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空空如也
opengl_es_2_0_programming
随着embedded device H/W性能的不断提升,对3D performance的要求越来越高,于是产生了OpenGL ES和OpenVG.说简单些,他们的目的就是如何多,快,好,省地把OpenGL的特性移植到embedded dev上。目前OpenGL ES的发展很快,广泛应用于流行的消费类电子产品中,比如:Symbian OS and Android platform,iPhone,Playstation 3,OpenPandora...好像不支持ES都不好意思拿出手
2009-05-27
空空如也
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