自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之十一 深入理解Unity5中的Standard Shader(三)&屏幕像素化特效的实现

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/50095705作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1

2016-02-19 11:00:12 5208

转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之十 深入理解Unity5中的Standard Shader(二)&屏幕油画特效的实现

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49719247作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 

2016-02-19 10:58:46 1055

转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 

2016-02-19 10:56:09 2430

转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之八 Unity5新版Shader模板源码解析&运动模糊(径向模糊)屏幕特效的实现

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1

2016-02-19 10:54:58 2000

转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42611531作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: [email protected]

2016-02-19 10:45:02 1262

转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42215079作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: [email protected]

2016-02-19 10:43:45 924

转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之五 圣诞夜篇: Unity中Shader的三种形态对比&混合操作合辑

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: [email protected]

2016-02-19 10:42:16 1181

转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41923661作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: [email protected]

2016-02-19 10:41:08 955 2

转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41175585作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: [email protected]

2016-02-19 10:39:49 1197

转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: [email protected]

2016-02-19 10:38:19 1098

转载 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: [email protected]

2016-02-19 10:36:35 2161

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不能

2016-02-18 10:32:47 584

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除