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空空如也

VS2013版破解版VC助手VA_X_Setup2048

Visual Assist X破解版(visual assist x vs2013) 2048 免注册码版 Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,支持C/C++,C#,ASP,Visual Basic,Java和HTML等语言,Visual Assist X能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等,有助于提高开发过程的自动化和开发效率。 破解方法:详见附件包里的说明

2015-09-08

UML_使用手册

本书是关于统一建模语言(UML, Unified Modeling Language)的一本全面实用的参考书,可供软件开发人员,设计人员,项目管理员,系统工程师,程序设计人员,分析员,用户以及研究、设计、开发和理解复杂软件系统的技术人员参考。书中对UML的组成和概念做了详细介绍,包括其语义、语法、表示法和用途。对广大专业软件开发人员来说,这是一本使用方便、内容全面的参考读物。此外,本书还讨论了有关标准文献没有解释清楚的细节问题和UML标准中一些结论的基本原理。 本书不是一本关于UML语言标准文献和UML元模型内部细节的指导手册。对元模型的细节感兴趣的是UML工具的开发者和研究开发方法的专家,一般的软件开发人员无需了解对象管理组织(OMG, Object Management Group)制定的这些不易为人了解的细节。本书涵盖了能够满足绝大部分软件开发人员需要的细节内容,对于某些源于原始标准的细节,往往指明了其出处。 本书所附光盘收录了一些原始标准文献,供读者参考。 在阅读本书之前,读者应具备有关面向对象技术的基本知识。为方便初学者,书后的参考文献中列出了我们和其他作者早期的原作。虽然这些书中采用的某些表示法现在已有了变化,但是一些书中介绍的面向对象的概念仍然有用,如[Rumbaugh-91]、[Booch-94]、[Jacobson-92]和[Meyer-88]等书,所以这里没有必要重新讨论这些基本概念。如果某些读者要个别学习如何用UML对一般问题建立模型,可参考《UML 用户指南》(即将由机械工业出版社出版)一书。那些已经了解如OMT、Booch、Objectory、Coad-Yourdon、Fusion等面向对象方法的读者,完全能够读懂本书,并能够掌握UML及其表示法和语义。若要快速学习UML,阅读《UML 用户指南》很有帮助。 使用UML并不局限于某一种专门的开发过程,本书也不针对某一种开发过程进行讨论和介绍。尽管UML可用于许多开发过程,但它最适用于以一个健壮的构架为中心的迭代的、增量的、用例驱动的开发过程—我们认为这是开发现代复杂软件最适宜的开发过程。《统一软件开发过程》(即将由机械工业出版社出版)[Jacobson-99]就描述了这样一种开发过程,我们认为这是对UML的补充和对软件开发的最好支持。 前言 iv 第一部分 背景知识 1 第 1 章 UML综述 1 1.1 UML简介 1 1.2 UML 的历史 1 1.2.1 面向对象的开发方法 1 1.2.2 统一工作 2 1.2.3 标准化 3 1.2.4 核心组员 3 1.2.5 统一的意义 3 1.3 UML的目标 4 1.4 UML概念域 5 1.5 表达式和图表语法 6 第 2 章 模型的性质与目标 7 2.1 什么是模型 7 2.2 模型的用途 7 2.3 模型的层次 8 2.4 模型内容 10 2.5 模型说明了什么? 11 第二部分 基本概念 13 第 3 章 UML初览 14 3.1 UML视图 14 3.2 静态视图 15 3.3 用例视图 16 3.4 交互视图 17 3.4.1 顺序图 17 3.4.2 协作图 18 3.5 状态机视图 19 3.6 活动视图 20 3.7 物理视图 21 3.8 模型管理视图 24 3.9 扩展组件 25 3.10 各种视图间的关系 26 第 4 章 静态视图 27 4.1 概述 27 4.2 类元 27 4.3 关系 29 4.4 关联 30 4.5 泛化 33 4.5.1 继承 34 4.5.2 多重继承 34 4.5.3 单分类和多重分类 35 4.5.4 静态与动态类元 35 4.6 实现 36 4.7 依赖 37 4.8 约束 38 4.9 实例 39 4.10 对象图 39 第 5 章 用例视图 41 5.1 概述 41 5.2 参与者 41 5.3 用例 42 第 6 章 状态机视图 44 6.1 概述 44 6.2 状态机 44 6.3 事件 44 6.4 状态 46 6.5 转换 47 6.6 组成状态 50 第 7 章 活动视图 55 7.1 概述 55 7.2 活动图 55 7.3 活动和其他图 57 第 8 章 交互视图 58 8.1 概述 58 8.2 协作 58 8.3 交互 58 8.4 顺序图 59 8.5 激活 59 8.6 合作图 60 8.7 模板 62 第 9 章 物理视图 64 9.1 概述 64 9.2 构件 64 9.3 节点 65 第 10 章 模型管理视图 66 10.1 概述 66 10.2 包 66 10.3 包间的依赖关系 66 10.4 访问与引入依赖关系 67 10.5 模型和子系统 67 第 11 章 扩展机制 69 11.1 概述 69 11.2 约束 69 11.3 标签值 70 11.4 构造型 71 11.5 裁制UML 72 第 12 章 UML环境 73 12.1 概述 73 12.2 语义职责 73 12.3 表示法职责 74 12.4 程序语言职责 74 12.5 使用建模工具建模 75 12.5.1 工具问题 75 12.5.2 工作进展过程中产生的不一致模型 75 12.5.3 空值和未详细说明的值 75 第三部分  参考资料 77 第 13 章 术语大全 78 第 14 章 标准元素 334 第四部分 附录 343 附录 UML元模型 344 索引 347

