自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(0)
  • 资源 (14)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

深入浅出nodejs.pdf

Node.js让JavaScript在服务器端焕发生机,这是一本带着文艺调调的好看的技术书,书中详细阐述了Node.js的方方面面。如果你是前端工程师,这会是你迈向全端工程师的关键一步。

2015-06-29

专业下载网站图片工具

扒站工具Teleport Ultra.zip, 无需帐号 ,下载图片 ,js

2015-06-29

Oracle SQL

包含5个PPT 课件 第一章 Oracle数据库简介 第二章 简单查询 第三章 函数 第四章 高级查询 第五章 DML语句

2013-11-12

MyNewsReader新闻阅读器C#

RSS阅读器是一种软件或是说一个程序,这种软件可以自由读取RSS和Atom两种规范格式的文档,且这种读取RSS和Atom文档的软件有多个版本,由不同的人或公司开发,有着不同的名字。如目前流行的有:RSSReader、Feeddemon、SharpReader等。这些软件能够实现大致相同的功能,其实质都是为了方便地读取RSS和Atom文档。Really Simple Syndication “聚合真的很简单”就是RSS的英文原意。把新闻标题、摘要(Feed)、内容按照用户的要求,“送”到用户的桌面就是RSS的目的。

2013-10-10

RSS新闻阅读器 C#

功能:添加频道,删除频道,更新频道 实现频道列表的序列化与反序列化 是一个很好的参考案例

2013-10-10

NET组件程序设计 第2版中文版.part3.rar )

作  者:[美] 洛威 (Lowy,J.) 著 刘如鸿 译 出 版 社:电子工业出版社 出版时间:2007-06-01 本书主要介绍了设计和开发基于组件的.NET应用程序所需要的技术及相关主题,说明了.NET组件程序设计的起源和它对以往技术缺陷所作的改进。本书还利用大量的代码示例、使用技巧、开发警示、设计准则和富有创意的实用工具,向读者介绍如何运用.NET框架编写可复用、可维护和健壮的组件。通过此书,读者还能了解到组件技术在.NET平台上的实现和应用,以及如何在几种设计和编程模型中选择最佳方案。全书内容翔实,示例丰富,是近年来组件程序设计方面不可多得的佳作。 前言 第1章:面向组件编程简介

