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原创 【无标题】
错误如下:This application failed to start because no Qt platform plugin could be nitialized. reinstalling the application may fix this problem.Available platform plugins are:minimal, windows*
2023-01-04 14:17:59 150
原创 在Unity中集成Python开发与运行
此方法调用方式采用的是Pythonforunity库引入后直接用引用提供的方法即可,同样也可以调用文件和方法,具体下次文中再进行说明。此库的使用百度较多可以自行查询,此处只是提供了此包的下载,方便需要者调用。然后回到unity程序界面,程序会自动开始下载相应的内容,完毕后在unity中工程设置界面中会增加如下选项。然后回到unity中测试验证正确性,并加载刚才编写的代码,然后点击execute运行查看效果。回到unity的项目管理界面中创建一个C#文件,此文件负责调用python的代码。
2022-09-25 21:27:31 8073 10
原创 PPT文件加密
最近在处理一个教学系统,其中用到了ppt显示问题,目前通过脚本打开ppt显示的方式网络上很多,但在我这里遇到一个问题,就是保密问题,因为是放在一个教学系统当然不希望别人能直接把ppt拿去作为他用了,所以想到的第一个就是加密。因为对ppt本身也不是特别熟悉,后来通过一番研究发现office的ppt文件本身就有一个加密的功能,于是乎就想到了给自己的ppt全部加上密码。
2022-09-22 15:44:58 243
原创 unity中创建询问弹出窗口
在开发过程中进程会遇到需要弹出一个窗口询问用户是否进行的操作,今天就来制作一个这样弹出窗口,然后根据弹出窗口的选择内容不同进行不同的操作。本例中主要是为了删除一个数据,而在删除数据操作前需要得到用户的一个确认操作。这里面主要用到了NotificationCenter插件内容来进行消息传递,经过尝试发现消息传递的方式传递效率远高于携程方式。具体先看这窗口消息代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using TMPro;
2022-01-19 14:13:11 4200
原创 lua中携程的调用
function foo(a)print(“foo”, a)return coroutine.yield(2 * a)//第一次调用后会停止在这里,直到第二次调用才继续endco = coroutine.create(function ( a, b )–print(“co-body”, a, b)Geo.pushMsg(a);Geo.pushMsg(b);local r = foo(a + 1)Geo.pushMsg( r)local r, s = coroutine.yield(a +
2021-08-31 16:30:52 628
原创 硬盘为raw格式后的修复
一次意外造成移动硬盘成为raw格式,提示未格式化,各种操作依然无效。起初按照网友说的找到DiskGenius软件,并进行智能加载、文件恢复等各种操作依然无效,切发现恢复的文件有很多都丢失了,真是抓狂。然后又看到说用chkdsk命令可以试试,于是使用chkdsk命令进行恢复,完成一次后发现确实修复了很多问题,可是硬盘依然无法正常显示内容。郁闷的不行,无意见又重复了一次>chkdsk F: /F 命令居然又被修改了很多问题,奇迹居然出现了硬盘内容居然全部显示出来了。哈哈...
2021-07-24 17:10:36 1991 1
原创 2021-07-24
unity中携程与回调携程的申明方式回调函数的申明调用方法最近在做一个项目的过程中需要外部对外面与服务器进行一个简单的消息沟通,而对方的服务器采用的是http协议,研究后发现unity有一个专门的类处理,问题是这个在发送消息的时候容易被卡住,因此最好的方式是调用携程的方式,而在处理的过程中需要接收服务器的返回消息,而用全局变量又不是最好的方式,因此考虑到了回调的形式。携程的申明方式只需要将原申明上添加一个Action callback的项然后在处理的末尾添加这个函数的调用。如下:public sta
2021-07-24 07:53:16 69 1
原创 2021-07-01
unity videoplay视频播放控制、进度条废话不多说直接上代码,部分代码是借用了别人的写法,加上自己的认识做了修改基本上能满足日常的视频播放需要。using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Video;/// /// public class VideoController : MonoBehaviour{//设置VideoPlayer、RawImage和当前播放视频索引参数public VideoPlayer
2021-07-01 16:11:04 64
原创 2021-06-07
GDAL关于EPSG解析EPSGGDAL解析EPSGEPSG的英文全称是European Petroleum Survey Group,中文名称为欧洲石油调查组织。这个组织成立于1986年,2005年并入IOGP(International Association of Oil & Gas Producers),中文名称为国际油气生产者协会。EPSG对世界的每一个地方都制定了地图,但是由于座标系不同,所以地图也各不相同。比如 WGS84 是目前最流行的地理坐标系统。在国际上,每个坐标系统都会被
2021-06-08 08:56:00 190
原创 高程数据的色彩渲染+光照
