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原创 Unity3d 小知识整理(持续更新)

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2013-01-11 13:29:55 810

原创 Unity3d NavMeshAgent 路径点寻路

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class MotoCtrl : MonoBehaviour { public NavMeshAgent moto; public ListTransform> targets; public int i

2013-01-07 16:53:34 4739

原创 火炬之光资源提取

ogre mesh import+blender 导出fbx     动作都在,爽啊

2012-07-15 12:37:55 2490

转载 Unity3d xml操作类

using System; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Xml; namespace Xml {     public class JString     {         string v

2012-07-10 16:04:43 1392

原创 Unity3d ios设备的cache问题

上面要求研究一下resource.load 和www 方式加载资源的区别,分别保存在哪里,是否适合ios设备 resource.load  所有资源都是加载在游戏中的,也就是说是打包在生成的app中的 www 资源本身一般是放在服务器上的,然后在游戏中通过www方式加载,之后保存在指定目录下面,当然,也可以放在本地,然后用www file协议加载. 需要解决的问题是如果不

2012-06-06 12:40:50 3238

原创 NGUI 动态添加(改)

http://blog.csdn.net/li5414/article/details/7632474 前文提到的无法脚本制定atlas已经搞定了 GameObject parent = GameObject.Find("需要添加到的父物体的名称"); atlas = (UIAtlas)Resources.Load("Atlas图集名称",typeo

2012-06-06 12:17:36 7279

原创 NGUI动态添加

1 动态添加sprite 因为暂时未解决在脚本中动态指定atlas,所以,目前动态添加的sprite需要手动指定 public UIAtlas at; // Use this for initialization void Start () { test(); } void test() { GameObject a = GameObject.Find("Panel");

2012-06-04 22:55:47 10967 3

空空如也

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