2013-09-26

C#写的MP3播放器课程设计

C#写的MP3播放器 课程设计 实现歌曲的打开,播放,暂停功能,显示播放进度

2013-01-17

SQL Server 2005数据库系统开发案例精选

实例文件夹中相关文件说明 第2章 天下鲜美食网  实例文件夹:mingrisoft\天下鲜美食网。  数据库:采用SQL Server 2005数据库,名称为db_Catecity1。  数据库文件位置: \mingrisoft\天下鲜美食网\ DataBase\db_Catecity1_Data.MDF和 \ mingrisoft\天下鲜美食网\DataBase \db_Catecity1_Log.LDF。  数据库连接文件:conn.asp。  后台管理员入口的位置在首页面导航栏右上角,单击“后台管理”超链接,输入用户名:mr,密码:mrsoft,单击“登录”按钮,进入后台管理页面。  首页文件为:index.asp。 第3章 电子商城  实例文件夹:mingrisoft\电子商城。  数据库:采用SQL Server 2005数据库,名称为db_shop。  数据库文件位置: \ mingrisoft\电子商城\ database \db_shop_Data.MDF和 \ mingrisoft\电子商城\ database\db_shop_Log.LDF。  数据库连接文件:Conn\conn.asp。  后台管理员入口的位置在首页面底部,单击 “吉林省明日科技有限公司”超链接,输入密码:mrsoft,单击“登录”按钮,进入后台管理页面。  首页文件为:index.asp 第4章 物流信息网  实例文件夹:mingrisoft\物流信息网。  数据库:采用SQL Server 2005数据库,名称为db_wuliu。  数据库文件位置: \ mingrisoft\物流信息网\Database \ db_wuliu_Data.MDF和 \ mingrisoft\物流信息网\Database \ db_wuliu_Log.LDF。  数据库连接文件:Conn\conn.asp。  后台管理员入口的位置在首页面底部,单击 “吉林省明日科技有限公司”超链接,输入密码:mrsoft,单击“登录”按钮,进入后台管理页面。  首页文件为:index.asp 第5章 供求信息网  实例文件夹:mingrisoft\供求信息网。  数据库:采用SQL Server 2005 数据库,名称为db_PrInfo。  数据库文件位置: \mingrisoft\供求信息网\App_Data\ db_PrInfo_Data.MDF和 \mingrisoft\供求信息网\App_Data\ db_PrInfo_Log.LDF。  数据库连接文件:web.config  后台管理员入口的位置在首页面底部,单击 “进入后台”超链接,输入用户名:mr;密码:mrsoft,单击“登录”按钮,进入后台管理页面。  首页文件为:Index.aspx 第6章 企业客户管理系统  实例文件夹:mingrisoft\企业客户管理系统。  数据库:采用SQL Server 2005数据库,名称为db_Qykhgl。  数据库文件位置: \mingrisoft\企业客户管理系统\App_Data\db_Qykhgl_Data.MDF和 \mingrisoft\企业客户管理系统\App_Data\db_Qykhgl_Log.LDF。  数据库连接文件:Web.Config  用户名:mr,密码:mrsoft,单击“登录”按钮,进入系统管理页面。  首页文件为:Login.aspx 第7章 学生管理系统  实例文件夹:mingrisoft\学生管理系统。  数据库:采用SQL Server 2005数据库,名称为db_StudentManage。  数据库文件位置: \ mingrisoft\学生管理系统\App_Data \db_StudentManager_Data.MDF和 \mingrisoft\学生管理系统\App_Data \ db_StudentManager_Log.LDF。  数据库连接文件: Web.Config。  后台管理员入口的位置在首页面左侧,输入用户名:mr;密码:mrsoft,单击“登录”按钮,进入后台管理页面。  首页文件为:Index\Default.aspx 第8章 图书综合管理系统  实例文件夹:mingrisoft\图书综合管理系统。  数据库:采用SQL Server 2005数据库,名称为books.mdf。  数据库文件位置: \mingrisoft\图书综合管理系统\Program \Data\books.mdf和 \mingrisoft\图书综合管理系统\Program \Data\books_log.ldf。  用户名:mr,密码:mingrisoft,单击“登录”按钮,进入该程序页面。  可执行文件位置:图书综合管理系统\Program\图书综合管理系统.exe

2013-01-15

理财管理信息系统(源码+概要设计说明书+详细设计说明书+测试报告)