高程数据高程渲染+光照效果成果效果见下图颜色查找表的建立光照和透明度设置色彩渲染视图成果效果见下图颜色查找表的建立void CColortable::InitColorTable(){F_RGB blue(17, 60, 235);//蓝色 F_RGB green(17, 235, 86);//绿色vector<F_RGB> RGBList(60);Gradient(blue, green, RGBList);for (int i = 0; i < 60; i++){
2021-06-06 12:24:02 2338
原创 关于DEM土方量算的计算方法
关于DEM土方量算的计算方法最近在写一个关于dem土方计算的功能,网上搜索了下,普遍提到的都是三角网和矩形格网形式进行计算,然后又研究了下arcgis软件的结果,最后发现arcgis中使用的也是格网形式进行了矩形立方计算。于是开始动手编写代码段,其实实现的代码相当简单最后测试结果与arcgis中结果一致,下面是实现的核心函数代码:double caculateElevation(DEMHEADERINFO m_demInfo, float *m_lpHeight,int x,int y, do
2021-01-20 11:36:36 2593 1
原创 QT VS无法调试——断点
QT VS无法调试——断点断点无法击中解决问题断点无法击中一次在将QT工程转换到VS2015后设置好环境后正常编译,由于时间关系当时没有进行后期测试,等腾出时间来进行代码工作时意外发现无法进入到断点,百度了很久亦未能解决。解决问题此前也有过将pro工程转换成vs工程的经历,但是都未曾出现此种情况,此次项目由于界面较多全程由专人用QT创建的界面工程,在简单的设置后编译均通过,调试的是否才发现断点无效,这里简单的记录下问题,其实解决的方式也很简单:1就是上图中的调试信息格式,转换的工程此处为空,设
2020-10-12 08:46:16 1794
原创 测试之技巧
这是多年前写的一篇关于自动化测试的文章,有兴趣的可以观摩https://pan.baidu.com/s/1oTMTb9c90T3he5c4JWRjTA提取码:vui5
2020-06-04 11:13:42 177
原创 VS2015下用Qt Designer创建对话框
一、 VS2015下用Qt Designer创建对话框Qt Designer新建文件,选择适合的模板,布局窗口2. 在右侧属性窗口修改名称为需要的名称:文件另存为对象名称一样的liutest.ui文件菜单项:窗体->查看代码,另存为ui_liutest.h文件将ui_liutest.h加入到工程中创建liutest.cpp和liutest.h文件,加入工程。(也可以在qt creator中创建)liutest.h文件模板:#pragma once#include
2020-06-04 10:38:28 1110
原创 Unity表格绘制
Unity表格绘制之参考修订首先在这里先感谢下yongh701我是看他的文章才学会绘制表格的,其博客地址为https://blog.csdn.net/yongh701/article/details/70858083。欢迎大家去学习,为啥要重新写一个呢,主要是在参考其内容进行绘制的时候遇到一些问题,自己做了些修改更适合自己吧。完成如下的表格,说明如何利用原生的UGUI完成表格:一、场景布置1、新建一个带滚动的Plane。如图所。设置Panel的大小为根据情况定义,你也可以设置为其它大小,但下文部分
2020-06-04 10:05:44 9399 7
原创 unity使用手记
对象的查找Transform查找GameObject root = GameObject.Find(“Canvas”);GameObject go = root.transform.Find(“HDLG”).gameObject;go.SetActive(true);GameObject.Find查找(此方法无法查找隐藏的对象)GameObject.Find ("/Can...
2020-03-28 16:06:47 495
原创 航飞基线计算和像控布设
航飞基线计算和像控布设这个已经不能算是一个新的内容了,而且是很多年前就已经用VB实现了,今天突然想拿出来,写好的程序也以上传不知道能否通过审核,如果有需要源码的可以私信我。下面把原文章贴出来与大家共享。m_s=(-^+)0.28×Km_q √(n^3+2n+46) 公式 (1)m_h=(-^+)0.088×H/b m_q √(n^3+23n+100...
2020-03-28 12:37:42 4093
JPG图片日期整理工具
2022-05-16
自动回放,测试基础功能全部代码
2021-06-14
DMChangeres.zip
2020-11-16
BuddyAPI_Win_4.07.zip
2020-11-16
添加、删除DEM、DOM带号
2020-03-28
航拍布控计算和航线间距计算工具
2020-03-28
基于GDAL库的tif信息查询
2020-03-22
windows 下exe自动运行程序
2020-03-22
NetworkManager网络场景切换控制
2020-03-07
WinLicense2.46.rar
2020-02-07
Unity在Windows全自动打包Android的apk.docx
2020-02-07
Unity3D实时体积光.zip
2020-02-07
Unity一键打包为APK文件(windows平台).docx
2020-02-07
winlicense 2.45
2019-04-21
arcoreunitysdk
2019-02-17
Unity-Vuforia-AR
2019-01-27
EasyAR_SDK_2.3.0_Basic for Unity
2019-01-27
CxImage.v5.99
2018-09-28
mpeg4decsrc符合ISOIEC14496-2的mpeg4视频解码库
2018-09-28
空空如也
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