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阳尘子的博客

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转载 Unity 获取向量夹角

向量夹角

2023-02-28 17:14:03 817

原创 Lua: 检测输入名字是否合法

lua检测输入是否合法

2022-09-30 13:56:59 327

转载 Unity3d的base64和MD5

public static string Base64Decode(string str) { byte[] bytes = Convert.FromBase64String(str); bytes = Convert.FromBase64String(Encoding.Default.GetString(bytes)); return Encoding.Default.GetString(bytes); } ...

2021-07-14 14:14:48 414

转载 Facebook 秘钥散列

先下载OpenSSL工具执行这个命令keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore debug.keystore > c:\openssl\bin\debug.txt其中androiddebugkey是你 xxx.keystore文件的路径,debug是你 .keystore文件的名字然后路径cd到openssl文件夹下的bin目录执行openssl sha1 -binary debug.txt >debug_sha.t

2021-07-06 18:36:14 827

转载 IPhone X Unity刘海适配解决方案

Unity如果未做任何处理的话,导出的IPA运行起来的效果,刘海屏这块被自己被覆盖掉解决方案在导出的UnityAppController.mm文件中找到-(BOOL)didFinishWithLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions 方法竖屏(参数刚好移出刘海的区域)参数自己可以调节// _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [UIScreen mainScreen]...

2021-05-07 18:09:04 382

原创 Unity 制作字体

使用BMFont的方式,目的是得到fnt文件,实际上是xml格式文件。<font> <info face="font" size="80" /> <common lineHeight="80" scaleW="122" scaleH="114" pages="1" /> <pages> <page id="0" file="font.png" /> </pages> <chars count="13"&gt

2020-09-04 11:53:32 607

原创 Unity 查看keystore的SHA1值

1、先定位到java的bin目录:2、输入命令:keytool -list -v -keystore xxx.keystore xxx.keystore为你的文件的路径3、会提示你输入口令,输入即可

2020-08-14 12:11:53 697 1

原创 Unity UGUI拖动物体到物体上

PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current); eventData.pressPosition = Input.mousePosition; eventData.position = Input.mousePosition; List<RaycastResult> list = new List<RaycastResul..

2020-08-10 17:27:41 306

转载 Unity UI图片拖拽功能

/************************************************* * 项目名称:UGUI通用 * 脚本功能:UI图片拖拽功能(将脚本挂载在需要拖放的图片上) * ***********************************************/using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;//UI图片拖拽功能类public class U.

2020-08-10 17:20:28 708

转载 Unity 利用Mesh在Unity中绘制扇形图片

直接上脚本,挂空物体上就行:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;[RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))]public class TestProgressBar : MonoBehaviour{ public float radius = 2; [Range(0,360)...

2020-05-27 15:05:25 1377

转载 Unity 无锯齿遮罩shader

这个Shader可以用于UGUI制作头像框遮罩,没有锯齿,非常niceShader "Custom/CircleMask" { Properties { _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {} _MaskTex ("MaskTex", 2D) = "white" {} [HideInInspector...

2018-12-11 14:12:15 2114

转载 Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar的区别

Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变,例如改变滚动视野的显示区域...

2018-12-06 13:45:19 1655

转载 Unity 路径

 1、各路径的定义:  a、Resources路径   Resources文件夹是Unity里自动识别的一种文件夹,可在Unity编辑器的Project窗口里创建,并将资源放置在里面。Resources文件夹下的资源不管是否有用,全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load&lt;T&gt;(文件名),需要注意:文件名不包括扩展...

2018-11-30 18:14:58 263

原创 Unity 通过URL来打开远程程序

这个需求有点奇葩,就是unity通过Application.OpenUrl来打开远程的exe程序。首先就是html网页调用本地exe程序:首先打开注册表,方法win+r 进入运行,或者从开始里找运行,输入regedit进入注册表。然后 在注册表 左边最上面HKEY_CLASSES_ROOT那个树右键新建——项。名字自己起就好了。然后再在自己建的这个节点上,右键,新建两个项,分别起名

2017-08-30 15:32:37 3391 1

翻译 Unity 控制摄像机旋转、放大、缩小

// Copyright (c) 2014 Gold Experience Team//// Elementals version: 1.1.1// Author: Gold Experience TeamDev (http://www.ge-team.com/)// Support: [email protected]// Please direct any bugs/commen