包括: 源代码 理财管理概要设计说明书.doc 理财管理信息系统测试报告.docx 详细设计说明书。dox

2013-01-15

C#课程设计案例精编].(随书光盘).iso

C# 是一种先进的、面向对象的语言,使用C# 语言可以让开发人员快速地建立大范围的基于MS网络平台的应用,并且提供大量的开发工具和服务,帮助开发人员开发基于计算和通信的各种应用。 本书精选了10个C# 开发案例,分别是员工管理信息系统、房屋出租管理系统、仓库管理信息系统、研究生管理信息系统、图书馆管理信息系统、宿舍管理信息系统、理财管理信息系统、IT设备资产管理系统、俄罗斯方块游戏的编制和贪吃蛇游戏的编制。 本书内容详实、语言简练、思路清晰、图文并茂、理论与实际设计相结合,适合作为高等院校计算机、自动化、机械、电子等相关专业学生课程设计的指导书,也适合作为开发人员的参考用书。          目 录    第1章 C#?基础知识 1 1.1 Visual Studio.NET 1 1.1.1 什么是.NET 1 1.1.2 .NET结构 1 1.2 基本C# 2 1.2.1 什么是C# 2 1.2.2 C#?代码结构 2 1.2.3 C#注释 3 1.2.4 标识符与关键字 4 1.3 C# 基本类型 5 1.3.1 值类型 6 1.3.2 引用类型 8 1.3.3 类型转换 13 1.4 变量和常量 15 1.4.1 变量的定义 15 1.4.2 变量的命名 15 1.4.3 变量的类型 16 1.4.4 常量 17 1.5 运算符与表达式 17 1.5.1 运算符分类 17 1.5.2 算术运算符 18 1.5.3 关系运算符 19 1.5.4 赋值运算符 21 1.5.5 逻辑运算符 21 1.5.6 位运算符 22 1.5.7 其他运算符 24 1.5.8 运算符优先级和结合性 25 第2章 C#?程序设计 27 2.1 C#?控制台应用程序 27 2.1.1 创建工程 27 2.1.2 修改代码 28 2.1.3 运行程序 29 2.2 C# Windows应用程序 30 2.2.1 新建工程 30 2.2.2 添加新的窗口 31 2.2.3 添加菜单 32 2.3 SQL入门 33 2.3.1 SQL简介 33 2.3.2 SQL的优点 33 2.3.3 从服务器资源管理器 连接数据库 34 2.4 连接数据库 36 2.4.1 .NET中的Connection对象 36 2.4.2 C#?连接Access 36 2.4.3 C#?连接SQL Server 37 2.4.4 C#?连接Oracle 38 2.4.5 C#?连接MySQL 39 第3章 俄罗斯方块游戏的编制 41 3.1 程序概述 41 3.1.1 游戏的功能 41 3.1.2 游戏的预览 41 3.2 游戏的概要设计 42 3.2.1 游戏实现方案 42 3.2.2 游戏逻辑设计 43 3.3 游戏的详细设计及编码 43 3.3.1 主界面设计编码 43 3.3.2 游戏控制设置设计编码 50 3.3.3 游戏方块设计编码 52 3.3.4 游戏声音设计编码 66 3.4 本章小结 66 第4章 贪吃蛇游戏的编制 67 4.1 程序概述 67 4.1.1 游戏的功能 67 4.1.2 游戏的预览 67 4.2 游戏的概要设计 68 4.2.1 游戏实现方案 68 4.2.2 游戏逻辑设计 68 4.3 游戏的详细设计及编码 68 4.3.1 主界面设计编码 68 4.3.2 游戏颜色设置设计编码 73 4.3.3 游戏蛇设计编码 76 4.4 本章小结 79 第5章 员工管理信息系统 80 5.1 系统概述 80 5.1.1 系统功能与应用背景 80 5.1.2 系统预览 80 5.2 系统设计 82 5.2.1 系统设计思想 82 5.2.2 系统结构设计 82 5.2.3 系统功能模块划分 83 5.3 数据库设计 83 5.3.1 数据库需求分析 83 5.3.2 数据库概念结构设计 84 5.3.3 数据库逻辑结构设计 85 5.3.4 设置表与表之间的关系 86 5.4 工种种类设置 87 5.4.1 添加工种种类 87 5.4.2 浏览工种种类 88 5.4.3 修改工种种类 89 5.4.4 删除工种种类 91 5.5 员工个人信息管理 92 5.5.1 添加员工信息 92 5.5.2 浏览员工信息 94 5.5.3 修改员工信息 95 5.5.4 删除员工信息 97 5.6 员工所属部门信息管理 98 5.6.1 添加部门信息 98 5.6.2 浏览部门信息 99 5.6.3 修改部门信息 100 5.6.4 