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原创 世界是平的——托马斯·弗里曼在MIT的演讲

主持人的开场介绍:       今天,我们欢迎来到麻省理工学院的来宾是,Thomas Friedman。诸位都知道他是纽约时报的国际事务专栏作者,我必须先承认,他的作品是少数我经常看的专栏,内容总是发人深省,即使我不是百分之百同意。但就像我刚刚告诉他的一样,他的标题是世界上最有趣的。任何能够写出独舞、或是上周的花椰菜这种标题的人,绝对都让你很难忘记。椰菜仔等等......或许花椰菜还是比较好吧! 

2007-08-31 16:32:00 3296

转载 HTML 5 中的新元素

Elliotte Rusty Harold ([email protected]), 副教授, Polytechnic University2007 年 8 月 27 日新千年以来,超文本标记语言(HTML)5 第一次向 HTML 中引入新的元素。新的结构元素包括 aside、figure 和 section。新的内联元素包括 time、meter 和 progress。新的内嵌

2007-09-03 10:08:00 1123 1

转载 创建第一个简单的Silverlight应用程序

如果你还未尝试过制作Silverlight应用程序,但却对它感兴趣的话,那这篇文章将会是一个不错的起点。在这篇文章中,我们会用到创建一个Silverlight应用程序所要用到的最基本的工具和技巧,包括对XAML文件的操作,事件响应,动画制作等等。   I.        准备工作要创建一个Silverlight应用程序,必须要安装的是Silverlight运行时,也就是Silver

2007-08-31 15:56:00 881

转载 "和平使命-2007"中方部队抵达演习区域

 中俄“和平使命-2005”演习中,参加强制隔离实兵演习的俄罗斯空降兵部队装甲战车向目标发起攻击。 中国陆军航空兵部队在进行编队飞行训练 新华网快讯:北京时间31日12时30分,“和平使命-2007”中方部队空中输送第一梯队飞抵俄罗斯车里雅宾斯克州沙戈尔机场,这是第一批到达演习地域的中方部队。 和平使命—2007 最早打出反恐旗帜的国际组织 王海运说:“共同维护和保障地区的和平、安全与稳定,是上

2007-08-01 08:45:00 1499

转载 在科研中领悟科研——Applied Catalysis A文章背后的故事

导读: 在科研中领悟科研——Applied Catalysis A文章背后的故事 Au/PO43-/TiO2 and PO43-/Au/TiO2 Catalysts for CO Oxidation: Effect of Synthesis Details on Catalytic Performance Z. Ma, S. Brown, S.H. Overbury, S. Dai*, Appli

2007-07-31 22:18:00 2031

转载 博士生研究的回忆

导读: 做博士论文的回忆 (一) 初入研究生院 2001年秋天,我满怀着对未来的憧憬,飘洋过海来到美国加州大学河边分校攻读化学博士。导师是世界著名的表面化学大师Francisco Zaera,到目前一共发表了220篇高质量的文章。记得第一天下午我们乘学生会的车子到了Riverside,一下车顿时感到非常炎热。第一顿饭是在一个叫做“小美”的中国餐馆吃的。在美国吃饭很少有汤的,那些美国人都把

2007-07-31 22:12:00 864

转载 游戏史上最伟大的10位制作人

20多年来,游戏的发展速度可以用突飞猛进来形容,除了技术的革新外,那些天才的制作人带来的游戏理念也同样起着关键作用。国外媒体整理了游戏史上最优秀的10大制作人,他们的名字可能你会有些陌生,但是他们的作品一定能够让你记忆犹新,接下来让我们一同回顾一下这10位伟大的游戏制作人。   10,Eugene Jarvis  代表作:Defender, Robotron 2084, Smash TV

2007-07-29 22:03:00 1658

转载 VirTools Dev 3.5 Building Block 行为模块使用索引

VirTools Dev 3.5 Building Block 行为模块使用索引 编撰:刘明昆﹑虛懷若谷 简体化:FLY (eternalfier) 转载请保留  

2007-07-29 08:01:00 5282 1

转载 部分计算机类期刊的信息

1. 《软件学报》 (月刊) EI、ISTIC收录主办单位:中国计算机学会中国科学院软件研究所地址:北京8718信箱 北京海淀区中关村《软件学报》编辑委员会 邮编100080 邮发代号:82-367E-mail:[email protected]://www.jos.org.cn2. 《计算机学报》 (月刊) EI、ISTIC收录主办单位:中国计算机学会中国科学院计算技术研究所地址:北京270

