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Unreal Engine Essentials
Master the basics of Unreal Engine 4 to build stunning
video games。
The purpose of Unreal Engine 4 Game Development Essentials is to teach people
interested in using Unreal Engine how to create video games. You will learn what
Unreal Engine is and how to download and use it. From there, we will go through
the collection of tools available in Unreal Engine 4 including Materials, Blueprints,
Matinee, UMG, C++, and more.
2016-04-14
Kalman Filter (卡尔曼滤波)
卡尔曼全名Rudolf Emil Kalman,匈牙利数学家,1930年出生于匈牙利首都布达佩斯。1953,1954年于麻省理工学院分别获得电机工程学士及硕士学位。1957年于哥伦比亚大学获得博士学位。我们现在要学习的卡尔曼滤波,正是源于他的博士论文和1960年发表的论文《A New Approach to Linear Filtering and Prediction Problems》(线性滤波与预测问题的新方法)。
2015-09-18
An Introduction to the Finite Element Method
有限元法一开始似乎运用在结构力学中比较多现在被用来做Dynamic Simulation中的柔体
2014-10-09
CUDA Programming a developer's Guide to Parallel Computing with GPUS
两本CUDA 并行计算的两本书籍
1:CUDA Programming a developer's Guide to Parallel Computing with GPUS
2:CUDA HANDBOOK
亚马逊中文版 1:CUDA并行程序设计:GPU编程指南 2014年1月25号 亚马逊到货。
需要购买中文版的可以去看看。
CUDA Programming 这本书比较适合新手入门的第一本书。写的非常好。特别是对一些基础问题和算法上。
2014-03-05
零基础学Qt4编程
零基础学Qt4编程
Qt 是跨平台应用程序和UI 框架,可用来编写应用程序,无须重新编写源代码,便可
跨不同的桌面和嵌入式操作系统进行部署。使用Qt 开发出来的软件,已经在各行各业中得
2013-09-10
AMD OpenCL 中文版教程
AMD大学 OpenCL 中文版教程
OpenCL全称Open Computing Language即开放计算语言。OpenCL为异构平台提供了一个编写程
序,尤其是并行程序的开放的框架标准。OpenCL所支持的异构平台可由多核CPU、GPU或其他类型
的处理器组成。OpenCL由两部分组成,一是用于编写内核程序(在OpenCL设备上运行的代码) 的语
言,二是定义并控制平台的API。OpenCL提供了基于任务和基于数据两种并行计算机制,它极大地扩
展了GPU 的应用范围,使之不再局限于图形领域。
2013-07-19
HLSL初级教程 适合新手学习。
VertexShader被翻译为“顶点着色器”或“顶点渲染”简写为VS。顶点着色器的功能就是对进入管线的每一个顶点进行着色处理。
PixelShader则被翻译为“像素着色器”或“像素渲染”简写为PS。像素着色器的功能就是对进入管线的每一个像素顶点进行着色处理
2011-05-07
空空如也
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