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原创 unity3D c#对象池简介

什么是对象池?我们反复实例化一些对象的时候,尽管会使用预制体,但是反复大量实例化对象效率是底下的。这时候就使用对象池。对象池,它是一个用来维护对象的结构,称之为池。当你需要对象的时候从池中获取一个对象,而不是实例化一个新的对象;当不再需要这个对象的时候则从池中销毁这个对象。其实对象池的本质就是允许我们获取一个原始的对象(这个对象的属性是原始的)而不管这个对象是新New出来的还是早就有的循环使

2016-06-27 11:30:16 1471 4

转载 unity3D 协程如何模拟Update

协程介绍Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你不必关注太多,我们直接进入一个简单的例子来看看协程到底能干什么。首先,我们来看一下这段简单的代码... 倒计时器这是一个简单的脚本组件,只做了倒计时,并且在到达0的时候log一个信息。[cshar

2016-05-17 11:35:24 4365 1

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)原文出处:https://onevcat.com/2013/08/shader-tutorial-2/关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shade

2016-05-03 16:28:31 759

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)原文出处:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都

2016-05-03 15:50:58 5535 2

Unity插件Shader Forge v1.26

类似于UE4中的材质编辑器,不会shader的同学也能写出不错的shader啦!节点式编辑你值得拥有!

2016-06-08

unity3D昼夜天空盒

非常棒的一个天空盒材质,通过调节属性可以做到昼夜更替效果

2016-06-03

空空如也

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