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追本溯源

了解编程代码身后的逻辑-算法-数学模型-数学原理是一个码农变成程序员乃至编程达人的唯一途径

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翻译 android camera

最简单直接了解android camera的方法: 看一下源代码就好了是吧? 后面会对函数做一些说明 做翻译吧/* * Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may no...

2018-06-15 23:53:39 1450

原创 [C++基础入门] 计算器

说实话 我之前写过别的类型的计算器 基于lisp语言的那种 这种通用的没写过 但是因为要带几个C++新手入门 考虑再三 感觉还是计算器比较可行 作为入门的话 不会太难 也不太简单 既然是基础入门 计算思路就比较简单 (太复杂的我也不会哈,至少需要查书了) 加减乘除、多层括号、n次方混合运算 下面贴代码// Calculator.cpp : 定义控制台应用程序的...

2018-06-08 10:19:10 1574

原创 ZXing-QR源码调用及其解析(一)综述 本文的初衷及目标

简短截说 我就是个Android入门的白丁,我感觉最快的学习路线不是看书+教程而是实战项目,于是我花了大半个月坑了个Android项目,是坑我自己了,不过还好没砸掉信用(按时交了版本)。 那么写这些东西 就是对之前项目的总结吧 毕竟用了别人的很多代码。大部分就是抄的(摊手),我改了一些。让我重写,我自认为要花些时间,但是现在时间成本太高,我就以代码review的形式来进行吧。 范围: 二...

2018-06-02 00:45:04 397

原创 Opencv(3.3) & ZXing(Modify for scan QR code) for Android environment on Android Studio

I must be crazy!when I promise someone that I will finish an app with Opencv&ZXing in 2 weeks ,I didnot know what an activity is!cause I got a lot from web,many people gave advice for oth...

2018-05-16 18:16:12 1384 2

转载 示例备忘 使用Markdown编辑器写博客

示例备忘 使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + ...

2018-05-16 10:32:31 153

原创 Decoding_Encoding例程(ffmpeg编解码)

*有人会好奇说例程你放出来有什么用,我要说的是,如果例程你直接能跑通,那么浏览器右上角有个×,点一下就好了 **这也是我感觉不爽的地方,例程居然一堆错误…… 要是环境配置有错误也就罢了,毕竟那是自己的事情;要是版本升级导致的错误也就罢了,最多就是疏于维护;但是出现abc级的错误就很难让我理解了…… *这篇只是把我调好的代码发上来,对报错的地方有些注释,如果有人看到了,手痒打算跑跑例程,可...

2018-04-17 23:13:42 733

原创 FFmpeg (x86)+Win10(x64)+Vs2015开发环境配置

created by-lldbuaa 下载地址: http://download.csdn.net/detail/lldbuaa/9514166 需要的就去下载一个好了,毕竟我这种csdn账号的积分很少,1个积分又不会吃亏上当……不知道网上各位大神的blog是不是比较坑,反正我看了n多遍后,尝试了很久也没搞定…… 最后本着再试n+1遍的态度,拼接了2个不同的配置方案,然后成功了……OR...

2018-04-17 22:58:48 1750

原创 2016-05-05 picture 2 avi

各种参考网上的东西 我都感觉这个不是我写的了 不过这个是我自己调试测试跑通的唯一一个 因为我改了些代码 挂在这里吧#include "stdafx.h"#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <string>#include <io.h>#include <opencv2/op...

2018-04-17 22:53:57 126

原创 电缆布线寻优问题(一)

原本不打算写这个东西的 因为很滥俗 我感觉能百度到成熟算法的就算是烂了…… 但是 随着问题的深入 很多东西超出了百度能解决的范围的时候 我就非常有兴趣了背景:电线布线 由A到B点 现实中没有办法走直线(有设备) 那么就要跨过中间点来走 就有了最初的寻优问题第一个问题: 一条线如何走的短到目标点? 答:百度一个寻优算法 比如这种blog 写的比较...

2018-04-16 23:27:55 278

原创 基于MCF setPixel函数的画板程序(一)架构设计

流程设计 类设计 DrawElement类#pragma once#include <vector>using namespace std;class PaintElement {private: std::vector<CPoint> paintLine; COLORREF color; int weight; ...

2018-03-09 11:49:50 1013

原创 关于继承自CView和CDrawPlaneView(CXXXXXView)类的继承

非常简单的应用场景 DrawPlaneView为绘图类MCF 调用Ondraw()函数画几个点enum Option{ DRAW = 0, ERASER, PICK, DELETEELE, BREAK};struct _currentSettings { Option currentOption; CPoint mPoint;...

2018-03-06 02:22:19 354

转载 基于OpenCV的图片透视矫正及处理

图像透视关键函数: Mat findHomography(InputArray srcPoints, InputArray dstPoints, int method = 0, double ransacReprojThreshold = 3, OutputAr

2018-01-14 11:47:50 12555 7

原创 Unity3D 动态加载CAD模型 最后总结

经过之前一段时间的折腾 支持了小模型显示,位置,动画,模型树的开发 最近几天,2017.3更新 貌似更改了对大模型的支持 修改了IndexFormat=Uint32 支持了轮胎这种复杂模型的显示 上个图 主视图位自行车模型,右面是模型树代码是商用了,前期可以参考之前的创建物体的blog,至于物体管理,模型树,动画管理等就需要自己进行设计了毕竟我这里用的格式不是通用的FBX...