2007-07-28 22:04:00 1234

转载 做科学研究的几条经验教训

Welcome to my blog!极限smtp服务器(maxsmtpse软件大小:290 KB软件语言:简体中文软件类别:国产软件 / 免费版 / 邮件群发应用平台:Win9x/NT/2000/XP/2003界面预览:无插件情况: 投诉更新时间:2002-11-27 15:35:13下载次数:6348推荐等级:联 系 人:softwarehtigc.com开 发 商:极限smtp服务器

2007-07-28 21:23:00 808

转载 算法的力量 李开复/文

       算法是计算机科学领域最重要的基石之一,但却受到了国内一些程序员的冷落。许多学生看到一些公司在招聘时要求的编程语言五花八门就产生了一种误解,认为学计算机就是学各种编程语言,或者认为,学习最新的语言、技术、标准就是最好的铺路方法。其实大家都被这些公司误导了。编程语言虽然该学,但是学习计算机算法和理论更重要,因为计算机算法和理论更重要,因为计算机语言和开发平台日新月异,但万变不离其宗的是那

2007-07-28 21:18:00 644

原创 使用InstallShield制作打包程序

InstallShield产品,是安装工具领域事实上的标准。InstallShield 软件是软件安装、配置软件包和升级解决方案领域内公认的标准。InstallShield已经成为安全安装软件的标准解决方案,涉及全球6.9万多个开发组织和5亿台电脑。公司提供广泛的产品和服务,为软件供应商、系统管理员以及最终用户提供成功的销售、管理和应用安装。本文将以InstallShield10.5 Premie

2007-07-28 20:56:00 2938 2

转载 游戏引擎剖析--第5部分: 物理,运动,效果

 原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:[email protected] 第5部分: 物理,运动,效果世界建造  常常在建立一个含有任何3D成分的游戏时,你最终要试图建立一个将会在里面产生游戏动作的3D环境。 不知怎么的游戏开发者提供了一个建立这种环境的方,它容易修改,有效率,有较低的多边形数量,对于游戏既容易渲染又容易运用物理学。很简单,对吗?当做这个的时候我

2006-10-21 21:21:00 917

转载 游戏引擎剖析--第4部份: 模型与动画,细节级别

原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:[email protected] 第4部份: 模型与动画,细节级别角色建模与动画  你的角色模型在屏幕上看起来怎么样,怎样容易创建它们,纹理,以及动画对于现代游戏试图完成的`消除不可信`因素来说至关重要。角色模型系统逐渐变得复杂起来, 包括较高的多边形数量模型, 和让模型在屏幕上移动的更好方式。  如今你需要一个骨骼模型系统

2006-10-21 21:16:00 722

转载 游戏引擎剖析--第3部份: 内存使用,特效和API

原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:[email protected] 第3部份: 内存使用,特效和API关于内存使用的思考  让我们想一想,在今天实际上是如何使用3D 显卡内存的以及在将来又会如何使用。 如今绝大多数3D显卡处理32位像素颜色,8位红色, 8位蓝色,8 位绿色,和 8 位透明度。这些组合的红,蓝和绿256个色度,可以组成 16。7 百万种颜色-

2006-10-21 21:12:00 809

转载 游戏引擎剖析--第2部份: 3D环境的光照和纹理

世界的灯光  在变换过程中, 通常是在称为观察空间的坐标空间中, 我们遇到了最重要的运算之一: 光照计算。 它是一种这样的事情, 当它工作时,你不关注它,但当它不工作时, 你就非常关注它了。有很多不同的光照方法,从简单的计算多边形对于灯光的朝向,并根据灯光到多边形的方向和距离加上灯光颜色的百分比值,一直到产生边缘平滑的灯光贴图叠加基本纹理。而且一些 API 实际上提供预先建造的光照方法。举例来说,

2006-10-21 21:08:00 744

转载 游戏引擎剖析--第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界

原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:[email protected] 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界介绍  自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏

2006-10-21 20:53:00 836

转载 国足整风 撤销队长取消李玮峰国脚资格

 TOM体育讯 国家队今天晚上召开了一次史无前例的“动员会”,动员会上南勇宣布了中国足协的处罚决定。中国足协决定撤销李玮峰国家队队长职务,同时停止李玮峰参加2006年国家队集训和比赛的资格。这个决定在中国足球的历史上都是前所未有的,国家队突然拿下国家队队长并“开除”出队,这样的重拳在中国足球历史上都是绝无仅有的。今天下午谢亚龙和南勇都出现在大宝饭店,两人一同跟随国家队来到香河基地。两位副主