2017-08-09 11:24:39 3328

转载 进击的新版NavMesh系统:看我飞檐走壁

转自文章:http://www.manew.com/thread-106030-1-1.html0x00 前言unity5.6作为最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用。除了上一篇文章《进击的AssetBundles和它的工具们》中提到的AssetBundles-Browser,本文还会介绍另一个在Github开源的,用于Unity5.6+的新寻路功能。0x01 曾经

2017-07-31 14:23:45 2293

原创 Unity 物体根据手指拖动而转动(可用于物体的360度展示)(手机端)

private Vector3 startFingerPos; private Vector3 nowFingerPos; private float xMoveDistance; private float yMoveDistance; private int backValue = 0; public GameObject obj; void U

2017-07-25 14:17:01 8833 2

转载 Unity exe去掉边框

有时用unity发布exe,但是不希望有系统自带的那个最小化,关闭的的边框,下面就来了:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class WindowRem

2017-07-05 14:51:15 3583 3

转载 Unity 模拟鼠标自动点击事件

文章转自:http://www.jb51.net/article/54023.htm有时需要自动调用鼠标点击事件,下面会满足需求:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngi

2017-06-23 11:56:38 8465 1

转载 Unity UGUI中按钮自动触发UI事件

文章转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3760UGUI在正常情况下,我得用手点击它才会进入我的监听方法。假如我不想点击触发,我就想在某个时间点自动触发怎么办? 其实还有个方法就是自己去调用点击监听的方法,但是有个问题,比如按钮点击的时候自身会按下 抬起 会有颜色的变化。还有就是如果 多个按钮 监听方法写了多个方法里 也就不好调用了。

2017-06-23 11:06:19 6776

转载 Unity 模拟键盘按键事件

参考文章:http://blog.csdn.net/crazyape/article/details/70666598有时候我们将一些逻辑绑定在了一个键盘事件上,而在别处我们又需要调用这段代码,我们可以选择将之前的代码写成方法调用一次,也可以选择模拟之前的键盘事件,让这个按键假装被按下了或抬起了。using System.Collections;using System.Collection

2017-06-22 11:39:18 7380 1

转载 Unity 窗体透明

文章转自游戏蛮牛:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103087&_dsign=ec6d9a3d偶然在国外网站上看到的一个脚本,通过纯色背景抠像的方法,把windows的窗体透明化,可以用来做无背景的小头像、桌面精灵等。首先新建一个叫TransparentWindow的CS脚本,输入如下代码:using

2017-06-19 16:51:52 5525 6

转载 Unity 程序去边框并实现拖拽窗口

文章转自:http://blog.csdn.net/xu1989101/article/details/52620546自己前一段时间一直查找相关资料、一直都没有,百度出来的都是一模一样的最大化、最小化、无边框的功能,就是没有拖拽的功能,自己搞定了就贴代码出来,省的其它程序员走弯路。 直接上代码,看注释。看不懂的就留言吧。using UnityEngine;using S

2017-06-19 16:48:45 3067 2

转载 C# 读取ini配置 :

转自:http://www.manew.com/thread-104677-1-1.htmlauthor : while下载地址:http://www.fengyuezhu.com/app.php?app=scorpio-ini话不多说,直接上源码,整个库只有这一个文件代码基于.net2.0,不依赖任何库,所有c# 版本均可使用,包括 unity支持注释,// 和 /* *

2017-06-15 10:45:43 609

转载 Unity优化 详谈GeComponent

文章转自:http://www.manew.com/thread-104010-1-1.html?_dsign=aaa7cc410x00 前言在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客《深入浅出聊项目优化:从Draw Calls到GC》)。有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属

2017-05-23 11:50:16 3546

原创 Unity 判断是否点击在3D物体上

经常会有需求需要判断是点击在UI上还是在3D物体上 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) Debug.Log("当前触摸在UI上"); else Debug.Log("当前没有触摸在UI上");是不是很简单啊 ^_^

2017-05-19 10:38:35 3132 2

原创 Unity 动态列表DynamicGrid

Unity中有很多地方需要列表,但展示的项目过多,就不能全部创建,太耗性能,这样做也会被boss骂死,这就需要动态列表using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;namespace DynamicGridFloader{ publ

