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空空如也

C++BBuuiillddeerr 66..00 界面实例开发

实 例 1 界 面 图 案 演 示 实 例 2 创 建 标 题 栏 在 左边的窗口界面 实 例 3 创 建 超 级 连 接 界面 实 例 4 创 建 不 规 则 窗 口界面 实 例 5 创 建 可 扩 展 对 话框界面 实 例 6 创 建 NEO Skin 窗口界面 实 例 7 创 建 Windows2000 透明窗口界面 实 例 8 创 建 自 画 弹 出 式菜单界面 实 例 9 创 建 自 画 主 菜 单界面 实 例 10 创 建自画窗口背景界面

2010-04-24

C.Builder精彩编程实例集锦

第一部分 界面设计 实例001 如何实现程序闪屏效果 实例002 如何实现程序窗口闪烁 实例003 如何制作吸附窗口程序 实例004 如何制作透明程序窗口 实例005 如何制作半透明程序窗口 实例006 如何制作不规则程序窗口 实例007 如何制作程序渐变背景 实例008 如何设置程序背景图像 实例009 如何设置MDI程序背景图像 实例010 如何动态关闭MDI程序所有窗口 实例011 如何去掉MDI程序窗口标题栏 实例012 如何拖动非标题栏区域移动窗口 实例013 如何控制程序最小化窗口 实例014 如何限制程序最大最小化窗口 实例015 如何控制程序窗口自动隐藏或显示 实例016 如何隐藏应用程序 实例017 如何控制程序任务栏上是否出现 实例018 如何使程序任务栏同时出现多标题 实例019 如何使程序窗口总最前面显示 实例020 如何隐藏应用程序标题栏 实例021 如何设置程序主标题 实例022 如何设置程序图标 实例023 如何程序中改变菜单位置 实例024 如何删除程序系统关闭菜单 实例025 如何拷贝当前程序界面 实例026 如何动态创建程序表单 实例027 如何遍历窗体所有组件 实例028 如何保证组件位置相对固定 实例029 如何窗体中动态增加组件 实例030 如何使组件程序运行时可以移动 实例031 如何使用组件创建托盘程序 实例032 如何使用动画组件播放动画 实例033 如何状态栏上加载进度条 实例034 如何编辑框内显示图像 实例035 如何列表框中增加水平滚动条 实例036 如何列表框中同时显示图像和文字 实例037 如何设置属表组件标签图像 实例038 如何控制Memo组件文字边界 实例039 如何使用代码控制文字滚动 实例040 如何纵向显示字符串 实例041 如何旋转显示字符串 实例042 如何设置显示文字分辨率 第二部分 程序设置 实例043 如何使用消息框 实例044 如何显示简单关对话框 实例045 如何程序中增加热键 实例046 如何程序中自定义消息 实例047 如何程序中自定义系统菜单 实例048 如何执行程序间进行数据通信 实例049 如何使用OLE技术启动画图 实例050 如何程序中添加Word文档表格 实例051 如何程序中设置Word文档字体风格 实例052 如何使用Onldle事件 实例053 如何使程序循环时响应外界事件 实例054 如何设置程序系统启动时自动运行 实例055 如何创建多线程程序 实例056 如何创建可独立执行程序 实例057 如何编写单文档应用程序 实例058 如何编写多文档应用程序 实例059 如何编写COM服务器程序 实例060 如何编写COM客户端程序 实例061 如何编写DDE服务器程序 实例062 如何编写DDE客户端程序 实例063 如何编写DLL服务器程序 实例064 如何编写DLL客户端程序 实例065 如何注册DLL服务器程序 实例066 如何制作聊天服务器程序 实例067 如何制作聊天客户端程序 实例068 如何获取程序名称和路径 实例069 如何获取程序命令行参数 实例070 如何析取动态链接库中图标 实例071 如何设置Edit组件文本选择范围 实例072 如何将小写金额转换成大写金额 实例073 