删除部门信息 101 5.7 员工月收入信息管理 102 5.7.1 添加员工月收入信息 102 5.7.2 浏览员工月收入信息 103 5.7.3 修改员工月收入信息 105 5.7.4 删除员工月收入信息 106 5.8 本章小结 107 第6章 房屋出租管理系统 108 6.1 系统概述 108 6.1.1 系统的应用背景 108 6.1.2 系统的功能 108 6.1.3 系统的预览 108 6.2 系统概要设计 112 6.2.1 系统实现方案和系统 模块划分 112 6.2.2 数据库逻辑设计 114 6.3 系统详细设计 118 6.3.1 数据库连接 118 6.3.2 出租人信息管理 118 6.3.3 房屋信息管理 119 6.3.4 房屋查询 120 6.3.5 承租者入住管理 121 6.3.6 承租者查询 121 6.3.7 利润信息 122 6.4 系统编制 122 6.4.1 主界面编码 122 6.4.2 出租人信息管理部分编码 132 6.4.3 房屋信息管理部分编码 136 6.4.4 房屋查询部分编码 138 6.4.5 承租者入住部分编码 141 6.4.6 承租者查询部分编码 142 6.4.7 利润信息部分编码 143 6.5 本章小结 144 第7章 仓库管理信息系统 145 7.1 系统概述 145 7.1.1 系统功能与应用背景 145 7.1.2 系统预览 146 7.2 系统设计 146 7.2.1 系统设计思想 146 7.2.2 系统功能模块设计 146 7.2.3 数据库设计 148 7.3 登录界面与用户模块设计 150 7.3.1 登录界面设计 150 7.3.2 用户模块设计 151 7.3.3 系统模块设计 152 7.4 物资信息管理 154 7.4.1 添加物资信息 154 7.4.2 浏览物资信息 156 7.4.3 修改物资信息 157 7.4.4 查询物资信息 159 7.5 入库信息管理 160 7.5.1 添加入库信息 160 7.5.2 浏览入库信息 162 7.5.3 修改入库信息 163 7.5.4 查询入库信息 165 7.6 出库信息管理 166 7.6.1 添加出库信息 166 7.6.2 浏览出库信息 168 7.6.3 修改出库信息 170 7.6.4 查询出库信息 171 7.7 库存信息管理 173 7.7.1 浏览库存信息 173 7.7.2 查询库存信息 174 7.8 本章小结 175 第8章 研究生管理信息系统 176 8.1 系统概述 176 8.1.1 系统功能 176 8.1.2 系统预览 176 8.2 系统概要设计 177 8.2.1 功能模块设计 177 8.2.2 文件架构设计 178 8.2.3 数据库设计 179 8.3 系统详细设计 182 8.3.1 数据库连接 182 8.3.2 主界面 182 8.3.3 系统管理 183 8.3.4 专业管理 184 8.3.5 课程管理 185 8.3.6 研究生管理 186 8.3.7 成绩管理 188 8.3.8 用户管理 189 8.4 系统程序设计 190 8.4.1 登录界面编码 190 8.4.2 主界面编码 191 8.4.3 系统管理编码 194 8.4.4 专业管理编码 196 8.4.5 课程管理编码 199 8.4.6 研究生管理编码 203 8.4.7 成绩管理编码 204 8.4.8 用户管理编码 207 8.5 本章小结 208 第9章 图书馆管理信息系统 209 9.1 系统概述 209 9.1.1 系统功能 209 9.1.2 系统预览 210 9.2 系统概要设计 211 9.2.1 系统设计思想 211 9.2.2 功能模块设计 212 9.3 数据库设计 213 9.3.1 数据库概念设计 213 9.3.2 数据库逻辑设计 214 9.3.3 数据库表之间的关系 216 9.4 系统详细设计 216 9.4.1 数据库连接 216 9.4.2 系统管理设计 217 9.4.3 图书管理设计 218 9.4.4 读者管理设计 221 9.4.5 借还管理设计 223 9.4.6 查询管理设计 225 9.4.7 用户管理设计 227 9.5 系统程序设计 228 9.5.1 登录界面编码 228 9.5.2 主界面编码 230 9.5.3 系统管理编码 233 9.5.4 图书管理编码 235 9.5.5 读者管理编码 237 9.5.6 借还管理编码 238 9.5.7 查询管理编码 242 9.5.8 用户管理编码 244 9.6 本章小结 245 第10章 宿舍管理信息系统 