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转载 Ogre程序加载mesh文件原理
创建模型实体 Entity* entObject = mSceneMgr->createEntity(“object”, “ogrehead.mesh”); createEntity() (创建实体) 在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为 SceneManager 类的一个成员函数,它有两个重载: Entity * Ogre::SceneManager::createEnti
2012-05-12 09:39:41 527
空空如也
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