2006-10-03 19:07:00 1259

转载 麦迪发誓将重创马刺小牛 火箭触底反弹称霸西部

        上周在纽约曼哈顿NBA商店里球迷们看到了一个神态放松、身体健康的麦迪,而这样的麦迪对于同处于西部赛区的诸强来说可是一个必须警惕的信息。在今年夏天频频进行球员采购的火箭队需要麦迪来支撑这支被寄予了无数希望的新球队,而对于麦迪自己,他需要重新证明自己,他依然有能力让火箭队成为名副其实的西部强队。  其实要完成这个愿望是很简单的,那就是让姚明(姚明新闻,姚明说吧)和麦迪两人健健康康地

2006-10-03 19:01:00 1229

转载 递归、闭合形式解(closed form solution)

 一、递归的意义。我以前一直误解了递归的意义,并为自己能在程序中多写几个递归高兴。现在我发现错了!递归显然能让程序看起来非常简洁,但是,由于会引起函数的多次调用,将大大的降低程序的效率。那我们讨论递归干什么?基于以下这两个愿因:第一,也是最重要的原因,递归告诉了我们一种思考问题的方法。因为,确实是有一些问题,如果不用递归的思想去思考,我们将束手无策!最明显的例子就是汉诺塔的问题

2006-10-03 18:57:00 3762

转载 数据结构复习篇:用栈实现递归

也许大家会疑问:复习完栈应该到队列了吧。我开始也是这样想的,但用栈实现递归,是一个难点。说实话,我以前学习的时候,就在这一处卡住了,当时我烦躁了好几天,但可能由于突然被什么东西转移了注意力,所以就这样跳过去了。不知道用栈实现递归,也确实不大影响后面的学习,但我可以肯定,如果你觉得世界上有一些东西难以理解而不愿面对,那自信将会由此削弱。当然,遇到困难可以适当地把它放下,但逃避应该是暂时的,必须鼓励自

2006-10-03 18:52:00 1113

转载 数据结构复习篇:栈

二、栈栈是一种“发育不良”的线性表,它具有与线性表相同的存储结构(基于数组的或基于链于的),但栈的“缺陷”---不能像线性表那样具有插入、删除操作---反而给了它独有的特色。在后面将会发现,递归,可以用栈来实现。 在时间复杂度上,基于数组的栈AStack和链式栈LStack,在push()、pop()操作上,都是一个时间常数1。在我的测试中,10万次push()和10万次pop()后,基于

2006-10-03 18:50:00 706

转载 数据结构复习篇:线性表

数据结构与算法,是编写高质量程序的内功之一,在打算步入社会寻找自己的第一份工作之际,我准备用一周左右的时间来复习一遍数据结构与算法。在任何时候重视基础知识,都不是一件多余的事。复习用书:《数据结构与算法分析 C++版》第二版 [美] Clifford A.Shaffer著,张铭、刘晓丹 等译 电子工业出版社一、线性表线性表是这样一种表结构,它的元素element存放在一个连续的表中

2006-10-03 18:27:00 1023 1

转载 俞士汶教授谈中文语言处理

1、与英语等欧洲语言相比,中文在信息化处理上有很多不同的障碍,如:输入、分词等。请简要介绍一下中文语言处理的研究领域和存在的挑战?中文信息处理应该大致划分为汉字信息处理和汉语信息处理两个显然不同的但相互又有联系的层次。在文字信息处理的层次上,由于汉字是大字符集,与英语等欧洲语言采用的几十个字母相比,发展进程中确实遭遇过很多不同的障碍,不过现在大体上已经克服了,汉字信息处理技术已经实用化、产品化

2006-10-03 18:25:00 944

转载 互联网搜索的未来

       微软帝国的缔造者比尔-盖茨(Bill Gates)曾写过一本在当时轰动一时的书——《未来之路》,他在这本276页的书中预测了微软乃至整个科技产业未来的走势。十年后,人们又一次开始对科技产业的未来展开了预测,不过这一次预测完全集中在盖茨10年前没有预测到的重要产业领域:搜索引擎。2006年5月19日和20日,雅虎欧洲研究中心和Universitat Pompeu Fabrah大学网络搜

2006-10-03 18:24:00 785

转载 GOOGLE搜索引擎剖析

撰文/Sergey Brin.   Lawrence Page     翻译/万思文章来自《程序员》英文原文可以在这里找到http://dev.csdn.net/develop/article/12/12657.shtm关键字:WWW   搜索引擎   网络爬虫    PageRank     Google       作为一种功能强大的搜索引擎,Googic的背后似乎隐藏着巨大的奥秘

