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转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之十一 深入理解Unity5中的Standard Shader(三)&屏幕像素化特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/50095705作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1
2016-02-19 11:00:12 5208
转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之十 深入理解Unity5中的Standard Shader(二)&屏幕油画特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49719247作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1
2016-02-19 10:58:46 1055
转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1
2016-02-19 10:56:09 2430
转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之八 Unity5新版Shader模板源码解析&运动模糊(径向模糊)屏幕特效的实现
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1
2016-02-19 10:54:58 2000
转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式
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2016-02-19 10:45:02 1262
转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
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2016-02-19 10:43:45 924
转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之五 圣诞夜篇: Unity中Shader的三种形态对比&混合操作合辑
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2016-02-19 10:42:16 1181
转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑
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2016-02-19 10:41:08 955 2
转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
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2016-02-19 10:39:49 1197
转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
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2016-02-19 10:38:19 1098
转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
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2016-02-19 10:36:35 2161
转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不能
2016-02-18 10:32:47 584
空空如也
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