如何将全角字符串转换成半角字符串 实例074 如何按照指定有效位数转换数字 实例075 如何获取汉字拼音索引 实例076 如何设置输入方法 实例077 如何控制数据输入格式 实例078 如何控制编辑框中输入法 实例079 如何设置回车键后焦点 实例080 如何将项目保存到对象库 实例081 如何检测鼠标信息 实例082 如何读取鼠标信息 实例083 如何实现鼠标拖动操作 实例084 如何限制鼠标活动范围 实例085 如何读取键盘信息 第三部分 文件操作 实例086 如何复制文件 实例087 如何定制文件复制操作 实例088 如何更名文件 实例089 如何更改文件扩展名 实例090 如何删除文件 实例091 如何删除文件夹 实例092 如何选择文件夹 实例093 如何创建多层文件夹 实例094 如何自动获取文件夹和文件 实例095 如何搜索指定目录下文件 实例096 如何搜索指定目录下隐藏文件 实例097 如何搜索文本文件中字符串 实例098 如何替换文本文件中字符串 实例099 如何将长文件名转换为短文件名 实例100 如何文件打开对话框中选择多文件 实例101 如何定制文件打开和关闭对话框 实例102 如何修改文件打开对话框按钮标题 实例103 如何使用查找与替换对话框 实例104 如何获取和设置当前目录 实例105 如何判断文件类型 实例106 如何获取系统所有文件类型 实例107 如何获取和设置文件属 实例108 如何获取和设置文件时间属 实例109 如何对文件名函数进行操作 实例110 如何读写文本文件 实例111 如何打印文本文件 实例112 如何创建特大型文件 实例113 如何制作临时文件 实例114 如何启动帮助文件 实例115 如何使用组件主机问传送文件 实例116 如何对文件进行编码和解码 实例117 如何设置RichEdit组件存盘格式 实例118 如何WIN.INI文件中保存程序信息 实例119 如何将数据转换成Word文档格式 实例120 如何直接从Excel文件导入数据 实例121 如何直接将数据导入到Excel文件 实例122 如何发送电邮件() 实例123 如何发送电邮件(二) 第四部分 图像处理 实例124 如何浏览图像 实例125 如何滚动浏览大图像 实例126 如何拖动图像 实例127 如何动态显示图像 实例128 如何维护多图像 实例129 如何绘制图形 实例130 如何以不规则方式裁剪图像 实例131 如何以任意角度旋转显示图像 实例132 如何桌面上显示图像 实例133 如何拷贝当前屏幕 实例134 如何打印图像文件 实例135 如何制作马赛克图像 实例136 如何实现图像中心扩散效果 实例137 如何实现图像百叶窗效果 实例138 如何实现图像底片化效果 实例139 如何实现图像翻页效果 实例140 如何实现图像镜像效果 实例141 如何柔化处理图像 实例142 如何锐化处理图像 实例143 如何雾化处理图像 实例144 如何将彩色图像转换成黑白图像 实例145 如何将BMP图像文件转换为JPG图像文件 实例146 如何全屏播放AVI文件 实例147 如何制作媒体播放器 第五部分 系统编程 实例148 如何获取键盘类型 实例149 如何获取声卡配置 实例150 如何获取处理器信息 实例151 如何获取系统元素颜色 实例152 如何获取显示元素信息 实例153 如何获取系统支持显示模式 实例154 如何动态设置系统显示模式 实例155 如何获取内存空间信息 实例156 如何获取磁盘类型 实例157 如何获取磁盘卷信息 实例158 如何获取磁盘空间信息 实例159 如何我电脑中隐藏磁盘 实例160 如何隐藏系统任务栏 实例161 如何隐藏桌面图标 实例162 如何桌面上创建快捷方式 实例163 如何获取和设置桌面墙纸 实例164 如何设置桌面墙纸显示方式 实例165 如何进行系统桌面切换 实例166 如何禁止系统屏幕保护程序 实例167 如何程序中启动系统屏幕保护程序 实例168 如何开始右键菜单中添加菜单项 实例169 如何清空系统回收站 实例170 