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原创 Shader是什么?

Shader就是:●GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码会在GPU上运行的(对于规定管线的渲染来说,着色器有时等同于一些特定的渲染设置);●有一些特定类型的着色器,如顶点着色器、片元着色器等;●依靠着色器我们可以控制流水线中的渲染细节,例如用顶点着色器来进行定点变换以及传递数据,用片元着色器来进行逐像素的渲染。...

2019-08-09 11:04:42 779

原创 Unity核心原理--深入理解协程

协程语法怎样理解:1.协程,顾名思义,就是“协同程序”,用来实现协作。 2.比如在游戏中需要等待1秒后执行一个操作。我们不能让游戏主线程卡死等1秒,而是开启一个协程进行协作,协程同样是由主线程来驱动(所以说它不是线程),会在每一帧去检测它是否已经达到了完成的条件。比如条件是1秒后执行一个操作,那么在1秒后主线程对它检测时。条件满足,于是就执行先前设定好的相关操作。为什么要有协程?Uni...

2019-08-07 20:22:28 287

原创 Unity核心原理--FixedUpdate

官方文档链接:Time and Framerate Management和Update主帧循环不同,Unity的刚体系统通过固定的时间来驱动,固定的运算时间是保证模拟结果准确一致的重要因素 。在刚体系统运算开始前,Unity会根据上一次刚体运算完成的时间再加上Fixed Timestep的所设置的值来作为这一次刚体运算时间的限定范围。然后刚体系统会开始计算,直到达到这个时间限制临界点。...

2019-08-07 19:37:49 867

原创 Unity核心原理--生命周期

游戏物体生命周期场景中的游戏物体通过脚本来控制其具体行为。 生命周期流程图:点击跳转 脚本里重点事件函数: Awake:游戏物体实例化后并处于激活状态时调用,即使脚本组件没有激活也会调用,而且总是在Start()函数之前调用 OnEnable:游戏物体与脚本组件激活时调用(会反复触发) Start:游戏物体与脚本组件处于激活状态,在Update()运行前调用(只调用一次,当物体关...

2019-08-07 19:35:22 486

【Unity工具】提高开发效率 必备工具 HotReload

HotReload Unity C#脚本,无需退出播放模式,并保持运行上下文不变。

2023-08-22

Win7 voice repair tool.zip

Win7系统自带语音播放修复工具

2022-01-17

AVPro Video - Core Edition 2.0.11.zip

AVPro Video - Core Edition 2.0.11.unitypackage

2022-01-14

Power GIF v1.8.zip

Power GIF,实现Unity加载GIF图片。 Power GIF,实现Unity加载GIF图片。 Power GIF,实现Unity加载GIF图片。

2021-11-11

基于C#简单实现WebSocket.7z

基于C#net4.5实现最简单的websocket客户端和服务端

2021-08-16

Sirenix.unitypackage

Sirenix Sirenix Sirenix

2021-08-13

Runtime Transform Gizoms.unitypackage

Runtime Transform Gizoms

2021-08-13

OSG-3.4.0_2020.7z

osg3.4.0编译库

2021-07-23

unity-遮挡剔除OcclusionCulling.zip

实时遮挡剔除 无需垬焙,内附使用说明,有三个脚本,可实现遮挡剔除的效果,降低渲染压力,提升运行速度。

2021-06-21

OSG-3.4.0_2020.zip

OSG3.4.0编译库,Release版本。

2021-06-18

.net反编译工具.zip

.net反编译工具,实测可用。

2021-04-08

WPF程序内部消息分发系统.zip

WPF程序内部消息分发系统

2021-04-07

OSG核心源码解析.zip

OSG 中包含了多个模块,各个模块之间的依赖关系如下。上层模块,依赖下层模块。下面从下向上解释各个模块。

2021-04-07

进程间通讯Demo.zip

方式二:Socket通信 套接字(Socket)是支持TCP/IP协议(安全)和UDP协议(快速)的网络通信的基本操作单元。套接字包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了流式、数据报式、原始3种不同类型的套接字。 Socket通信方式: 同步:客户端在发送请求之后必须等到服务器回应之后才可以发送下一条请求——串行运行。 异步:客户端请求之后,不必等到服务器回应之后就可以发送下一条请求——并行运行。 在C/S编程模式下Socket通信的过程: 服务器端:打开通信通道(告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求)——监听(等待客户请求)——接受请求(创建专用链接进行读写)——处理完毕(关闭通信通道)。 客户端:打开通信通道(连接服务器)——数据交互——关闭信道。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「RunnerDNA」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/dnazhd/article/details/86537552

