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原创 IDEA报错:前言中不允许有内容

idea启动项目提示前言中不允许有内容。

2023-10-18 14:24:34 1248 1

原创 java读取图片对应坐标的颜色值

public class ImageRead { int width=0; int height=0; int[][] ImageArray; StringBuffer sb = new StringBuffer(); public int[][] getImagePixel(String image) throws IOException { //读取图片文件 ...

2018-10-24 11:37:29 3736

原创 java.lang.UnsupportedClassVersionError

截图:                                                                  错误日志:Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/****/Test : Unsupported major.minor version 52....

2018-10-16 14:14:38 5990 3

原创 HTTP Status 500 - java.lang.IllegalArgumentException: Wildcard string cannot be null or empty. Make

 type Exception reportmessage java.lang.IllegalArgumentException: Wildcard string cannot be null or empty. Make sure permission strings are properly formatted.description The server encountered ...

2018-08-02 09:29:29 9560

原创 shiro不同角色不同realm验证遇到的坑(getRealms为null)

 博主配置多realm参考的是以下链接参考:https://blog.csdn.net/xiangwanpeng/article/details/54802509代码是没有问题的,但是每次走这步的时候都会返回空值我的shiro配置文件是写在ini里边的如图: 这样写配置是错误的 改成如下写法就能正常获取到realmsl了  原因:就像装水...

2018-07-26 12:56:24 1361 2

原创 JFinal完美整合ueditor

1. 新建一个action,配置路由地址 /upload/upload内容如下public void upload(){ // 百度编辑器加载出按钮图标前 会将所有控件的路径 先通过config.json // 文件加载出来(包括上传图片路径,视频路径等路径都是通过config.json 文件读取的) // 所以某些控件点击不了 是因为 config.json文件没有找到 或者是文件里...

2018-06-28 14:55:41 1652

原创 layui下select下拉框不显示或没有效果

今天用layui写前端页面时候用到了通过jqurey中的befor追加select元素一开始写法:<div class="layui-form-item">    <label class="layui-form-label">执行人员</label>    <div  style="width: 150px;display: inline-block...

