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转载 宣雨松版《Unity3D游戏开发》最后章节实战《突出重围》逻辑整理

在学完了整本书后,效仿书上说的制作了这个小游戏,也前后花了好多功夫,终于弄完了,现在想按照MVC结构整理分析一下代码,记录在此备查游戏类型:RPG游戏设定:主角被围困在一片地形中,周围有很多敌人,需要主角一一消灭以突围游戏角色:主角与N 敌人游戏道具:地形、药品箱(加血用)以下游戏代码整理使用的是MindManager...

2018-03-01 10:10:23 1020

转载 [雨松MOMO] UGUI之UI粒子特效自适应缩放(二十二)

我们UI自适应采用的是Canvas Scaler 设置 Expand模式。 那么UI可以很好的自适应屏幕,可是粒子特效就会出问题所以写下了这个脚本来自适应UI的粒子特效。比如技能图标的特效光圈。 当屏幕缩放后,UI变小了,可是特效出问题了。 测试环境unity5.3.5using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collec...

2018-03-01 10:08:03 353

Dynamic Bone 1.20 制作ru摇臀摇头发尾巴摆动的方便插件

导入包里有演示,模型导入装配什么的就不说了。 unity3d 5.0 版本以上 动力学骨骼插件DynamicBone: 1.把DynamicBone脚本放到角色上。 2.Root放入要进行动力学的根骨骼。 3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。 其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。

2017-11-21

空空如也

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