programming.chm

2010-10-17

POSIX多线程程序设计中文版.pdf

POSIX多线程程序设计中文版.pdfPOSIX多线程程序设计中文版.pdfPOSIX多线程程序设计中文版.pdf

2010-10-17

log4j-1.2.16.jar

log4j-1.2.16.jarlog4j-1.2.16.jarlog4j-1.2.16.jarlog4j-1.2.16.jarlog4j-1.2.16.jarlog4j-1.2.16.jar

2010-09-06

hibernate3.jar

hibernate3.jarhibernate3.jarhibernate3.jarhibernate3.jarhibernate3.jarhibernate3.jarhibernate3.jar

2010-09-06

struts2-spring-plugin-2.1.8.1.jar

struts2-spring-plugin-2.1.8.1.jarstruts2-spring-plugin-2.1.8.1.jarstruts2-spring-plugin-2.1.8.1.jarstruts2-spring-plugin-2.1.8.1.jar

2010-09-06

mysql的JDBC驱动—5.1.5.jar

mysql的JDBC驱动—5.1.5.jarmysql的JDBC驱动—5.1.5.jarmysql的JDBC驱动—5.1.5.jarmysql的JDBC驱动—5.1.5.jar

2010-09-06

struts2-json-plugin-2.1.8.1.jar

json jar包struts2-json-plugin-2.1.8.1.jarstruts2-json-plugin-2.1.8.1.jarstruts2-json-plugin-2.1.8.1.jarstruts2-json-plugin-2.1.8.1.jarstruts2-json-plugin-2.1.8.1.jar

2010-08-09

EXT2.0中文教程.pdf

EXT2.0中文教程.pdfEXT2.0中文教程.pdfEXT2.0中文教程.pdfEXT2.0中文教程.pdfEXT2.0中文教程.pdf

2010-08-09

Struts2入门V3.0.pdf

Struts2入门V3.0.pdfStruts2入门V3.0.pdfStruts2入门V3.0.pdf

2010-06-02

jmf+api.CHM

jmf+api.CHMjmf+api.CHMjmf+api.CHMjmf+api.CHMjmf+api.CHM

2010-05-21

JMF2[1].0-API.CHM

JMF2[1].0-API.CHMJMF2[1].0-API.CHMJMF2[1].0-API.CHM

2010-05-20

Java+ Media+ API的研究与应用.pdf

Java+Media+API的研究与应用.pdfJava+Media+API的研究与应用.pdf

2010-05-20

194道C语言复习练习题及答案.pdf

194道C语言复习练习题及答案.pdf194道C语言复习练习题及答案.pdf194道C语言复习练习题及答案.pdf

2010-05-20

java 条形码 商品管理信息系统

java条形码商品管理信息系统.rarjava条形码商品管理信息系统.rar

2010-05-19

自己动手写操作系统.pdf

自己动手写操作系统.pdf自己动手写操作系统.pdf

2010-04-28

黑客编程2.chm黑客编程2.chm黑客编程2.chm

黑客编程2.chm黑客编程2.chm黑客编程2.chm黑客编程2.chm黑客编程2.chm

2010-04-28

黑客编程1.chm黑客编程1.chm

黑客编程1.chm黑客编程1.chm黑客编程1.chm

2010-04-28

3D数学基础与游戏开发.pdf

3D数学基础与游戏开发.pdf 3D数学基础与游戏开发.pdf

2010-04-28

用java写的计算器代码

根据windows自带的计算器写的,如有不足地方还请大家指出

2010-02-22

良葛格java.jdk.5.0学习笔记. PDF

良葛格java.jdk.5.0学习笔记 PDF格式

2010-02-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除