2014-01-19

VS2012助手破解版

VC2012版本的助手,破解版,好用得很,专门分享~

2013-06-20

史上最牛的Linux内核学习方法论

从前在学校,混了四年,没有学到任何东西,每天就是逃课,上网,玩游戏,睡觉。毕业的时候,人家跟我说Makefile我完全不知,但是一说Make Love我就来劲了,现在想来依然觉得丢人。   毫不夸张地说,Kconfig和Makefile是我们浏览内核代码时最为依仗的两个文件。基本上,Linux内核中每一个目录下边都会有一个Kconfig文件和一个Makefile文件。对于一个希望能够在Linux内核的汪洋代码里看到一丝曙光的人来说,将它们放在怎么重要的地位都不过分。   我们去香港,通过海关的时候,总会有免费的地图和各种指南拿,有了它们在手里我们才不至于无头苍蝇般迷惘的行走在陌生的街道上。即使在内地出去旅游的时候一般来说也总是会首先找份地图,当然了,这时就是要去买了,拿是拿不到的,不同的地方有不同的特色, 只不过有的特色是服务,有的特色是索取。   Kconfig和Makefile就是Linux Kernel迷宫里的地图。地图引导我们去认识一个城市,而Kconfig和Makefile则可以让我们了解一个Kernel目录下面的结构。我们每次浏览kernel寻找属于自己的那一段代码时,都应该首先看看目录下的这两个文件。

2013-06-20

Linux命令使用技巧

Linux命令使用技巧剖析,带具体使用方法的详解,有需要的可以参考下,适合入门~

2013-06-20

Linux命令大全

linux命令速查手册 Linux命令大全 新手入门必备手册,没个命令都有具体的用法和详解,有需要的可以了解学习下

2013-06-20

GOLF设计模式(C++语言版)