2021-04-06

WPF时间轴控件

WPF时间轴 在Flash动画的制作中,有一个时间轴的概念。时间轴是用来控制在动画运行中相应的时间时,某个或某些对象所需要执行的操作。

2021-04-06

Unity FFmpeg.zip

FFmpeg.unitypackage

2021-04-01

Unity 工具 之 CurvedUI (曲面UI).zip

Unity 工具 之 CurvedUI (曲面UI)

2021-04-01

Unity内嵌谷歌浏览器.zip

Unity内置谷歌浏览器插件

2021-04-01

Playmaker.zip

PlayMaker是由第三方软件开发商Hutong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。

2021-04-01

World Maps(谷歌地图).zip

World Maps Pro Bundle是我们为Unity提供的最完整,最专业的交互式地图资产套件。

2021-04-01

Behavior Designer Component.zip

Behavior Designer 是一个行为树插件!是为了让设计师,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器!Behavior Designer 提供了强大的 API 可以让你轻松的创建 tasks(任务),配合 uScript 和 PlayMaker 这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的 AI 系统,而无需写一行代码!

2021-04-01

Vectrosity5.6.zip

Vectrosity是一个很方便的画线插件,用它我们可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案。

2021-02-03

EasyCalendar.zip

Unity 日历控件,简单易用,多种样式。

2021-02-03

TexturePaint-master.zip

Unity 实现在图片上画任意内容

2021-02-03

U3D Projector.zip

Projector Shadow

2021-02-03

PESocket-master.zip

Unity 网络通信插件,简单快速搭建socket环境。

2021-02-01

Unity地图加载插件.zip

Online Maps:支持谷歌地图、街景地图等多种格式地图在线、离线加载。

2021-02-01

Unity TriLib模型加载插件.zip

TriLib 2 - Model Loading Package v2.0.6

2021-02-01

Unity天空盒资源(55种)

unity 大量天空盒资源,适用于各种各样的场景。

2020-09-18

Paint in 3D 1.6.3.zip

Paint in 3D: 1.实现在模型上添加线条,线条贴合模型纹理 2.实现在模型上增加图形,图形贴合模型纹理等

2019-12-23

无限循环列表.zip

super scroll view (U3D无限循环列表,动态生成与创建,性能强大,亲测可用) super scroll view (U3D无限循环列表,动态生成与创建,性能强大,亲测可用) super scroll view (U3D无限循环列表,动态生成与创建,性能强大,亲测可用)

2019-12-23

Document.pdf

Unity Super TreeView 1.24 使用说明文档 Unity Super TreeView 1.24 使用说明文档 Unity Super TreeView 1.24 使用说明文档

2019-12-23

wpf照片墙(带有3d效果).rar

wpf照片墙(带有3d效果)

2019-05-15

GifDemo.rar

wpf gif加载各种方法

2019-05-15

VLC_3.0.2_XiaZaiBa.zip

VLC软件安装包

2019-05-15

敏捷开发指南

敏捷,敏捷迭代开发,管理者指南,《软件开发方法学精选系列:敏捷迭代开发·管理者指南》是敏捷和迭代开发方法的指南。著名软件方法大师Craig Larman在书中不但说明什么是敏捷/迭代方法,其运作机制、实施策略以及原因,而且通过具有统计意义的重要研究数据,以及大规模的项目案例分析,为读者呈现了具有说服力的采用迭代开发的有力证据。

2019-01-22

C#设计模式基本教程

方便初学者了解C#设计模式,掌握C#设计模式核心内容。

2018-12-21

C#基本类库大全

方便开发人员快速掌握C#通用类,提高开发效率,减少编码量。

2018-12-21

C# 自定义控件实现时间轴

C# 自定义控件实现时间轴,C# 自定义控件实现时间轴,C# 自定义控件实现时间轴,C# 自定义控件实现时间轴,C# 自定义控件实现时间轴

2017-09-06

C# Winform播放器时间轴

C# Winform播放器时间轴,采用自定义控件实现播放器时间轴 。C# Winform播放器时间轴,采用自定义控件实现播放器时间轴 。

2017-09-06

空空如也

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