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空空如也

Introduction to the Design and Analysis of Algorithms part 2/2

算法设计与分析基础(中文版电子书) 【原 书 名】 Introduction to the Design and Analysis of Algorithms 【原出版社】 Addison Wesley 【作  者】(美)Anany Levitin [同作者作品] 【译  者】 潘彦[同译者作品] 【丛 书 名】 国外经典教材.计算机科学与技术 【出 版 社】 清华大学出版社

2010-06-08

Introduction to the Design and Analysis of Algorithms part 1/2

算法设计与分析基础(中文版电子书) 【原 书 名】 Introduction to the Design and Analysis of Algorithms 【原出版社】 Addison Wesley 【作  者】(美)Anany Levitin [同作者作品] 【译  者】 潘彦[同译者作品] 【丛 书 名】 国外经典教材.计算机科学与技术 【出 版 社】 清华大学出版社

2010-06-08

OpenGL Programming for the X Windows System

Product Description OpenGL is the fastest and most widely available software standard for producing high-quality color images of 3D scenes. This practical guide shows X programmers how to construct working 3D applications using OpenGL and how to tightly integrate OpenGL applications with the X Window System. Written by a Silicon Graphics X Window System and OpenGL expert, OpenGL Programming for the X Window System uses the OpenGL Utility Toolkit (GLUT) to show how OpenGL programs can be constructed quickly and explores OpenGL features using examples written with GLUT. This book also: *explains the GLX model for integrating OpenGL and Xlib *shows how to use OpenGL with Motif and other widget sets *discusses the latest OpenGL standards: OpenGL 1.1, GLX 1.2, and GLU 1.2 *covers advanced topics such as alternative input devices and overlays *includes valuable information for ensuring OpenGL portability and interoperability *provides pointers for performance tuning Each chapter contains source code demonstrating the techniques described. Source code for all the examples provided, and for the GLUT library itself, are available for downloading via the Internet. Intended for C programmers familiar with the Xlib and/or Motif programming interfaces. No previous OpenGL knowledge is required. 0201483599B04062001 From the Back Cover OpenGL is the fastest and most widely available software standard for producing high-quality color images of 3D scenes. This practical guide shows X programmers how to construct working 3D applications using OpenGL and how to tightly integrate OpenGL applications with the X Window System. Written by a Silicon Graphics X Window System and OpenGL expert, OpenGL Programming for the X Window System uses the OpenGL Utility Toolkit (GLUT) to show how OpenGL programs can be constructed quickly and explores OpenGL features using examples written with GLUT. This book also: explains the GLX model for integrating OpenGL and Xlib shows how to use OpenGL

2010-01-28

A Beginner's Introduction to Computer Programming - You Can Do It! (C++) with source and IDE.part3

英文书+配套源码和软件。后者很难找的啊 分三个part上传- 简介 · · · · · ·   本书采用互动的教学方式,使用C++语言来教授新手学习程序设计。     全书共17章。第1章是对编程概念和工具的简单介绍,第2章到第6章介绍了C++编程中的循环、函数、通信、类型创建和使用等技巧技能。第7章总结了编程的思路和技巧。接下来的6章(第8章到第13章)中,每一章都作为一个单元,在前17章的基础上添加了一些新的材料和一些新的思路。第14到第16章的主要目标是巩固所学的知识和技巧,并显示如何用所掌握的知识实现一些看上去难度很大的任务。第17章再次对常见编程问题进行了分类分析和论述。随书光盘中带有所需软件、附录和术语表。     本书适合于缺乏经验但却对学习计算机编程充满兴趣的读者,尤其适合作为高等院校学生学习编程的入门指南。 作者简介 · · · · · ·   Francis Glassborow是C++方面的权威,有着30年的编程和教学经验,是C++标准委员会的一名重要成员。作为ACCU的前任主席,他曾审阅了3000多本专业书籍,并且总是能够给出准确犀利、切中肯綮的意见,使无数的读者受益匪浅。正是由于他的这些阅历,他抱着严谨、认真的态度和科学的方法来编写这本书,力图为初学者打造一本切合实际、学以致用的编程指南。

2009-09-04

A Beginner's Introduction to Computer Programming - You Can Do It! (C++) with source and IDE.part2

英文书+配套源码和软件。后者很难找的啊 分三个part上传- 简介 · · · · · ·   本书采用互动的教学方式,使用C++语言来教授新手学习程序设计。     全书共17章。第1章是对编程概念和工具的简单介绍,第2章到第6章介绍了C++编程中的循环、函数、通信、类型创建和使用等技巧技能。第7章总结了编程的思路和技巧。接下来的6章(第8章到第13章)中,每一章都作为一个单元,在前17章的基础上添加了一些新的材料和一些新的思路。第14到第16章的主要目标是巩固所学的知识和技巧,并显示如何用所掌握的知识实现一些看上去难度很大的任务。第17章再次对常见编程问题进行了分类分析和论述。随书光盘中带有所需软件、附录和术语表。     本书适合于缺乏经验但却对学习计算机编程充满兴趣的读者,尤其适合作为高等院校学生学习编程的入门指南。 作者简介 · · · · · ·   Francis Glassborow是C++方面的权威,有着30年的编程和教学经验,是C++标准委员会的一名重要成员。作为ACCU的前任主席,他曾审阅了3000多本专业书籍,并且总是能够给出准确犀利、切中肯綮的意见,使无数的读者受益匪浅。正是由于他的这些阅历,他抱着严谨、认真的态度和科学的方法来编写这本书,力图为初学者打造一本切合实际、学以致用的编程指南。

2009-09-04

A Beginner's Introduction to Computer Programming - You Can Do It! (C++) with source and IDE.part1

英文书+配套源码和软件。后者很难找的啊 分三个part上传- 简介 · · · · · ·   本书采用互动的教学方式,使用C++语言来教授新手学习程序设计。     全书共17章。第1章是对编程概念和工具的简单介绍,第2章到第6章介绍了C++编程中的循环、函数、通信、类型创建和使用等技巧技能。第7章总结了编程的思路和技巧。接下来的6章(第8章到第13章)中,每一章都作为一个单元,在前17章的基础上添加了一些新的材料和一些新的思路。第14到第16章的主要目标是巩固所学的知识和技巧,并显示如何用所掌握的知识实现一些看上去难度很大的任务。第17章再次对常见编程问题进行了分类分析和论述。随书光盘中带有所需软件、附录和术语表。     本书适合于缺乏经验但却对学习计算机编程充满兴趣的读者,尤其适合作为高等院校学生学习编程的入门指南。 作者简介 · · · · · ·   Francis Glassborow是C++方面的权威,有着30年的编程和教学经验,是C++标准委员会的一名重要成员。作为ACCU的前任主席,他曾审阅了3000多本专业书籍,并且总是能够给出准确犀利、切中肯綮的意见,使无数的读者受益匪浅。正是由于他的这些阅历,他抱着严谨、认真的态度和科学的方法来编写这本书,力图为初学者打造一本切合实际、学以致用的编程指南。

2009-09-04

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