如何删除文件到回收站 实例171 如何启动控制面板程序 实例172 如何系统控制面板中添加项目 实例173 如何为计算机增加启动日志 实例174 如何获取操作系统启动模式 实例175 如何变暗屏幕颜色 实例176 如何关闭计算机 实例177 如何禁止关闭Windows操作系统 实例178 如何修改IE浏览器背景 实例179 如何程序中控制IE窗口 实例180 如何使用默认浏览器打开指定网页 实例181 如何获取当前正运行程序 实例182 如何监视系统剪贴板变化 实例183 如何获取系统剪贴板数据格式 实例184 如何设置系统日期 实例185 如何获取操作系统产品序列号和产品名称 实例186 如何获取和设置鼠标双击响应速度 实例187 如何弹出和关闭光驱 实例188 如何检测网络连接 实例189 如何创建拨号网络 第六部分 数据库应用 实例190 如何创建不写代码数据库程序 实例191 如何添加TDBNavigator组件按钮功能 实例192 如何对数据库记录求和 实例193 如何对数据库记录求平均值 实例194 如何使用Locate方法查询数据库记录 实例195 如何查询固定范围数据库记录 实例196 如何提高数据库应用程序查询效果 实例197 如何使用数据集书签 实例198 如何浏览数据库中图像 实例199 如何删除数据库记录前给予提示 实例200 如何取得数据集当前状态 实例201 如何创建主从关系数据集 实例202 如何数据集中浏览另数据集数据 实例203 如何数据库更新过程中增加事务操作 实例204 如何程序中实现查找字段 实例205 如何程序中实现自定义字段 实例206 如何使用字段拖放功能 实例207 如何为程序添加报表打印功能 实例208 如何使用向导创建打印报表 实例209 如何设置一对多数据库表 实例210 如何设置一对多报表打印功能 实例211 如何根据一对多数据库表绘制图形 实例212 如何根据数据库表显示饼图 实例213 如何根据数据库表绘制条形图 实例214 如何动态绘制数据库图表 实例215 如何设置多重群组的打印报表 实例216 如何编写商业决策分析程序 实例217 如何导出对象库中的商业决策分析程序 实例218 如何打印含有图像字段的数据库表 实例219 如何实现数据库表整表复制 实例220 如何实现数据库记录的批量删除 实例221 如何实现数据库记录的批量修改 实例222 如何使用SQL Builder工具创建SQL语句 实例223 如何程序运行时指定SQL语句 实例224 如何程序中创建并使用数据库 实例225 如何程序中控制与数据库的连接 实例226 如何程序中创建Access数据库ODBC数据源 实例227 如何程序运行时创建数据库BDE别名 实例228 如何安装程序中设置BDE引擎 实例229 如何消除MS-SQL Server数据库连接的登录框 实例230 如何连接MS-SQL Server数据库 实例231 如何连接MS-Access数据库 实例232 如何连接dBase数据库 实例233 如何使用ODBC连接Excel表 实例234 如何使用ADO操作Access数据库 实例235 如何定制DBGrid组件的列表头 实例236 如何统计DBGrid组件多选单元格 实例237 如何设置DBGrid组件指定单元格的颜色值 实例238 如何DBGrid组件单元格中增加下拉菜单 实例239 如何定制StringGrid组件指定单元格的颜色 实例240 如何获取StringGrid组件鼠标指定单元格的值 实例241 如何使用StringGrid组件显示数据库查询结果 实例242 如何禁止数据控制组件与数据集组件同步刷新 实例243 如何把数据库表转换成文本文件 实例244 如何把数据库中的数据写入Word文档 实例245 如何设置数据库字段的输入显示格式 实例246 如何管理数据库程序的错误信息 实例247 如何获取数据库BDE别名 实例248 如何获取数据库BDE别名参数信息 实例249 如何获取数据库的工作目录 实例250 如何获取数据库驱动程序名称