2018-05-05 13:31:55 71511 11

echarts.min5.2.js

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2021-12-03

Python从入门到实践

Python编程:从入门到实践高清pdf第一部分 基础知识 第 1 章 起步 ..................................................... 2 1.1 搭建编程环境 ........................................... 2 1.1.1 Python 2 和 Python 3 ..................... 2 1.1.2 运行 Python 代码片段 ................... 3 1.1.3 Hello World 程序 .......................... 3 1.2 在不同操作系统中搭建 Python 编程 环境 ........................................................... 3 1.2.1 在 Linux 系统中搭建 Python 编 程环境 ........................................... 3 1.2.2 在 OS X 系统中搭建 Python 编 程环境 ........................................... 6 1.2.3 在 Windows 系统中搭建 Python 编程环境 ........................... 8 1.3 解决安装问题 .......................................... 12 1.4 从终端运行 Python 程序 .......................... 13 1.4.1 在 Linux 和 OS X 系统中从终 端运行 Python 程序 ...................... 13 1.4.2 在 Windows 系统中从终端 运行 Python 程序 ......................... 13 1.5 小结 ......................................................... 14 第 2 章 变量和简单数据类型 ....................... 15 2.1 运行 hello_world.py 时发生的情况 ......... 15 2.2 变量 ......................................................... 16 2.2.1 变量的命名和使用 ....................... 16 2.2.2 使用变量时避免命名错误 ............ 17 2.3 字符串 ...................................................... 18 2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 .... 19 2.3.2 合并(拼接)字符串 ................... 19 2.3.3 使用制表符或换行符来添加 空白 .............................................. 20 2.3.4 删除空白 ...................................... 21 2.3.5 使用字符串时避免语法错误 ....... 22 2.3.6 Python 2 中的 print 语句 ............. 23 2.4 数字 ......................................................... 24 2.4.1 整数 .............................................. 24 2.4.2 浮点数 .......................................... 25 2.4.3 使用函数 str() 避免类型错误 ..... 25 2.4.4 Python 2 中的整数 ....................... 26 2.5 注释 ......................................................... 27 2.5.1 如何编写注释 .............................. 27 2.5.2 该编写什么样的注释 ................... 28 2.6 Python 之禅 ............................................. 28 2.7 小结 ......................................................... 30 第 3 章 列表简介 ............................................ 31 3.1 列表是什么 .............................................. 31 3.1.1 访问列表元素 .............................. 32 3.1.2 索引从 0 而不是 1 开始 ............... 32 3.1.3 使用列表中的各个值 ................... 33 3.2 修改、添加和删除元素 ........................... 33 3.2.1 修改列表元素 .............................. 34 3.2.2 在列表中添加元素 ....................... 34 3.2.3 从列表中删除元素 ....................... 35 3.3 组织列表 .................................................. 39 3.3.1 使用方法 sort() 对列表进行 永久性排序 .................................. 39 3.3.2 使用函数 sorted() 对列表进行 临时排序 ...................................... 40 3.3.3 倒着打印列表 .............................. 41 图灵社区会员 江子涛Tesla([email protected]) 专享 尊重版权 x 目 录 3.3.4 确定列表的长度 .......................... 41 3.4 使用列表时避免索引错误 ....................... 42 3.5 小结 ......................................................... 43 第 4 章 操作列表 ............................................ 44 4.1 遍历整个列表 .......................................... 44 4.1.1 深入地研究循环 .......................... 45 4.1.2 在 for 循环中执行更多的操作 .... 46 4.1.3 在 for 循环结束后执行一些 操作 .............................................. 47 4.2 避免缩进错误 .......................................... 47 4.2.1 忘记缩进 ...................................... 48 4.2.2 忘记缩进额外的代码行 ............... 48 4.2.3 不必要的缩进 .............................. 49 4.2.4 循环后不必要的缩进 ................... 49 4.2.5 遗漏了冒号 .................................. 50 4.3 创建数值列表 .......................................... 51 4.3.1 使用函数 range() ......................... 51 4.3.2 使用 range() 创建数字列表 ......... 51 4.3.3 对数字列表执行简单的统计 计算 .............................................. 53 4.3.4 列表解析 ...................................... 53 4.4 使用列表的一部分 .................................. 54 4.4.1 切片 .............................................. 54 4.4.2 遍历切片 ...................................... 56 4.4.3 复制列表 ...................................... 56 4.5 元组 ......................................................... 59 4.5.1 定义元组 ...................................... 59 4.5.2 遍历元组中的所有值 ................... 