2017-05-05 17:55:20 1136

转载 C# 结构体与类的区别

经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点.1. 首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字struct.在语法上其实类和结构有着很多相似的地方.   定义类的语法     1 class Person 2 { 3 private string name; 4

2017-05-03 15:02:36 8194 11

转载 C# 线程(三) 使用多线程

第三部分:使用多线程 1.  单元模式和Windows Forms       单元模式线程是一个自动线程安全机制, 非常贴近于COM——Microsoft的遗留下的组件对象模型。尽管.NET最大地放弃摆脱了遗留下的模型,但很多时候它也会突然出现,这是因为有必要与旧的API 进行通信。单元模式线程与Windows Forms最相关,因为大多Windows Forms使用或包

2017-05-02 16:36:42 551

转载 C# 线程(二) 线程同步基础

1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                      简易阻止方法构成目的Sleep阻止给定的时间周期Join等待另一个线程完成                     

2017-05-02 16:35:11 339

转载 C# 线程(一)入门

文章系参考转载,英文原文网址请参考:http://www.albahari.com/threading/作者 Joseph Albahari,  翻译 Swanky Wu  中文翻译作者把原文放在了"google 协作"上面,GFW屏蔽,不能访问和查看,因此我根据译文和英文原版整理转载到园子里面。  本系列文章可以算是一本很出色的C#线程手册,思路清晰,要点都有介绍,看了后

2017-05-02 16:33:15 482

转载 Unity 协程运行时的监控和优化

原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24519241?refer=gu-lu协程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境都提供的一个非常有用的机制。它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性的方式聚合起来。与基于事件与回调的系统相比,以协程方式组织的业务逻辑,可读性相对好一些。Unity 内的协程实现是传统协程的简化——

2017-04-24 17:44:00 6568

原创 Unity NavMesh动态烘培和绘制

前提:随着Unity5.6的推出,我们终于迎来了NavMesh的动态烘培,我们期待已久的功能终于来了,不用再研究A*算法了,话说改进的网格寻路更加方便高效。Unity5.6 更新概要(中文版):http://mt.sohu.com/it/d20170401/131548770_280780.shtmlUnity5.6更新概要(英文版):https://blogs.unity3d.com/c

2017-04-19 15:01:58 10304 7

原创 Unity 光标控制进度条Slider

现在做的VR项目有这个功能,就是通过凝视来控制滑动条,但是用的是Google VR  SDK ,这是不支持点击的,只能通过凝视时长判断点击,当时看到这个需求真心没思路,后来突然脑袋灵光了,有同样的需求的可以看看,如果有更好的方法可以一起分享一下 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;pub

2017-03-31 11:52:32 3198

原创 Unity优化 优化一

在这里我先开个头,后面会不断更新。。。先贴几篇优化总结的文章,多少可以吸取点知识!http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/421278111、Draw Calls那么什么是Draw Call呢?如果你学过OpenGL,那么你一定还记得在每次绘图前,我们都需要先准备好顶点数据(位置、法线、颜色、纹理坐

2017-03-23 11:58:49 326

原创 Unity 鼠标点击位置转换成UI坐标

Vector2 _pos = Vector2.one;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, canvas.worldCamera, out _pos);Debug.Log("pos:"

2017-03-17 17:04:07 12807 3

原创 Unity A*寻路算法

看了下蛮牛教育的A*寻路视频后整理的代码,下面就直接贴代码了首先是Node类的声明:定义一些节点所需的变量using UnityEngine;using System.Collections;public class Node { //节点索引 public int gridX, gridY; //节点所在位置 public Vector3 wo

2017-03-17 10:22:47 898

转载 Unity Profiler性能分析

文章转载自http://www.unity.5helpyou.com/2791.html本篇unity教程我们来学习下Unity的Profiler性能分析A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和

2017-03-06 15:10:21 517

转载 Unity 检测UGUI组件的RaycasrTarget是否勾选

转载自蛮牛文章  http://www.manew.com/thread-100366-1-1.html看过UGUI源码的朋友一定都知道,UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层去响应。团

2017-02-14 13:52:40 6559

原创 Unity Unity和Android通讯(Android嵌入到Unity中)

网上搜到很多帖子关于这方面的,但是自己试了很多都不通过,不知道为什么,终于自己试了一个有用的。先贴上很多大牛们的帖子吧,讲的很详细的:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=32862&fid=27&page=1http://www.cnblogs.com/Colored-Mr/p/5677209.html以上两个帖子是使我受益良多

2017-02-10 18:02:09 633

In-App Web Browser 2.0.3.unitypackage

This package lets you open website inside a modal platform-native window. That gives better user experience than using Application.OpenURL as user won't leave your app.