2010-04-24

c++builder6编程实例精讲.pdf

c++builder6编程实例精讲.pdf 赵明现 编著 讲解了c++builder编程方法 和一些编程实例 目 录 前言 第1章 C++ BUILDER概述 本章重点本章介绍C++Builder的特点,使你对C++Builder有个一般的认识;介绍C++Builder的集成开发环境,让你对其使用有个大概的了解;还简单介绍了帮助系统的使用以及C++Builder在未来的可能发展趋势;还介绍了C++Builder中几个有意思的复活节彩蛋 学习目的熟悉c++ builder的历史以及其编程环境 1.1 C++Builder的特点 1.2 C++Builder 6集成开发环境 1.2.1 主窗口 1.2.2 对象列表树和对象查看器 1.2.3 代码编辑器 1.2.4 窗体 1.2.5 工程管理器 1.3 C++Builder 6中的复活节彩蛋 1.4 帮助系统 1.5 C++Builder的未来 1.6 思考题 第2章 语法摘述 本章重点本章讲述C++Builder中编程常用到的比较特殊的语法。包括几种抽象数据类型,和几种特殊的函数 学习目的掌握C++Builder中常用的一些特殊语法和函数 2.1 抽象数据类型 2.1.1 TList类 2.1.2 AnsiString类 2.1.3 Set(集合) 2.1.4 DynamicArray(动态数组) 2.1.5 TStream(流) 2.2 函数 2.2.1 系统函数 2.2.2 Inline函数 2.2.3 参数个数不定的函数 2.3 思考题 目录 5 第3章 程序设计基本流程 本章重点本章通过列主元消去法求解方程组的程序的编写过程,讲述利用C++Builder编写应用程序的一般流程。 学习目的熟悉从问题提出到程序发行的各个步骤 3.1 应用程序设计流程 3.2 算法与界面设计 3.2.1 算法 3.2.2 界面设计 3.3 代码实现 3.3.1 头文件 3.3.2 维数输入确认的处理 3.3.3 BtnInputOver的响应 3.4 程序的调试 3.4.1 调试选项设置 3.4.2 程序执行方式 3.4.3 断点的使用 3.4.4 变量的监视 3.4.5 其它调试命令 3.5 程序的发行 3.6 思考题 第4章 文本处理程序 本章重点本章讲述制作一个文本处理程序的过程。在文本处理程序中,设计到了菜单、文本组件、多文档技术、工具条、状态栏等组件的用法以及相关的技巧 学习目的本章通过制作一个文本编辑器,熟悉c++builder中菜单、文本组件的使用;在编辑器中实现多文档编辑功能,使读者熟悉多窗体程序的编写和控制;文本编辑功能的实现用来熟练程序中对文本的处理技巧;学会程序中用到的菜单融合、文件拖放等技巧 本章典型效果图 4.1 菜单的使用 4.1.1 菜单 4.1.2 菜单的设计 4.2 文本组件的使用 4.2.1 TEdit组件 4.2.2 TMaskEdit组件 4.2.3 TMemo组件 4.2.4 TRichEdit组件 4.3 多文档技术 4.3.1 MDI程序设计技术要点 4.3.2 子窗体的管理 6 目录 4.4 界面的创建 4.4.1 主窗体与子窗体 4.4.2 工具条与状态栏 4.4.3 菜单的融合 4.5 文本编辑功能的实现 4.5.1 文件操作 4.5.2 字体、段落、查找与替换 4.5.3 剪贴板的使用及其它 4.5.4 右键菜单 4.6 高级技巧---拖放功能的实现 4.7 思考题 第5章 画图程序 本章重点本章讲述了C++Builder中的图象处理技术。