59 4.5.3 修改元组变量 .............................. 60 4.6 设置代码格式 .......................................... 61 4.6.1 格式设置指南 .............................. 61 4.6.2 缩进 .............................................. 61 4.6.3 行长 .............................................. 61 4.6.4 空行 .............................................. 62 4.6.5 其他格式设置指南 ....................... 62 4.7 小结 ......................................................... 63 第 5 章 if 语句 ................................................ 64 5.1 一个简单示例 .......................................... 64 5.2 条件测试 ................................................. 65 5.2.1 检查是否相等 .............................. 65 5.2.2 检查是否相等时不考虑大 小写 ............................................. 65 5.2.3 检查是否不相等 .......................... 66 5.2.4 比较数字 ...................................... 67 5.2.5 检查多个条件 .............................. 67 5.2.6 检查特定值是否包含在列表中 ... 68 5.2.7 检查特定值是否不包含在列 表中 ............................................. 69 5.2.8 布尔表达式 .................................. 69 5.3 if 语句 .................................................... 70 5.3.1 简单的 if 语句 ............................. 70 5.3.2 if-else 语句 ................................ 71 5.3.3 if-elif-else 结构 ....................... 72 5.3.4 使用多个 elif 代码块 ................. 73 5.3.5 省略 else 代码块 ......................... 74 5.3.6 测试多个条件 .............................. 74 5.4 使用 if 语句处理列表 ............................. 76 5.4.1 检查特殊元素 .............................. 77 5.4.2 确定列表不是空的 ...................... 78 5.4.3 使用多个列表 .............................. 78 5.5 设置 if 语句的格式 ................................ 80 5.6 小结 ......................................................... 80 第 6 章 字典 .................................................... 81 6.1 一个简单的字典 ...................................... 81 6.2 使用字典 ................................................. 82 6.2.1 访问字典中的值 .......................... 82 6.2.2 添加键 — 值对 ................................ 83 6.2.3 先创建一个空字典 ...................... 83 6.2.4 修改字典中的值 .......................... 84 6.2.5 删除键 — 值对 ................................ 85 6.2.6 由类似对象组成的字典 ............... 86 6.3 遍历字典 ................................................. 87 6.3.1 遍历所有的键 — 值对 ..................... 87 6.3.2 遍历字典中的所有键 ................... 89 6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键 ....... 91 6.3.4 遍历字典中的所有值 ................... 91 6.4 嵌套 ......................................................... 93 图灵社区会员 江子涛Tesla([email protected]) 专享 尊重版权 目 录 xi 6.4.1 字典列表 ...................................... 93 6.4.2 在字典中存储列表 ....................... 95 6.4.3 在字典中存储字典 ....................... 97 6.5 小结 ......................................................... 99 第 7 章 用户输入和 while 循环 ................. 100 7.1 函数 input() 的工作原理 ....................... 100 7.1.1 编写清晰的程序 ......................... 101 7.1.2 使用 int() 来获取数值输入 ....... 102 7.1.3 求模运算符 ................................ 103 7.1.4 在 Python 2.7 中获取输入 .......... 104 7.2 while 循环简介 ...................................... 104 7.2.1 使用 while 循环 .......................... 104 7.2.2 让用户选择何时退出 ................. 105 7.2.3 使用标志 .................................... 106 7.2.4 使用 break 退出循环 .................. 107 7.2.5 在循环中使用 continue .............. 108 7.2.6 避免无限循环 ............................. 109 7.3 使用 while 循环来处理列表和字典 ....... 110 7.3.1 在列表之间移动元素 ................. 110 7.3.2 删除包含特定值的所有列表 元素 ............................................ 111 7.3.3 使用用户输入来填充字典 .......... 112 7.4 小结 ....................................................... 113 第 8 章 函数 .................................................. 114 8.1 定义函数 ................................................ 114 8.1.1 向函数传递信息 ......................... 115 8.1.2 实参和形参 ................................ 115 8.2 传递实参 ................................................ 116 8.2.1 位置实参 .................................... 116 8.2.2 关键字实参 ................................ 118 8.2.3 默认值 ........................................ 118 8.2.4 等效的函数调用 ......................... 119 8.2.5 避免实参错误 ............................. 120 8.3 返回值 .................................................... 121 8.3.1 返回简单值 ................................ 121 8.3.2 让实参变成可选的 ..................... 122 8.3.3 返回字典 .................................... 123 8.3.4 结合使用函数和 while 循环 ....... 