2006-10-03 18:19:00 2690

转载 Doug Cutting 访谈录 -- 关于搜索引擎的开发

Doug Cutting Interview   Doug Cutting is primary developer of the Lucene and Nutch open source searc

2006-10-03 18:16:00 1188

转载 中文分词和搜索引擎

 作者:Winter 工程师搜索引擎,上网的人基本上都不陌生了,CNNIC的第17次《互联网调查报告》显示,使用搜索引擎服务的网民,仅次于电子邮件。中文分词,估计了解的人并不多,毕竟太技术,太底层。但中文分词是中文搜索引擎系统中非常重要的模块,这里之所以强调是中文搜索引擎,是针对英文搜索引擎来讲,因为对于英文来说,空格代表词和词之间的分隔,也就不存在分词问题。和中文搜索引擎类似还有日文、韩

2006-10-03 18:12:00 1160

转载 自然语言理解技术及其应用探讨

随着社会的日益信息化,人们越来越强烈地希望用自然语言同计算机交流。自然语言理解是计算机科学中的一个引人入胜的、富有挑战性的课题。从计算机科学特别是从人工智能的观点看,自然语言理解的任务是建立一种计算机模型,这种计算机模型能够给出象人那样理解、分析并回答自然语言(即人们日常使用的各种通俗语言)的结果。现在的计算机的智能还远远没有达到能够象人一样理解自然语言的水平,而且在可预见的将来也达不

2006-10-03 18:08:00 4954

转载 搜索引擎发展综述

  搜索引擎发展综述李锐 [email protected](中科院计算技术研究所 北京 100080)摘要:本文简述了搜索引擎的起源和发展,介绍了国内外的研究现状,对其分类、性能评测、关键技术等方面做了一定的讨论,在此基础上对其发展趋势作了大胆的预测。关键词:搜索引擎;Web挖掘;信息检索Internet自诞生以来不断成长,其内容不断丰富,整个网络逐渐堆积成一个前所未有的超大型信息库。I

2006-10-03 16:45:00 2812

转载 谈图片搜索

发表者: 朱安, Google 工程师 俗话说:百闻不如一见。有时候图片较于文字更能直接地表达意境。英语中也有相似的说法,就是:A picture is worth a thousand words,意为:一画千言。上星期张晶的《你知道吗》提到了几个图片搜索的巧妙应用,今天我想谈谈 Google 图片搜索的一些基本应用。Google 早在2000年时就开始向中文用户提供图片搜索的服务。目前,Goo

2006-10-03 16:36:00 656

转载 数学之美 系列十五 繁与简 自然语言处理的几位精英

我在数学之美系列中一直强调的一个好方法就是简单。但是,事实上,自然语言处理中也有一些特例,比如有些学者将一个问题研究到极致,执著追求完善甚至可以说完美的程度。他们的工作对同行有很大的参考价值,因此我们在科研中很需要这样的学者。在自然语言处理方面新一代的顶级人物麦克尔 · 柯林斯 (Michael Collins) 就是这样的人。柯林斯:追求完美 柯林斯从师于自然语言处理大师马库斯 (Mitch M

2006-10-03 16:33:00 645

转载 数学之美 十四 谈谈数学模型的重要性

注一直关注数学之美系列的读者可能已经发现,我们对任何问题总是在找相应的准确的数学模型。为了说明模型的重要性,今年七月份我在 Google 中国内部讲课时用了整整一堂课来讲这个问题,下面的内容是我讲座的摘要。在包括哥白尼、伽利略和牛顿在内的所有天文学家中,我最佩服的是地心说的提出者托勒密。虽然天文学起源于古埃及,并且在古巴比伦时,人们就观测到了五大行星(金、木、水、火、土)运行的轨迹,以及行星在近日

2006-10-03 16:30:00 909

转载 数学之美 系列十三 信息指纹及其应用

任何一段信息文字,都可以对应一个不太长的随机数,作为区别它和其它信息的指纹(Fingerprint)。只要算法设计的好,任何两段信息的指纹都很难重复,就如同人类的指纹一样。信息指纹在加密、信息压缩和处理中有着广泛的应用。我们在图论和网络爬虫一文中提到,为了防止重复下载同一个网页,我们需要在哈希表中纪录已经访问过的网址(URL)。但是在哈希表中以字符串的形式直接存储网址,既费内存空间,又浪费查找时间