主要内容有TScreen类、TCanvas类、TPen类、TBrush类、TImage组件的使用,光标的使用,图形文件的操作,剪贴板的使用以及图象处理的一些高级技巧 学习目的掌握C++Builder中与图形相关的组件和类的使用,掌握在程序中使用光标的方法,以及图形文件操作和图象处理的技巧 本章典型效果图 5.1 基本图形图像类 5.1.1 TScreen类 5.1.2 TCanvas类 5.1.3 TPen类 5.1.4 TBrush类 5.2 TImage组件的使用 5.2.1 绘图函数 5.2.2 文件相关的函数 5.3 界面的创建 5.3.1 窗体外型配置 5.3.2 光标的设置 5.4 画图功能的实现 5.4.1 设计思路 5.4.2 工具栏 5.4.3 颜色选择框 5.4.4 对鼠标事件的响应 5.5 图象的复制、粘贴和文件操作 5.5.1 图象的复制、粘贴和剪切等 5.5.2 文件操作 5.6 图形的缩放、反色及其它 5.6.1 图象的缩放和反色 5.6.2 自定义前景色与背景色 5.6.3 “查看”菜单的响应 5.6.4 程序的初始化 5.6.5 程序的关闭 5.7 思考题 第6章 学生成绩管理&资源管理器 本章重点本章通过学生成绩管理程序,介绍C/C++/C++Builder中文件的操作和使用;介绍了Win31选项卡中关于磁盘文件的组件,并利用Win32类的组件编写资源管理器 学习目的掌握文件的操作和使用,熟悉链表的使用,掌握TListView、TTreeView的使用 本章典型效果图 6.1 文件操作函数 6.1.1 C中文件的操作 6.1.2 C++中文件的操作 6.1.3 C++Builder中文件的操作 6.2 学生成绩管理程序 6.2.1 界面设计 6.2.2 程序逻辑结构 6.2.3 学生信息的数据结构 6.2.4 对TabSet1、BitBtn1、BitBtn2及各Edit的响应 6.3 可视化文件管理组件 6.3.1 Win31组件 6.3.1 Win32组件 6.4 资源管理器 6.4.1 界面的设计 6.4.2 功能的实现 6.5 思考题 第7章 屏幕保护程序的制作 本章重点本章介绍屏幕保护程序的制作技术,包括屏保的预览、运行设置以及正常运行效果三部分;还介绍了制作屏保程序需要使用的文字、图象处理和显示等技巧 学习目的掌握获取命令行参数的方法,掌握注册表的使用方法,熟悉字幕、图象的特殊处理和显示技巧 本章典型效果图 7.1 屏保制作的关键技术 7.1.1 命令行参数的获取和处理 7.1.2 注册表的使用 7.2 屏保程序的结构 7.2.1 窗体的设计 7.2.2 命令行参数的处理 8 目录 7.2.3 运行设置的功能实现 7.2.4 屏保正常运行的功能实现 7.2.5 屏保程序的运行效果 7.3 字幕技巧 7.3.1 立体文字效果 7.3.2 旋转文字效果 7.4 图象处理技巧 7.4.1 图象的柔化 7.4.2 图象的锐化 7.4.3 浮雕效果 7.4.4 图象的旋转 7.5 图象显示技巧 7.5.1 中心扩散效果 7.5.2 百叶窗效果 7.5.3 推拉效果 7.5.4 交错效果 7.5.5 雨滴效果 7.6 思考题 第8章 多媒体播放器 本章重点本章介绍多媒体技术的使用,并使用TMediaPlayer组件制作一个媒体播放器;另外,播放器的界面完全由自己绘制,这种美化窗体界面的处理方法也是很重要的一部分工作 学习目的了解多媒体技术的概念,掌握TMediaPlayer组件的使用;掌握资源文件的建立和使用,以及利用图形资源文件实现自定义窗体的方法 本章典型效果图 8.1多媒体技术概论 8.1.1 音频与视频 8.1.2 动画、图象与文本 8.1.3 媒体控制接口(MCI) 8.2 TMediaPlayer组件的使用 8.3 程序界面设计 8.4 资源文件的使用 8.4.1 .rc文件的建立 8.4.2 可以通过Windows API函数直接访问的资源 8.4.3 能通过API使用的资源 8.4.4 不能通过API直接使用的资源 8.5 自定义窗体的实现 8.5.1 窗体界面的绘制 8.5.2 窗体的拖动 8.5.3 标题栏按钮的事件响应 目录 9 8.6 媒体播放功能的实现 8.6.1 媒体播放控制按钮的响应 8.6.2 媒体播放时间的显示 8.6.3 进度条的控制 8.6.4 OnNotify事件的响应 8.6.5 视频显示窗口的功能 8.7 思考题 