124 8.4 传递列表 ................................................ 126 8.4.1 在函数中修改列表 ..................... 126 8.4.2 禁止函数修改列表 ..................... 129 8.5 传递任意数量的实参 ............................ 130 8.5.1 结合使用位置实参和任意数量 实参 ............................................ 131 8.5.2 使用任意数量的关键字实参 ..... 131 8.6 将函数存储在模块中 ............................ 133 8.6.1 导入整个模块 ............................ 133 8.6.2 导入特定的函数 ......................... 134 8.6.3 使用 as 给函数指定别名 ............ 134 8.6.4 使用 as 给模块指定别名 ............ 135 8.6.5 导入模块中的所有函数 ............. 135 8.7 函数编写指南 ........................................ 136 8.8 小结 ....................................................... 137 第 9 章 类 ...................................................... 138 9.1 创建和使用类 ........................................ 138 9.1.1 创建 Dog 类 ................................. 139 9.1.2 根据类创建实例 ......................... 140 9.2 使用类和实例 ........................................ 142 9.2.1 Car 类 ......................................... 143 9.2.2 给属性指定默认值 ..................... 143 9.2.3 修改属性的值 ............................ 144 9.3 继承 ....................................................... 147 9.3.1 子类的方法 __init__() ............... 147 9.3.2 Python 2.7 中的继承 .................. 149 9.3.3 给子类定义属性和方法 ............. 149 9.3.4 重写父类的方法 ......................... 150 9.3.5 将实例用作属性 ......................... 150 9.3.6 模拟实物 .................................... 152 9.4 导入类 ................................................... 153 9.4.1 导入单个类 ................................ 153 9.4.2 在一个模块中存储多个类 ......... 155 9.4.3 从一个模块中导入多个类 ......... 156 9.4.4 导入整个模块 ............................ 157 9.4.5 导入模块中的所有类 ................. 157 9.4.6 在一个模块中导入另一个 模块 ............................................ 157 9.4.7 自定义工作流程 ......................... 158 9.5 Python 标准库 ........................................ 159 图灵社区会员 江子涛Tesla([email protected]) 专享 尊重版权 xii 目 录 9.6 类编码风格 ............................................ 161 9.7 小结 ....................................................... 161 第 10 章 文件和异常 ................................... 162 10.1 从文件中读取数据 .............................. 162 10.1.1 读取整个文件 ........................ 162 10.1.2 文件路径 ................................ 164 10.1.3 逐行读取 ................................ 165 10.1.4 创建一个包含文件各行内容 的列表 .................................... 166 10.1.5 使用文件的内容 ..................... 166 10.1.6 包含一百万位的大型文件 ..... 168 10.1.7 圆周率值中包含你的生 日吗 ........................................ 168 10.2 写入文件 .............................................. 169 10.2.1 写入空文件 ............................ 170 10.2.2 写入多行 ................................ 170 10.2.3 附加到文件 ............................ 171 10.3 异常 ..................................................... 172 10.3.1 处理 ZeroDivisionError 异常 ........................................ 172 10.3.2 使用 try-except 代码块 ......... 173 10.3.3 使用异常避免崩溃 ................. 173 10.3.4 else 代码块 ............................ 174 10.3.5 处理 FileNotFoundError 异常 ........................................ 175 10.3.6 分析文本 ................................ 176 10.3.7 使用多个文件 ........................ 177 10.3.8 失败时一声不吭 ..................... 178 10.3.9 决定报告哪些错误 ................. 179 10.4 存储数据 .............................................. 180 10.4.1 使用 json.dump() 和 json. load() ..................................... 180 10.4.2 保存和读取用户生成的 数据 ........................................ 181 10.4.3 重构 ........................................ 183 10.5 小结 ..................................................... 186 第 11 章 测试代码 ........................................ 187 11.1 测试函数 .............................................. 187 11.1.1 单元测试和测试用例 ............. 188 11.1.2 可通过的测试 ........................ 188 11.1.3 不能通过的测试 .................... 190 11.1.4 测试未通过时怎么办 ............. 191 11.1.5 添加新测试 ............................ 191 11.2 测试类 ................................................. 193 11.2.1 各种断言方法 ........................ 193 11.2.2 一个要测试的类 .................... 194 11.2.3 测试 AnonymousSurvey 类 ........ 195 11.2.4 方法 setUp() .......................... 197 11.3 小结 ..................................................... 199 第二部分 项 目 项目 1 外星人入侵 ...................................... 202 第 12 章 武装飞船 ....................................... 