2021-08-27

3D WebView for Android Web Browser 3.14.1.unitypackage

使用与支持 Vuplex VR/AR 浏览器的相同代码,即可轻松在 Android 上以 3D 形式渲染 Web 内容并与之进行交互。

2021-08-26

Obfuscator 3.8.2.unitypackage

该资源可以对你的代码进行混淆,使不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程。专为 Unity 设计,与构建过程无缝链接。 该资源包的首要优先是无需额外的步骤而直接使用。其他混淆器可能使游戏停止工作,而 Beebyte 的混淆器会寻找必须保护的特定于 Unity 的相关代码。源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程序集。

2021-06-28

UniWebView 4 4.5.0.unitypackage

A powerful web view component to display web content in your mobile game.

2021-03-15

Liquid Volume Pro.unitypackage

Liquid Volume Pro includes all features of Liquid Volume and adds new advanced options while improving compatibility with more platforms. 资源仅供研究,请在下载后24小时内删除。 如需使用请下载正版,支持正版

2020-10-21

Gradient Pack.unitypackage

A fully customisable gradient shader pack, composed by an unlit, standard and a skybox material. Demo scenes included. For any questions regarding this asset feel free to contact me on twitter. https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/gradient-pack-118457

2020-07-01

Gradient Shader Pack.unitypackage

This is a pack of over 200 shaders. Each shader outputs a colorful gradient. You can save memory and performance by not having to use a texture! The gradient might be combined with one or two palette textures, and/or a sprite texture, depending on the shader. All material properties can be adjusted in realtime via script or animation clip. https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/gradient-shader-pack-156673

2020-07-01

Obi Fluid 5.3.unitypackage

Obi Fluid(水流效果插件)是最新版本的unity 3D插件,可以生成水流效果,模拟液体的,使用粒子的物理效果模拟液体效果的插件,跨平台,效果非常真实。

2020-06-24

LeanTween.unitypackage

LeanTween是一个高效的Unity动画引擎 类似DOtween 的好用的插件 请在下载后24内删除,购买正版,支持正版

2020-02-27

Easy Movie Texture Video Texture.unitypackage

很不错的unity播放视频插件,3.77版本,最新的。 视频播放,VR,都很好用 请在下载后24内删除,购买正版,支持正版

2020-02-27

Unity动态列表 DynamicGrid

动态列表

2017-05-05

DynamicGrid动态列表

DynamicGrid动态列表

2017-05-05

NavMeshComponents

Unity5.6终于支持NavMesh动态烘培啦!

2017-04-19

FXMaker_v1.5.1

unity 特效制作软件,unity5.3可用,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eS7TlmE,密码购买下载

2017-04-10

Unity VR 凝视控制Slider

通过凝视来控制滑动条

2017-03-31

A* 自动寻路

A*寻路的入门算法,并没有进行过优化,可以给想研究自动寻路的人一些指引,大拿就请忽略吧

2017-03-17

A Pathfinding Project Pro 3.8.6

A Pathfinding Project Pro 3.8.6

2017-01-16

Vuforia 6.1.17

Auforia 6.1.17, 用于unity平台进行AR开发

2016-12-30

GoogleVRForUnity 1.0.1

谷歌的vr SDK,用于unity进行VR开发

2016-12-30

DoTween插件

最新版Dotween插件,用于控制运动轨迹,非常好用,详细参见宣雨松教程:http://www.xuanyusong.com/archives/3330

2016-12-30

Easy Movie Texture Video Texture_3.55

该插件可以播放本地和在线视频,由于上传包大小限制60M,因此我删除了StreamingAssets目录下的视频文件,可以自行添加进行播放。 注意:该插件仅限用于学习研究,不可用于商业用途,还请支持正版,请在官网上购买!!!

2016-12-19

google vr sdk for unity 1.0.3

2016-11-30

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