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Input Layout原文链接:http://www.cnblogs.com/Wilson-Loo/archive/2012/12/01/2795219.html我们通过发送一块数据到显卡来进行处理几何体的。为了告知 Direct3D我们定义了什么属性,如顺序、大小等,在此使用一种叫做 nput Layout 的结构,以让API知道如何具体处理我们将要绘制的几何体。(跟我在前

2015-07-02 10:40:26 613

转载 Direct Compute Shader 处理图像

原文链接: http://www.codinglabs.net/tutorial_compute_shaders_filters.aspxTutorial - Compute Shader FiltersWith DirectX 11 Microsoft has introduced Compute Shaders (also known as

2015-07-01 20:02:26 1540

转载 fxc.exe 调试.fx和.hlsl 文件

原文出自:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509709(v=vs.85).aspx#Profiles fxc.exe 调试.fx和.hlsl 文件:拿DX11 SDK中BasicCompute11为例子右击BasicCompute11.hlsl -> properities -> C

2015-07-01 19:56:48 1282

原创 objecttive-c协议

在接触Objective-C不久的同学的眼里,协议protocol的概念也许是一个比较难以理解的东东。经过多次反复的学习,今天终于算是能对这个问题有了一点心得,分想出来供大家参考。本文的主要目的不是讲述协议的理论,而是通过直观的理解和举例说明协议的意义及如何使用。更详细具体的内容还请参考相关书籍。Objective-C的协议,可以认为是几个类之间可以相互作用的一种手段,这种手段的形式就是这

2014-04-29 15:21:19 868

翻译 kinect骨骼追踪在舞蹈表演评估中的应用

Proceedings of the 19th ACM international conference onMultimedia,2011-12:659-662.kinect骨骼追踪在舞蹈表演评估中的应用Dimitrios S. Alexiadis,      Philip Kelly, Petros Daras,       Noel E.O'Connor,    Tamy B

2014-04-25 21:44:47 2391 1

转载 C#区分接口实现与虚函数重载

本文的英文标题为“Distinguish Between Implementing Interfaces and Overriding Virtual Functions”,但是文章的内容主要涉及的是如何在多层继承中使用接口,因此觉得文章标题和内容有些不符(也许我水平比较低,无法真正理解文章的内容)。 众所周知,在一个类中对接口所定义方法的实现,默认是不会加上“virtual”关键字的。

2011-11-24 21:38:59 566

compute shader 计算着色器

用directx11 的 compute shader 处理图片,一个很好的计算着色器入门例子

2015-07-01

vega实时三维仿真

vega实时三维仿真,虚拟现实入门教程,轻松进入漫游。

2011-04-12

sql_server_2000教程

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2011-04-12

opengl超级宝典

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2011-04-11

空空如也

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