203 12.1 规划项目 ............................................. 203 12.2 安装 Pygame ........................................ 204 12.2.1 使用 pip 安装 Python 包 ......... 204 12.2.2 在 Linux 系统中安装 Pygame ................................... 206 12.2.3 在 OS X 系统中安装 Pygame ................................... 207 12.2.4 在 Windows 系统中安装 Pygame ................................... 207 12.3 开始游戏项目 ...................................... 207 12.3.1 创建 Pygame 窗口以及响应 用户输入 ................................ 208 12.3.2 设置背景色 ............................ 209 12.3.3 创建设置类 ............................ 210 12.4 添加飞船图像 ...................................... 211 12.4.1 创建 Ship 类 ........................... 212 12.4.2 在屏幕上绘制飞船 ................. 213 12.5 重构:模块 game_functions ................ 214 12.5.1 函数 check_events() .............. 214 12.5.2 函数 update_screen() ............ 215 12.6 驾驶飞船 ............................................. 216 12.6.1 响应按键 ................................ 216 12.6.2 允许不断移动 ........................ 217 图灵社区会员 江子涛Tesla([email protected]) 专享 尊重版权 目 录 xiii 12.6.3 左右移动 ................................ 219 12.6.4 调整飞船的速度 ..................... 220 12.6.5 限制飞船的活动范围 ............. 221 12.6.6 重构 check_events() .............. 222 12.7 简单回顾 .............................................. 223 12.7.1 alien_invasion.py .................... 223 12.7.2 settings.py ............................... 223 12.7.3 game_functions.py .................. 223 12.7.4 ship.py .................................... 223 12.8 射击 ..................................................... 224 12.8.1 添加子弹设置 ......................... 224 12.8.2 创建 Bullet 类 ........................ 224 12.8.3 将子弹存储到编组中 ............. 226 12.8.4 开火 ........................................ 227 12.8.5 删除已消失的子弹 ................. 228 12.8.6 限制子弹数量 ......................... 229 12.8.7 创建函数 update_bullets() ... 229 12.8.8 创建函数 fire_bullet() ......... 230 12.9 小结 ..................................................... 231 第 13 章 外星人 ............................................ 232 13.1 回顾项目 .............................................. 232 13.2 创建第一个外星人 ............................... 233 13.2.1 创建 Alien 类 .......................... 233 13.2.2 创建 Alien 实例 ...................... 234 13.2.3 让外星人出现在屏幕上 ......... 235 13.3 创建一群外星人 .................................. 236 13.3.1 确定一行可容纳多少个 外星人 .................................... 236 13.3.2 创建多行外星人 ..................... 236 13.3.3 创建外星人群 ......................... 237 13.3.4 重构 create_fleet() .............. 239 13.3.5 添加行 .................................... 240 13.4 让外星人群移动 .................................. 242 13.4.1 向右移动外星人 ..................... 243 13.4.2 创建表示外星人移动方向的 设置 ........................................ 244 13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕 边缘 ........................................ 244 13.4.4 向下移动外星人群并改变移 动方向 .................................... 245 13.5 射杀外星人 .......................................... 246 13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 ..... 246 13.5.2 为测试创建大子弹 ................. 247 13.5.3 生成新的外星人群 ................. 248 13.5.4 提高子弹的速度 ..................... 249 13.5.5 重构 update_bullets() ........... 249 13.6 结束游戏 .............................................. 250 13.6.1 检测外星人和飞船碰撞 ......... 250 13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 ......... 251 13.6.3 有外星人到达屏幕底端 ......... 254 13.6.4 游戏结束 ................................ 255 13.7 确定应运行游戏的哪些部分 ............... 255 13.8 小结 ..................................................... 256 第 14 章 记分 ................................................ 257 14.1 添加 Play 按钮 ..................................... 257 14.1.1 创建 Button 类 ........................ 258 14.1.2 在屏幕上绘制按钮 ................. 259 14.1.3 开始游戏 ................................ 261 14.1.4 重置游戏 ................................ 261 14.1.5 将 Play 按钮切换到非活动 状态 ........................................ 263 14.1.6 隐藏光标 ................................ 263 14.2 提高等级 .............................................. 264 14.2.1 修改速度设置 ......................... 264 14.2.2 重置速度 ................................ 266 14.3 记分 ..................................................... 267 14.3.1 显示得分 ................................ 267 14.3.2 创建记分牌 ............................ 