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原创 [游戏开发][Unreal]蓝图使用心得

[游戏开发][Unreal]蓝图使用心得

2024-04-25 10:55:31 54

原创 虚幻引擎启动报错记录

0x00007FFEF0C8917C (UnrealEditor-CoreUObject.dll)处(位于 UnrealEditor.exe 中)引发的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000000000030 时发生访问冲突。

2024-04-10 15:03:09 668

原创 [游戏开发]Unreal引擎知识

[游戏开发]Unreal引擎知识

2024-04-02 15:04:40 230

原创 [游戏开发][UE5.3]代码生成蓝图文件并在代码中保存文件。

[游戏开发][UE5.3]蓝图代码生成蓝图文件并在代码中保存文件。

2024-04-01 11:09:29 455

原创 [游戏开发][Unity] 导出Xcode工程,完成调试与发布

[游戏开发][Unity] IOS调试与发布

2024-03-19 11:16:22 532

原创 [游戏开发][UE5.3]GAS学习心得

[游戏开发][UE5.3]GAS学习心得

2024-03-15 10:43:04 436

原创 Lua使用三目运算符取值

不确定b是否为真时,使用 (a and {b} or {c})[1] ,逻辑严谨。按照三目运算符的规则,lua的三目运算符可以写成:a and b or c。当程序员编码时候确认b为真,那么就用a and b or c,简单粗暴。b为false时,三目运算符是无效的。

2024-03-13 10:52:30 274

原创 [游戏开发][虚幻5]新建项目注意事项

[游戏开发][虚幻5]新建项目注意事项

2024-02-21 11:00:50 962

原创 [游戏开发] 两向量夹角计算,带法线计算(0-360度)

有个很大的问题是,无法判断方向,我们在游戏开发中,需要知道是0-180度还是180-360度,才能控制目标转向正确方向。用反余弦函数可以得出夹角,夹角值0-180。

2024-01-09 17:26:49 656

原创 [游戏开发]无目标抛物线弹道实时计算,含二维、三维、真实落点推导

下文中无论是弓箭、弩车、还是投石车,发射出的物体以抛射物命名无特殊要求,抛射物不考虑其他力,只考虑重力加速度gt 抛射物飞行总时间 从0到NVo 抛射初速度,恒定不变ϴ 抛射时角度,恒定不变g 重力加速度,恒定不变Vy 垂直方向Y轴当前速度,随重点不断变化 Vy = Vo * Sinϴ - g * tVx 前方向X轴当前速度,恒定不变 Vx = Vo * Cosϴ。

2024-01-06 12:28:06 1559

原创 [游戏开发]Unity红点系统

[游戏开发]红点系统

2023-12-26 15:45:46 571

原创 [游戏开发][Untiy]跨平台可视化Log系统

[Untiy]跨平台可视化Log系统

2023-11-15 16:04:48 520

原创 虚拟机操作

虚拟机操作

2023-11-14 15:36:35 97

原创 Steam蒸汽平台发布游戏须知

销售额超过1000美金时退还上架缴纳的100美金。游戏上架要缴纳100美金。

2023-11-06 11:10:42 189

原创 [游戏开发][Unity]TextMeshPro切换中日文字体

[游戏开发][Unity]TextMeshPro切换中日文字体

2023-11-01 17:25:21 474

原创 Unity Plugins x86_64的dll无法被加载

Unity Plugins x86_64的dll无法被加载。

2023-11-01 11:09:12 166

原创 [游戏开发][Unity]Unity运行时加载不在BuildSetting里的场景

[游戏开发][Unity]Unity运行时加载不在BuildSetting里的场景

2023-10-23 21:34:29 427

原创 [游戏开发][Unity] Xlua生成wrap文件报错、打AB包Wrap报错

[游戏开发][Unity] Xlua生成wrap文件报错、打AB包Wrap报错

2023-10-23 16:49:11 1233 4

原创 [游戏开发][Unity] ScriptableObject数据创建与各种加载方式

[游戏开发][Unity] ScriptableObject数据创建与各种加载方式

2023-10-19 15:25:21 1031

原创 Xcode发布AppStore与TestFlight全流程

使用Xcode导出安装包之前,必须先确认账户的所有合约是否全部同意,如果有不同意的,在出包的时候会弹出报错。这意味着您有一些需要在应用商店连接上验证的协议(protocol)/契约(Contract)。连接到应用商店连接并同意苹果设置的最后一个契约(Contract)元素。登录自己的开发者账户后,可以看到提示,有未同意的合约。点击前往苹果开发者官网。

2023-10-19 10:58:45 2621

原创 [游戏开发]行为树与状态树(以骑马与砍杀游戏为例)

[游戏开发]行为树与状态树(以骑马与砍杀游戏为例)

2023-10-18 14:51:44 104

原创 [游戏开发][Unity]读取Assetbundle报错Decompressing this format (49)