246 10.1 系统概述 246 10.1.1 系统功能 246 10.1.2 系统预览 246 10.2 系统概要设计 247 10.2.1 系统设计思想 247 10.2.2 功能模块设计 248 10.2.3 数据库设计 249 10.3 系统详细设计 251 10.3.1 数据库连接 251 10.3.2 系统管理设计 252 10.3.3 宿舍管理设计 253 10.3.4 学生管理设计 255 10.3.5 卫生检查设计 256 10.3.6 水电收费设计 258 10.3.7 房屋报修设计 259 10.3.8 外来人员登记设计 260 10.4 系统程序设计 262 10.4.1 登录界面编码 262 10.4.2 主界面编码 263 10.4.3 系统管理编码 269 10.4.4 宿舍管理编码 270 10.4.5 学生管理编码 274 10.4.6 卫生检查编码 277 10.4.7 水电收费编码 277 10.4.8 房屋报修编码 278 10.4.9 外来人员登记编码 278 10.5 本章小结 278 第11章 理财管理信息系统 279 11.1 系统概述 279 11.1.1 系统功能 279 11.1.2 系统预览 280 11.2 系统概要设计 280 11.2.1 系统设计思想 280 11.2.2 功能模块设计 280 11.2.3 数据库设计 281 11.3 系统详细设计 285 11.3.1 数据库连接 285 11.3.2 系统管理设计 285 11.3.3 基础数据管理设计 286 11.3.4 收支管理设计 287 11.3.5 储蓄管理设计 288 11.3.6 借还钱管理设计 290 11.3.7 理财分析设计 291 11.4 系统程序设计 293 11.4.1 登录界面编码 293 11.4.2 主界面编码 295 11.4.3 系统管理编码 300 11.4.4 基础数据管理编码 301 11.4.5 收支管理编码 305 11.4.6 储蓄管理编码 306 11.4.7 借还钱管理编码 312 11.4.8 理财分析编码 312 11.5 本章小结 315 第12章 IT设备资产管理系统 316 12.1 系统概述 316 12.1.1 系统功能 316 12.1.2 系统预览 317 12.2 系统概要设计 318 12.2.1 系统设计思想 318 12.2.2 系统功能模块设计 318 12.2.3 数据库设计 319 12.3 系统详细设计 322 12.3.1 数据库连接 322 12.3.2 资产管理设计 322 12.3.3 软件管理设计 324 12.3.4 服务管理设计 325 12.3.5 报表设计 326 12.3.6 系统管理设计 327 12.4 系统程序设计 329 12.4.1 数据操作编码 329 12.4.2 登录界面编码 331 12.4.3 主界面编码 335 12.4.4 资产管理编码 341 12.4.5 软件管理编码 346 12.4.6 服务管理编码 351 12.4.7 报表编码 355 12.4.8 系统管理编码 356 12.5 本章小结 359

2013-01-15

单片机原理实验指导书

51单片机集成开发环境Keil C51简介…………………………………………3 STC单片机下载软件STC-ISP的使用……………………………………………9 实验一LED流水灯………………………………………………………………10 实验二用一位数码管循环显示0~9……………………………………………11 实验三LED数码管的动态驱动…………………………………………………13 实验四数字电子钟………………………………………………………………14 实验五自动演奏乐曲……………………………………………………………15 实验六加法计算器………………………………………………………………18 实验七与PC机串行通信…………………………………………………………21 实验八I 2 C串行flash存储器的读写……………………………………………23 实验九交通信号灯控制器的设计…………………………………………………26 附1 STC单片机内部EEPROM读写程序(STC89C51RC)……………………………27 附2 STC单片机访问内部扩展RAM的方法…………………………………………29 附3 STC单片机看门狗的使用(STC89C51RC)……………………………………29

2012-12-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除