2006-10-03 16:28:00 517

转载 数学之美 系列 12 - 余弦定理和新闻的分类

 2006年7月20日 上午 10:12:00发表者:吴军,Google 研究员 余弦定理和新闻的分类似乎是两件八杆子打不着的事,但是它们确有紧密的联系。具体说,新闻的分类很大程度上依靠余弦定理。Google 的新闻是自动分类和整理的。所谓新闻的分类无非是要把相似的新闻放到一类中。计算机其实读不懂新闻,它只能快速计算。这就要求我们设计一个算法来算出任意两篇新闻的相似性。为了做到这一

2006-10-03 16:26:00 551

转载 数学之美 系列十一 - Google 阿卡 47 的制造者阿米特.辛格博士

2006年7月10日 上午 09:52:00发表者:Google 研究员,吴军 枪迷或者看过尼古拉斯.凯奇(Nicolas Cage)主演的电影“战争之王”(Lord ofWar)的人也许还记得影片开头的一段话:(在所有轻武器中,)最有名的是阿卡 47( AK47)冲锋枪(也就是中国的五六式冲锋枪的原型),因为它从不卡壳、从不损坏、可在任何环境下使用、可靠性好、杀伤力大并且操作简单。我

2006-10-03 16:24:00 777

转载 数学之美 系列十 有限状态机和地址识别

地址的识别和分析是本地搜索必不可少的技术,尽管有许多识别和分析地址的方法,最有效的是有限状态机。一个有限状态机是一个特殊的有向图(参见有关图论的系列),它包括一些状态(节点)和连接这些状态的有向弧。下图是一个识别中国地址的有限状态机的简单的例子。每一个有限状态机都有一个启始状态和一个终止状态和若干中间状态。每一条弧上带有从一个状态进入下一个状态的条件。比如,在上图中,当前的状态是“省”,如果遇到一

2006-10-03 16:23:00 707

转载 数学之美 系列九 -- 如何确定网页和查询的相关性

发表者:吴军,Google 研究员 我们已经谈过了如何自动下载网页、如何建立索引、如何衡量网页的质量(Page Rank)。我们今天谈谈如何确定一个网页和某个查询的相关性。了解了这四个方面,一个有一定编程基础的读者应该可以写一个简单的搜索引擎了,比如为您所在的学校或院系建立一个小的搜索引擎。我们还是看上回的例子,查找关于“原子能的应用”的网页。我们第一步是在索引中找到包含这三个词的网页(详见关于布

2006-10-03 16:16:00 666

转载 数学之美 系列八-- 贾里尼克的故事和现代语言处理

读者也许注意到了,我们在前面的系列中多次提到了贾里尼克这个名字。事实上,现代语音识别和自然语言处理确实是和它的名字是紧密联系在一起的。我想在这回的系列里,介绍贾里尼克本人。在这里我不想列举他的贡献,而想讲一讲他作为一个普普通通的人的故事。这些事要么是我亲身经历的,要么是他亲口对我讲的。弗莱德里克.贾里尼克(Fred Jelinek)出生于捷克一个富有的犹太家庭。他的父母原本打算送他去英国的公学(私

2006-10-03 16:14:00 918

转载 数学之美 系列七 -- 信息论在信息处理中的应用

我们已经介绍了信息熵,它是信息论的基础,我们这次谈谈信息论在自然语言处理中的应用。先看看信息熵和语言模型的关系。我们在系列一中谈到语言模型时,没有讲如何定量地衡量一个语言模型的好坏,当然,读者会很自然地想到,既然语言模型能减少语音识别和机器翻译的错误,那么就拿一个语音识别系统或者机器翻译软件来试试,好的语言模型必然导致错误率较低。这种想法是对的,而且今天的语音识别和机器翻译也是这么做的。但这种测试

2006-10-03 16:12:00 614

大数据哈希学习南京大学李武军博士的PPT

大数据哈希学习南京大学李武军博士的PPT,信息量非常大,哈希学习的资料少,非常难得,推荐下载!!

2016-03-23

Nehe Tutorial

Nehe Tutorial 教程源代码,opengl的很好的学习资源!

2014-11-19

Foundations_Of_Ajax中文版及源代码

Foundations_Of_Ajax中文版及源代码

2014-11-19

林钦佑博士报告linqinyou-CYL-YYS-NLP-2005-Talk

林钦佑博士报告linqinyou-CYL-YYS-NLP-2005-Talk

2014-11-19

VirTools Dev 3.5 Building Block 行为模块使用索引

VirTools Dev 3.5 Building Block 行为模块使用索引

2007-07-29

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