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原创 Android游戏开发(二)精灵动画和Tiled地图

上节写到一个SurfaceView的游戏框架,经过测试发现SufaceView已经实现了双缓冲功能,没必要再去画蛇添足了,还有为了适应各种分辨率添加了一个适应屏幕的矩阵,在实际运行时发现帧数不高,运行不是很流畅,可能也是因为我测试的手机太烂,2年前的机器了,如果想要提高效率可以舍弃。今天要讲的是动画的显示和地图的绘制。(一) 显示精灵动画精灵动画就是图片一张一张显示,由于视觉暂留给人一种不

2013-05-17 17:19:48 1273

原创 Android游戏开发(一) SurfaceView游戏框架

最近准备写一个RPG游戏,一开始决定用AndEngine引擎写,刚开始写点尝试代码时发现使用起来很不舒服,我还不太习惯OpenGl ES,想加点自己的东西总弄的代码非常难看,最后决定还是采用Android提供的标准绘图接口来实现,这一系列的博文记录了开发过程中遇到的问题和解决办法。(一) 绘图框架的建立游戏图像显示在一个SufaceView中,要用SufaceView进行绘图,首先要写自己

2013-05-15 17:23:31 806

原创 AndEngine游戏编程学习(二) TMX地图

这次来学习下AndEninge里TMX地图的用法。以为很简单,结果还是折腾了我好久 好久 怨念啊。(一) Tiled的使用免费的TMX制作工具有不少,找了半天和看了不少人的推荐 ,选择了Tiled  下载地址 :www.mapeditor.org下载安装后就可以使用了,我看了下 示例里面需要两个文件 一个tmx文件 ,还有个 tsx文件 。tmx文件里保存的是地图数据,地图矩阵就在里面,但打开显示

2013-03-28 01:09:14 1961 1

原创 AndEngine游戏编程学习(一)

最近开始想自己做Android游戏,大半年没接触过编程了,以前接触过libgdx和AndEngine引擎做过点小东西,感觉AndEngine封装的更加完善,用起来跟容易,就决定采用它来做,加快游戏开发进度,很久不见发现AndEngine的作者更新很勤快,代码托管也换了地方,好多东西变了,要重新拾起要花点心思,于是决定开个博客来记录我的学习历程。  既然决定要用AndEngine引擎开发 首先要

2013-03-24 17:48:23 717

空空如也

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