268 14.3.3 在外星人被消灭时更新 得分 ........................................ 270 14.3.4 将消灭的每个外星人的点数 都计入得分 ............................ 271 14.3.5 提高点数 ................................ 271 14.3.6 将得分圆整 ............................ 272 14.3.7 最高得分 ................................ 274 14.3.8 显示等级 ................................ 276 14.3.9 显示余下的飞船数 ................. 279 14.4 小结 ..................................................... 283 图灵社区会员 江子涛Tesla([email protected]) 专享 尊重版权 xiv 目 录 项目 2 数据可视化 ...................................... 284 第 15 章 生成数据 ....................................... 285 15.1 安装 matplotlib .................................... 285 15.1.1 在 Linux 系统中安装 matplotlib ............................... 286 15.1.2 在 OS X 系统中安装 matplotlib ............................... 286 15.1.3 在 Windows 系统中安装 matplotlib ............................... 286 15.1.4 测试 matplotlib ....................... 287 15.1.5 matplotlib 画廊 ....................... 287 15.2 绘制简单的折线图 .............................. 287 15.2.1 修改标签文字和线条粗细 ..... 288 15.2.2 校正图形 ................................ 289 15.2.3 使用 scatter() 绘制散点图 并设置其样式 ........................ 290 15.2.4 使用 scatter() 绘制一系 列点 ........................................ 291 15.2.5 自动计算数据 ........................ 292 15.2.6 删除数据点的轮廓 ................. 293 15.2.7 自定义颜色 ............................ 293 15.2.8 使用颜色映射 ........................ 294 15.2.9 自动保存图表 ........................ 295 15.3 随机漫步 .............................................. 295 15.3.1 创建 RandomWalk() 类 .............. 296 15.3.2 选择方向 ................................ 296 15.3.3 绘制随机漫步图 ..................... 297 15.3.4 模拟多次随机漫步 ................. 298 15.3.5 设置随机漫步图的样式 ......... 299 15.3.6 给点着色 ................................ 299 15.3.7 重新绘制起点和终点 ............. 300 15.3.8 隐藏坐标轴 ............................ 301 15.3.9 增加点数 ................................ 301 15.3.10 调整尺寸以适合屏幕 ........... 302 15.4 使用 Pygal 模拟掷骰子 ....................... 303 15.4.1 安装 Pygal .............................. 304 15.4.2 Pygal 画廊 .............................. 304 15.4.3 创建 Die 类 ............................. 304 15.4.4 掷骰子 .................................... 305 15.4.5 分析结果 ................................ 305 15.4.6 绘制直方图 ............................ 306 15.4.7 同时掷两个骰子 .................... 307 15.4.8 同时掷两个面数不同的 骰子 ........................................ 309 15.5 小结 ..................................................... 311 第 16 章 下载数据 ....................................... 312 16.1 CSV 文件格式 ..................................... 312 16.1.1 分析 CSV 文件头 ................... 313 16.1.2 打印文件头及其位置 ............. 314 16.1.3 提取并读取数据 .................... 314 16.1.4 绘制气温图表 ........................ 315 16.1.5 模块 datetime ........................ 316 16.1.6 在图表中添加日期 ................. 317 16.1.7 涵盖更长的时间 .................... 318 16.1.8 再绘制一个数据系列 ............. 319 16.1.9 给图表区域着色 .................... 320 16.1.10 错误检查 .............................. 321 16.2 制作世界人口地图:JSON 格式 ......... 324 16.2.1 下载世界人口数据 ................. 324 16.2.2 提取相关的数据 .................... 324 16.2.3 将字符串转换为数字值 ......... 326 16.2.4 获取两个字母的国别码 ......... 327 16.2.5 制作世界地图 ........................ 329 16.2.6 在世界地图上呈现数字 数据 ........................................ 330 16.2.7 绘制完整的世界人口地图 ..... 331 16.2.8 根据人口数量将国家分组 ..... 333 16.2.9 使用 Pygal 设置世界地图的 样式 ........................................ 334 16.2.10 加亮颜色主题 ...................... 335 16.3 小结 ..................................................... 337 第 17 章 使用 API ........................................ 338 17.1 使用 Web API ..................................... 338 17.1.1 Git 和 GitHub ......................... 338 17.1.2 使用 API 调用请求数据 ......... 339 17.1.3 安装 requests .......................... 339 17.1.4 处理 API 响应 ........................ 340 图灵社区会员 江子涛Tesla([email protected]) 专享 尊重版权 目 录 xv 17.1.5 处理响应字典 ......................... 340 17.1.6 概述最受欢迎的仓库 ............. 342 17.1.7 监视 API 的速率限制 ............. 343 17.2 使用 Pygal 可视化仓库 ........................ 344 17.2.1 改进 Pygal 图表 ...................... 346 17.2.2 添加自定义工具提示 ............. 347 17.2.3 根据数据绘图 ......................... 349 17.2.4 在图表中添加可单击的 链接 ........................................ 350 17.3 Hacker News API ................................. 350 17.4 小结 ..................................................... 