目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样选择设计模式 19 1.8 怎样使用设计模式 20 第2章 实例研究:设计一个文档编 辑器 22 2.1 设计问题 23 2.2 文档结构 23 2.2.1 递归组合 24 2.2.2 图元 25 2.2.3 组合模式 27 2.3 格式化 27 2.3.1 封装格式化算法 27 2.3.2 Compositor和Composition 27 2.3.3 策略模式 29 2.4 修饰用户界面 29 2.4.1 透明围栏 29 2.4.2 Monoglyph 30 2.4.3 Decorator 模式 32 2.5 支持多种视感标准 32 2.5.1 对象创建的抽象 32 2.5.2 工厂类和产品类 33 2.5.3 Abstract Factory模式 35 2.6 支持多种窗口系统 35 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory 模式 35 2.6.2 封装实现依赖关系 35 2.6.3 Window和WindowImp 37 2.6.4 Bridge 模式 40 2.7 用户操作 40 2.7.1 封装一个请求 41 2.7.2 Command 类及其子类 41 2.7.3 撤消和重做 42 2.7.4 命令历史记录 42 2.7.5 Command 模式 44 2.8 拼写检查和断字处理 44 2.8.1 访问分散的信息 44 2.8.2 封装访问和遍历 45 2.8.3 Iterator类及其子类 46 2.8.4 Iterator模式 48 2.8.5 遍历和遍历过程中的动作 48 2.8.6 封装分析 48 2.8.7 Visitor 类及其子类 51 2.8.8 Visitor 模式 52 2.9 小结 53 第3章 创建型模式 54 3.1 Abstract Factory(抽象工厂)— 对象创建型模式 57 3.2 Builder(生成器)—对象创建型 模式 63 3.3 Factory Method(工厂方法)— 对象创建型模式 70 3.4 Prototype(原型)—对象创建型 模式 87 3.5 Singleton(单件)—对象创建型 模式 84 3.6 创建型模式的讨论 89 第4章 结构型模式 91 4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型 模式 92 4.2 Bridge(桥接)—对象结构型 模式 100 4.3 Composite(组成)—对象结构型 模式 107 4.4 Decorator(装饰)—对象结构型 模式 115 4.5 FACADE(外观)—对象结构型 模式 121 4.6 Flyweight(享元)—对象结构型 模式 128 4.7 Proxy(代理)—对象结构型 模式 137 4.8 结构型模式的讨论 144 4.8.1 Adapter与Bridge 144 4.8.2 Composite、Decorator与Proxy 145 第5章 行为模式 147 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链) —对象行为型模式 147 5.2 COMMAND(命令)—对象行为型 模式 154 5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型 模式 162 5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型 模式 171 5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型 模式 181 5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型 模式 188 5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型 模式 194 5.8 STATE(状态)—对象行为型模式 201 5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型 模式 208 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法) —类行为型模式 214 5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型 模式 218 5.12 行为模式的讨论 228 5.12 1 封装变化 228 5.12.2

2013-06-20

远程桌面(带C++源码)

本软件具有像winxp的远程桌面的功能外,还具有可选像素的功能,可实现远程桌面监视、远程桌面控制等功能,有需要的可参考下,谢谢大家支持~

2013-06-20

远程桌面控制(C++)源码+程序

类似windows的远程桌面的功能,其中包含服务器端、客户端源代码,采用多线程网络通讯方式。客户端可以对远程桌面电脑控制,包括对远程屏幕画面观看及控制。

2013-06-20

远程桌面实现(C++&&Delphi)源码

远程控制软件代码示例,编写远程控制软件要用到,此是修正版本的远程桌面传输程序,基于分块和隔行扫描原理,DELPHI和C++都用到了,有需要的研究一下。

2013-06-20

IE8与VS2005、VS2008兼容问题

IE8月VS2005、VS2008不兼容,向导页面报错,用此工具可以解决,解压之后,Relesse目录下的程序,运行起来,直接点击Create即可解决问题

2011-12-13

重构-改善既有代码的设计(chm清晰版)

作者:Martin Fowler,Kent Beck,John Brant ,William Opdyke ,Don Roberts 翻译:侯捷、熊节 Martin Fowler和本书另几位作者清楚揭示了重构过程,他们为面向对象软件开发所做的贡献,难以衡量。本书解释重构的原理(principles)和最佳实践方式(best practices),并指出何时何地你应该开始挖掘你的代码以求改善。本书的核心是壹份完整的重构名录(catalog of refactoring),其中每壹项都介绍壹种经过实证的代码变换手法(code transformation)的动机和技术。某些项目如Extract Method和Move Field看起来可能很浅显,但不要掉以轻心,因为理解这类技术正是有条不紊地进行重构的关键。本书所提的这些重构准则将帮助你壹次壹小步地修改你的代码,这就减少了过程中的风险。很快你就会把这些重构准则和其名称加入自己的开发词典中,并且朗朗上口。 目录结构: 章节一 重构,第一个案例 章节二 重构原则 章节三 代码的坏味道 章节四 构筑测试体系 章节五 重构名录 章节六 重新组织你的函数 章节七 在对象之间搬移特性 章节八 重新组织数据 章节九 简化条件表达式 章节十 简化函数调用 章节十一 处理概括关系 章节十二 大型重构 章节十三 重构,复用与现实 章节十四 重构工具 章节十五 集成

2011-12-12

symbian学习笔记,全28讲

symbian学习笔记,比较全面的,整理过后的Word版本。 从搭建开发环境开始讲起,很适合初学symbian的同学,从入门到高级。

2010-05-13

深度搜索C++模型 (中文版)