[游戏开发][Unity]读取Assetbundle报错Decompressing this format (49)

2023-10-17 20:10:27 203

原创 [游戏开发][Unity] UnityWebRequest中断续传

[游戏开发][Unity] UnityWebRequest中断续传

2023-10-13 11:14:43 550

原创 [游戏开发][Unity]安卓出包报错记录

[游戏开发][Unity]安卓出包报错记录

2023-10-08 15:30:30 247

原创 [游戏开发]Unity沙盒文件夹使用

[游戏开发]Unity沙盒文件夹使用

2023-10-07 17:05:24 392

原创 [游戏开发][Shader]GLSLSandBox转Unity-CG语言

[游戏开发][Shader]GLSLSandBox转Unity-CG语言

2023-09-20 14:21:15 409 1

原创 [游戏开发][Shader]ShaderToy通用模板转Unity-CG语言

[游戏开发][Shader]ShaderToy通用模板

2023-09-20 10:25:14 435

原创 [游戏开发][Unity]UGUI代码设置锚点

【代码】[游戏开发][Unity]UGUI代码设置锚点。

2023-08-27 22:12:29 285

原创 Unity使用C# Protobuf源码

Unity使用C# Protobuf源码

2023-08-11 12:22:03 1118 1

原创 Xcode升级导致关联库报错

Xcode升级导致关联库报错 LinkBinary 手动选择关联库

2023-08-07 14:52:12 922

原创 Xcode protobuf2.5添加arm64编译器补丁生成静态库

Xcode protobuf2.5添加arm64编译器补丁生成静态库

2023-08-04 10:51:41 1212

原创 C++源码Cmake生成各架构的库

C++源码Cmake生成各架构的库

2023-08-02 15:22:10 200

原创 游戏开发中的数学知识

游戏开发中的数学知识

2023-08-01 17:02:40 72

原创 C++源码使用make生成动态库和静态库

C++源码使用make生成动态库和静态库

2023-08-01 13:45:58 111

原创 [游戏开发][Unity] 打包Xcode工程模拟器+真机调试

[游戏开发][Unity] 打包Xcode工程模拟器+真机调试

2023-07-26 11:38:38 2388

原创 C++源码Xcode生成静态库

C++源码Xcode生成静态库

2023-07-26 10:05:45 500

原创 [游戏开发][Unity] TPS射击游戏相机实现

[游戏开发][Unity] TPS射击游戏相机实现

2023-07-17 19:12:11 1202

原创 C#文件夹和文件操作

C#文件夹和文件操作

2023-07-05 15:20:02 704

原创 [Unity] Inspector自定义

[Unity] Inspector自定义

2023-07-03 16:59:27 171

原创 虚拟机创建linux系统并使用SSH工具连接

虚拟机创建linux系统并使用SSH工具连接

2023-06-30 11:54:35 650

3500常用汉字,多种版本供开发者使用

3500常用汉字,里面有空格分割word,也有无空格word,还有无空格txt

2023-11-01

VAX插件清理工具(番茄工具清理注册表),适用于所有版本

VAX插件清理工具(番茄工具清理注册表),适用于所有版本

2023-09-22

RT-Voice PRO 2021.2.7插件包直接导入使用

RT-Voice PRO 2021.2.7插件包直接导入使用

2023-09-22

Visual Assist X2341.2(支持2019专业版)

Visual Assist X2341.2(支持2019专业版)

2022-02-22

Unity实现物理LogicPhysics-master.zip

Unity实现物理

2021-11-30

Unity tolua-master源码.zip

非UGUI tolua框架,是纯源码

2021-11-30

Unity2020-LuaFramework-UGUI-master.zip

tolua框架 Unity2020打开

2021-11-30

Unity2019-LuaFramework_UGUI-master.zip

tolua框架Unity2019版本

2021-11-30

Visual Assist X 10.9.2333.0(支持2019).rar

Visual Assist X 10.9.2333.0(支持2019).rar

2021-11-22

Odin - Inspector and Serializer 2.0.5.rar

Unity2018.4.0亲测可用,超强的Unity可视化编辑器插件,今天把玩了一款最近的热门插件——“Odin - Inspector and Serializer”,其功能强大到让人无语,简直是开发利器,屠龙宝刀! 它的功能是扩展Inspector显示,它重写和增加了很多PropertyAttribute,能够在不重写Editor类的情况下显示各种变量到Inspector里。1:重做了List的支持:增加了边框,增加了添加和删除按钮,提供元素拖动排序功能 2:添加了Dictionary支持,因为官方根本不把Dictionary当做可序列化的类型,所以我们的类需要继承自插件提供的SerializedMonoBehaviour类 3:添加指向指定方法的按钮(比之前用ContextMenu要好用太多了)

2020-07-09

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