353 项目 3 Web 应用程序 ................................. 354 第 18 章 Django 入门 ................................. 355 18.1 建立项目 .............................................. 355 18.1.1 制定规范 ................................ 355 18.1.2 建立虚拟环境 ......................... 356 18.1.3 安装 virtualenv ....................... 356 18.1.4 激活虚拟环境 ......................... 357 18.1.5 安装 Django ............................ 357 18.1.6 在 Django 中创建项目 ............ 357 18.1.7 创建数据库 ............................. 358 18.1.8 查看项目 ................................ 359 18.2 创建应用程序 ...................................... 360 18.2.1 定义模型 ................................ 360 18.2.2 激活模型 ................................ 362 18.2.3 Django 管理网站 .................... 363 18.2.4 定义模型 Entry ....................... 365 18.2.5 迁移模型 Entry ....................... 366 18.2.6 向管理网站注册 Entry ........... 366 18.2.7 Django shell ............................ 367 18.3 创建网页:学习笔记主页 ................... 369 18.3.1 映射 URL ............................... 369 18.3.2 编写视图 ................................ 371 18.3.3 编写模板 ................................ 372 18.4 创建其他网页 ...................................... 373 18.4.1 模板继承 ................................ 373 18.4.2 显示所有主题的页面 ............. 375 18.4.3 显示特定主题的页面 ............. 378 18.5 小结 ..................................................... 381 第 19 章 用户账户 ....................................... 382 19.1 让用户能够输入数据 ........................... 382 19.1.1 添加新主题 ............................ 382 19.1.2 添加新条目 ............................ 386 19.1.3 编辑条目 ................................ 390 19.2 创建用户账户 ...................................... 392 19.2.1 应用程序 users ...................... 393 19.2.2 登录页面 ................................ 394 19.2.3 注销 ........................................ 396 19.2.4 注册页面 ................................ 397 19.3 让用户拥有自己的数据 ....................... 400 19.3.1 使用 @login_required 限制 访问 ........................................ 400 19.3.2 将数据关联到用户 ................. 402 19.3.3 只允许用户访问自己的 主题 ........................................ 405 19.3.4 保护用户的主题 ..................... 405 19.3.5 保护页面 edit_entry .............. 406 19.3.6 将新主题关联到当前用户 ..... 406 19.4 小结 ..................................................... 408 第 20 章 设置应用程序的样式并对其进行 部署 ................................................ 409 20.1 设置项目“学习笔记”的样式 ........... 409 20.1.1 应用程序 django-bootstrap3 .... 410 20.1.2 使用 Bootstrap 来设置项目 “学习笔记”的样式 ............. 411 20.1.3 修改 base.html ........................ 411 20.1.4 使用 jumbotron 设置主页的 样式 ........................................ 414 20.1.5 设置登录页面的样式 ............. 415 20.1.6 设置 new_topic 页面的 样式 ........................................ 416 20.1.7 设置 topics 页面的样式 .......... 417 20.1.8 设置 topic 页面中条目的 样式 ........................................ 417 20.2 部署“学习笔记” .............................. 419 20.2.1 建立 Heroku 账户 ................... 420 图灵社区会员 江子涛Tesla([email protected]) 专享 尊重版权 xvi 目 录 20.2.2 安装 Heroku Toolbelt ............. 420 20.2.3 安装必要的包 ........................ 420 20.2.4 创建包含包列表的文件 requirements.txt ...................... 421 20.2.5 指定 Python 版本 ................... 422 20.2.6 为部署到 Herohu 而修改 settings.py .............................. 422 20.2.7 创建启动进程的 Procfile ....... 423 20.2.8 为部署到 Herohu 而修改 wsgi.py ................................... 423 20.2.9 创建用于存储静态文件的 目录 ........................................ 424 20.2.10 在本地使用 gunicorn 服务器 .................................. 424 20.2.11 使用 Git 跟踪项目文件 ........ 425 20.2.12 推送到 Heroku ..................... 426 20.2.13 在 Heroku 上建立数据库 ..... 427 20.2.14 改进 Heroku 部署 ................. 428 20.2.15 确保项目的安全 .................. 429 20.2.16 提交并推送修改 .................. 430 20.2.17 创建自定义错误页面 ........... 431 20.2.18 继续开发 .............................. 434 20.2.19 设置 SECRET_KEY ................... 434 20.2.20 将项目从 Heroku 删除 ......... 434 20.3 小结 ..................................................... 435 附录 A 安装 Python .................................... 436 附录 B 文本编辑器 ...................................... 441 附录 C 寻求帮助 .......................................... 447 附录 D 使用 Git 进行版本控制 ................. 451 后记 ................................................................... 460

2018-11-20

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