Zend Studio 12.5.0 x86 x64通用破解补丁
Zend Studio 12.5.0 x86 x64通用破解补丁+注册码,实测Zend Studio 12.5.0相比12启动速度更快,另外增加了一些新特性。实测补丁和注册码可用。
补丁使用方法:安装官方Zend Studio 12.5.0原版,关闭zend studio,然后将破解补丁com.zend.verifier_12.5.0.v20150415-1131.jar覆盖到 安装目录\plugins目录下,然后启动zend studio 12.5.0,如提示输入注册码,则选择注册码.txt文档中任意一个注册码注册即可。
navicat_fro_mysql_10.0企业版及注册机
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我已经是试过,没有问题,能够破解。
SoapUI-Pro4.0.0破解注册
本破解程序原本是破解SoapUI Pro v2.5.1。经测试,可以对付到最新的v4.0.0版本,测试通过。
Android基础教程 源码
《Android基础教程》的随书源码,可以方便学习该书的时候手动敲入源码出现错误时进行对比,也可以单独下载作为入门进行学习
深入浅出android
本文详细讲解了android开发平台的使用,并提供一个例子做了完整的讲解,对初学者很有帮助哦
jsp ajax实例
很好的ajax实例
<script language="javascript">
var XMLHttpReq = false;
//创建XMLHttpRequest对象
function createXMLHttpRequest() {
if(window.XMLHttpRequest) { //Mozilla 浏览器
XMLHttpReq = new XMLHttpRequest();
}
else if (window.ActiveXObject) { // IE浏览器
try {
XMLHttpReq = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
} catch (e) {
try {
XMLHttpReq = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
} catch (e) {}
}
}
}
//发送请求函数
function sendRequest(url) {
createXMLHttpRequest();
XMLHttpReq.open("GET", url, true);
XMLHttpReq.onreadystatechange = processResponse;//指定响应函数
XMLHttpReq.send(null); // 发送请求
}
// 处理返回信息函数
function processResponse() {
if (XMLHttpReq.readyState == 4) { // 判断对象状态
if (XMLHttpReq.status == 200) { // 信息已经成功返回,开始处理信息
var res=XMLHttpReq.responseXML.getElementsByTagName("res")[0].firstChild.data;
// var res=XMLHttpReq.responseText;
window.alert(res);
} else { //页面不正常
window.alert("您所请求的页面有异常。");
}
}
}
// 身份验证函数
function userCheck() {
var uname = document.myform.uname.value;
《一线架构师实践指南》
《一线架构师实践指南》 样章, 还行吧。
cognos 详细资料 教程
cognos 详细资料 教程 学习之用非常好
车牌识别灰度图像、灰度均衡、边缘处理、车牌分割 定位
通过读取bmp文件,灰度图像、灰度均衡、边缘处理、车牌分割 定位车牌 车牌灰度化 各种算法实现,接口实现
VC写的基于BP网络的数字识别程序源码+文章
整个系统的程序实现分为图像预处理和神经网络识别两大模块。在图像预处理的过程当中,我们采用了许多图像处理的技术,最后把每个数字的特征提取出来。这些技术包括图像数据读取、图像的灰度化、二值化、图像的调整、离散噪声点的去除、字符的切分、图像的缩放、字符的细化、字符的平滑、图像的求梯度等图像处理技术,最后是数字字符特征的提取。其结果再利用神经网络(这里我们选用BP网络)进行字符识别。
利用神经网络进行字符识别的过程主要包括网络的训练、数据的读取、字符的判定、结果的输出。下面按照程序执行的顺序介绍整个程序并逐一分析每一步的关键代码。最后简要讲述一下程序的使用方法、注意事项以及本章小结。
1. 图像数据的读取、保存与屏幕显示等基本函数要进行图像分析和处理首先就要得到图像的数据,这些数据包括图像的宽、高、每个象素点的颜色值。因为每种文件都有它自己的存放格式,下面简单介绍BMP 文件的存放格式。本程序采用的输入图像即为bmp位图。
BMP(bitmap 的缩写)文件格式是Windows 本身可以直接提供读取支持的位图文件格式。一个BMP 格式的文件通常有.BMP 的扩展名,但有一些是以.rle为扩展名的,rle 的意思是行程长度编码(run length encoding)。这样的文件意味着其使用的数据压缩方法是BMP 格式文件支持的两种rle 方法中的一种。BMP 文件可用每象素1、4、8、16 或24 位来编码颜色信息,这个位数称作图像的颜色深度,它决定了图像所含的最大颜色数。一幅1-bpp(位每象素,bit per pixel)的图像只能有两种颜色。而一幅24-bpp 的图像可以有超过16 兆种不同的颜色。
一个典型BMP 文件的结构。以256 色也就是8-bpp 为例,文件被分成四个主要的部分:一个位图文件头,一个位图信息头,一个颜色表(又称为色表)和位图数据本身。
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分割采用的方法是字符向水平方向投影,投影图的波谷代表字符的分解位置,通过分解位置可以把单个字符分割出来. 类似地,对单个字符在垂直方向上投影,可去除多余的空白背景部分.
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