侯捷的经典之作,值得一看哦,继承、封装、虚拟继承、虚函数等等

2010-05-13

source insight 3.5 (带SN)

source insight 3.5 完美注册版,界面比3.1的版本号多了,并且还是带注册码的。

2010-03-10

Visual C++ MFC 简明教程

看完了,确实是一本好书啊,所以分享一下哈! 本讲中所介绍的所有消息映射处理概念可适用于Windows NT中所有的控制和窗口。在大部分情况下,你可以使用ClassWizard来安装消息映射的入口,它将在后面的有关ClassWizard、AppWizard和资源编辑器一文中介绍。

2008-12-06

易学C++(简单易懂的讲解)

c++入门,简单快捷,很适合c++初学者 目录 目录前篇过程化的程序设计……1 第一章良好的开端……1 1.1 软件与程序……1 1.2 程序设计到底要做什么?……1 1.3 选好一种语言……2 1.4Visual C++ 能够做些什么?……2 1.5 学习程序设计的方法和一些准备……3 第二章 HELLO,WORLD !……4 2.1 如何创建一个示例程序……4 2.2 创建自己的World……6 2.3 输出与输入……7 习题……9 第三章会变的箱子……10 3.1什么是变量?……10 3.2常用的基本数据类型……12 3.3不会变的箱子……12 3.4算术表达式……13习题……14第四章要走哪条路?……16 4.1如果…………16 4.2否则…………20 4.3爱判断的问号……234.4 切换的开关……23习题……27第五章有个圈儿的程序……31 5.1程序赛车……31 5.2进维修站和退出比赛……34 5.3圈圈里的圈圈……36 5.4当…………38习题……41第六章好用的工具……45 6.1简单的工具——函数……45 6.2打造自己的工具……48 6.3多功能开瓶器……52 6.4自动的工具……55 6.5给变量和参数起个绰号……56 6.6*函数里的自己……58习题……59第七章好大的仓库……63 7.1方便地让电脑处理更多数据……63 7.2仓库是怎样造成的?……65 目录 7.3 向函数传递数组……69 7.4二维数组……71习题……74第八章内存里的快捷方式……78 8.1什么是指针……78 8.2指针变量的定义和使用……78 8.3指针的操作……80 8.4指针与保护……82 8.5指针与数组……83 8.6指针与函数……84 8.7更灵活的存储……86习题……88第九章自己设计的箱子……91 9.1我的类型我做主……91 9.2设计一个收纳箱……94 9.3结构与函数……96 9.4结构数组与结构指针……98 9.5自行车的链条……100 9.6 链表的实现……101 习题……108 中篇实战程序设计……112 第十章如何阅读程序代码……112 10.1整体把握法……112 10.2经验法……114 10.3模拟法……115 习题……116 第十一章如何调试程序代码……120 11.1再谈变量……120 11.2头文件的奥秘……126 11.3更快更好地完成程序调试……130 11.4最麻烦的问题……134 11.5调试工具——Debug ……138 习题……141 第十二章如何编写程序代码……144 12.1程序设计的基本步骤……144 12.2三类问题……144 12.3函数的递归……149 习题……154 后篇面向对象的程序设计……156 第十三章初识对象……156 13.1对象就是物体……156 13.2一个字符串也是对象……156 13.3面向对象特点一:封装性……159 目录 13.4从数组到向量……159 习题……161 第十四章再识对象……16214.1类是一种数据类型……162 14.2公有和私有……163 14.3成员函数……164 14.4对象、引用和指针……167 习题……167 第十五章造物者与毁灭者……171 15.1麻烦的初始化……171 15.2造物者——构造函数……172 15.3先有鸡还是先有蛋?……175 15.4克隆技术……180 15.5毁灭者——析构函数……187 习题……189 第十六章共有财产好朋友操作符……193 16.1有多少个结点?……193 16.2类的好朋友……197 16.3多功能的操作符……205 习题……212 第十七章父与子……213 17.1剑士弓箭手法师的困惑……213 17.2面向对象特点二:继承性……214 17.3继承的实现……214 17.4子类对象的生灭……224 17.5继承与对象指针……228 17.6面向对象特点三:多态性……231 17.7多态与虚函数……231 17.8虚函数与虚析构函数……236 17.9抽象类与纯虚函数……238 17.10 多重继承……241 习题……242 第十八章再谈输入与输出……261

2008-11-12

空空如也

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