2018-01-11 11:51:03 7985 5

原创 泛函分析-1

泛函分析 第一次 学习教材 泛函分析讲义 张恭庆1.感觉泛函 是一类函数的意思 泛函分析 是指对满足某些条件的函数的分析 例如: 定义1.1.1 xt是非空集合,在xt上定义双变量的实值函数p(x,y),满足 (1)p(x,y)>=0,而且当且仅当x=y时,取0; (2)p(x,y)=p(y,x); (3)p(x,z)<=p(x,y)+p(y,z); 这里p叫做

2017-10-14 10:35:22 921

转载 [C++ 11,UWP]C++异步编程与lambda 表达式 学习UWP编程参考

C++异步编程 这个链接基本上是MSDN的翻译 lambda表达式 这个是C++11的新增属性 UWP的API函数 MSDN的参考链接当然还有相关的数据类型转换 类似std::string  Platform::String   wchar_t*  互相转换什么的 数据类型转换 这个里面gcnew  可能不过编  换成new可能能过贴在这里做个记录

2017-04-26 16:00:12 418

原创 [Math]学习四元数-由虚数引入四元数(1)-旋转

四元数-quaternion 应该不算原创 也不是完整的翻译 算是我的改写吧我学四元数的目的是为了了解旋转 那么先从二维点进行旋转(因为打公式比较麻烦,直接在Math type中写完截图了) (-2)其后相关的插值有时间再写  作为算法基础  这个我就不引用别人的了  不自己动手算一遍当真没什么意义  其他的看看就好 我就毫不大意的引用了  代码写出来就懂了

2017-04-23 17:20:51 368 1

原创 [DLLImport C# UWP] UWP use DLL compiled by VS2015 C++

Firstly it is a sample thing to complete it if you just want to have a try! Secondly ,if we use it in a project for business or other complex environment ,it may seem not easy .

2017-04-22 10:17:29 2383

原创 [Record] Draw a Cube with Unity3D via Creat an object,get Mesh,set Mesh and Render Mesh

Tools: Unity3D (5.5),VS2015, C# Test environment: Hololens (UWP)//code in Draw,script for camera:using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRendere

2017-04-11 17:33:05 319

转载 通过创建GameObject 改变Mesh进行网格绘制

http://blog.csdn.net/familycsd000/article/details/45844893 有节操的引用……上面为本日志引用来源 本文做了些许改动//我使用的功能让我可以不关心如何应用高度,所以这次是节选引用//公共类=文件名publicclassMesh_JQM {    privateVector3[] vertexes;//顶点数

2017-04-06 11:18:08 788

zlib(1.2.11)X64 Dll Lib H VS2015

zlib(版本1.2.11) 生成版本X64 内含Dll Lib H 文件 编译工具VS2015

2018-09-22

zlib-1.2.11版本-VS2015编译-X64

如题,zlib -vs2015编译 内含X64版本 的 lib文件 dll文件 .h文件 可能会缺少conf.h文件 请去下载我另外上传的文件 csdn没有删除选项

2018-09-22

ZXing Scan QR code

基于Android Studio的 简化的ZXing库的 二维码识别程序 代码基本上来源于网络 稍有修改 所以分值最低了 1分而已

2018-05-16

ffmpeg VS2015 环境配置

ffmpeg VS2015 环境配置过程中自己配置出来的一个工程 详细说明看 http://user.qzone.qq.com/815615000/blog/1462761545

2016-05-09

blender 源代码 c c++ git 2016-4-3同步获取

source/ CMakeLists.txt blender blenderplayer creator game engine blender/ CMakeLists.txt blentranslation editors makesrna render avi bmesh freestyle modifiers windowmanager blenfont collada gpu nodes blenkernel compositor ikplugin physics blenlib datatoc imbuf python blenloader depsgraph makesdna quicktime gameengine/ BlenderRoutines Expressions Ketsji Rasterizer CMakeLists.txt GameLogic Network SceneGraph Converter GamePlayer Physics VideoTexture blender工程 source文件夹 可以看到blender工程的搭建的代码了 本人要做3d图形渲染 所以下了整个blender的工程源码 不需要那么多的朋友就在这里下载吧 如果要全部的代码 联系 企鹅 815615000

2016-04-04

Html 5 + CSS 3.0 参考手册 chm

CSS3.0(腾讯ISD版).chm CSS3.0(飘零雾雨版).chm HTML5(W3CSchool版).chm

2016-04-04

基于单目视觉的摄像机定位技术研究.pdf

基于单目视觉的摄像机定位技术研究.pdf

2012-10-29

学习opencv

大蝴蝶的opencv pdf 中文版 英文版 以及书中的源代码 可谓必备之物 多不说了

2012-02-28

数据结构作业 迷宫 源码

这个是作业的说 可以下下来看看 欢迎交流 qq 815615000

2011-11-22

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