第9章 系统信息管理程序 本章重点本章首先讲述Windows系统的运行机制以及C++Builder中如何处理消息和使用API函数,然后主要通过对API函数的使用来制作系统信息管理程序 学习目的理解Windows的消息驱动机制和C++Builder中消息的获取和处理;掌握关于窗口、进程、磁盘、内存、环境变量等的API函数的使用;熟悉多页组件的使用 本章典型效果图 9.1Windows API使用基础 9.1.1 Windows的运行机制 9.1.2 C++ Builder对消息的处理 9.1.3 消息的截取和处理 9.1.4 自定义消息的发送 9.1.5 API的使用 9.2 界面设计 9.2.1 主窗体界面的设计 9.2.2 程序总体结构 9.3 窗口和进程 9.3.1 页面中组件的添加 9.3.2 当前窗口的获取 9.3.3 当前进程的获取 9.3.4 右键菜单和进程的终止 9.4 系统和设备 9.4.1 磁盘驱动器 9.4.2 内存 9.4.3 设备 9.5 环境变量 9.6 思考题 第10章 FTP工具制作 本章重点本章通过FTP工具的制作讲述TNMFTP组件的使用,并复习TListView组件的使用和工具栏的使用 学习目的了解FTP的概念,掌握TNMFTP组件的使用,复习TListView组件使用和文件、文件夹的操作 10 目录 本章典型效果图 10.1 FTP概述 10.2 TNMFTP组件 10.2.1 TNMFTP组件的功能 10.2.2 TNMFTP的属性、方法和事件 10.3 界面设计 10.4 功能实现 10.4.1 登陆信息对话窗 10.4.2 ListViewLocal的实现 10.4.3 与服务器的连接 10.4.4 ListViewRemote的实现 10.4.5 PopupMenuLocal和PopupMenuRemote菜单的响应 10.4.6 对NMFTP1各种事件的响应 10.5 思考题 第11章 远程屏幕监视程序 本章重点本章介绍远程屏幕监视程序的制作,包括屏幕图象的获取以及利用WinSock传输图象。介绍了WinSock编程的概念,以及C++Builder中与WinSock相关的几个类;实现利用API函数对屏幕图象的获取和格式的转换;实现利用WinSocket相关的组件传输图象;最后介绍任务栏图标的使用 学习目的了解WinSock编程的一般概念,熟悉C++Builder中关于WinSock的类和组件的使用;学会利用API函数实现对屏幕图象的截取以及bmp图象的格式转换;掌握任务栏图标的使用 本章典型效果图 11.1 WinSock编程概述 11.1.1 WinSock概述 11.1.2 建立服务器端Socket 11.1.3 建立客户端Socket 11.2 操纵Socket对象实现数据传输 11.2.1 TCustomWinSocket类 11.2.2 TServerWinSocket类 11.2.3 TClientWinSocket类 11.2.4 TServerClientWinSocket类 11.3 界面设计 11.3.1 服务器端 11.3.2 客户端 11.4 服务器端功能的实现 11.4.1 API函数介绍 11.4.2 屏幕图象的截取 11.4.3 客户端命令的提取与图象的发送 目录 11 11.4.4 服务器端Socket其它事件的响应 11.4.5 Socket服务的开启和关闭 11.5 客户端功能的实现 11.5.1 连接参数的设置 11.5.2 “连接”菜单的响应 11.5.3 命令的发送和返回图象的读取 11.5.4 客户端Socket其它事件的响应 11.5.5 其它菜单的响应 11.6 任务栏图标的使用 11.7 思考题 第12章 俄罗斯方块 本章重点本章通过俄罗斯方块游戏的制作示例一个完整的Windows游戏程序的开发过程,还介绍了制作hlp帮助文件的方法 学习目的掌握对实际问题进行模块划分和分别实现的方法;掌握帮助文件的制作方法以及在程序中启动帮助文件的方法 本章典型效果图 12.1 界面设计 12.2 游戏逻辑结构和数据组织 12.2.1 游戏的结构分析 12.2.2 Square类的定义 12.2.3 Blocks类的定义 12.2.4 MainFrame类的定义 12.2.5 TetrisGame类的定义 12.3 各类的具体实现 12.3.1 Blocks类的实现 12.3.2 MainFrame类的实现 12.3.3 TetrisGame类的实现 12.4 键盘、定时器和菜单的控制 12.4.1 键盘的控制 12.4.2 定时器的控制 12.4.3 菜单的控制 12.4.4 其它 12.5 帮助文件的制作 12.5.1 RTF文件 12.5.2 创建俄罗斯方块游戏帮助文档的RTF文档 12.5.3 HPJ的创建 12.5.4 编译生成hlp文件 12.5.5 在游戏中启动帮助 12.5.6 Tetris游戏中帮助的启动 12 目录 12.6 思考题 第13章 制作DIRECTX动画 本章重点本章讲述利用DirectX技术实现动画的方法。DirectX技术是一个很优秀的Windows游戏开发接口,DirectX API基于COM建立,可以处理2D、3D图象、声音、各种输入设备、网络功能等。本章介绍DirectDraw、DirectSound、DirectInput等常用技术的使用 学习目的掌握DirectDraw、DirectSound、DirectInput等DirectX技术的使用,掌握动画制作方法 本章典型效果图 13.1 DirectX简介 13.1.1 DirectX的特点 13.1.2 DirectX的结构和组成 13.2 DirectX使用基础 13.2.1 DirectDraw的使用 13.2.2 DirectSound的使用 13.2.3 DirectInput的使用 13.3 窗体和资源 13.4 程序的实现 13.4.1 程序结构 13.4.2 头文件 13.4.3 初始化 13.4.4 帧图片的绘制 13.4.5 界面恢复 13.4.6 程序运行效果 13.5 图形操作函数的实现 13.6 思考题 第14章 餐厅管理软件 本章重点本章介绍餐厅结账管理程序的制作。详细讲解BDE的使用,数据表的创建和设置,以及C++Builder中数据库相关组件的使用,介绍了利用报表组件设计统计报表的具体过程,还有制作软件封面的技术 学习目的掌握BDE的使用方法、掌握利用Database Desktop创建和设置数据表的方法、掌握TTable、TDataSource、TDBGrid等组件的使用、掌握数据库的查找、修改等操作的方法、掌握制作Master/Detail类型和List类型报表的方法以及制作软件封面的技术 本章典型效果图 14.1 C++Builder数据库程序开发基础 14.4.1 BDE简介 14.4.2 数据库表的建立 14.4.3 C++Builder数据库程序的结构 14.2 TTable组件 目录 13 14.2.1 TTable组件的属性和方法 14.2.2 TTable的事件 14.3 餐厅结账管理程序的数据库设计 14.4 界面设计与功能实现 14.4.1 主界面 14.4.2 菜品、菜谱数据库维护 14.4.3 餐桌库维护 14.4.4 已点菜单库维护 14.4.5 结账库维护 14.4.6 职员信息和权限库维护 14.4.7 点(加、退)菜 14.4.8 结账 14.4.9 登陆 14.5 报表 14.5.1 餐厅职员分类统计报表 14.5.2 菜谱销售分类统计报表 14.5.3 账单统计报表 14.6 软件封面的制作 14.7 思考题

2010-04-24

计算机组成原理课件.rar 清华大学出版社的

清华大 学 出 版 社 的 课件

2009-10-22

c语言思考题汇总 详尽

c语言思考题根据许多c语言相关习题进行的总结

2009-10-22

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