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原创 使用Graphics.DrawMeshInstanced进行gpu instancing绘制

先上效果图,绘制5000个随机颜色的cubeGraphics.DrawMeshInstanced接口主要是需要传入(只说几个重要的)1.mesh,模型,这里测试使用了预制件里面的MeshFilter.sharedMesh2.material, 材质,使用了MeshRenderer.sharedMaterials3.int count,这里是绘制mesh数量的意思4.Mat...

2020-03-13 16:08:34 6322 1

原创 Unity Instancing batch的最大数量计算与测试

最近在看gpu instancing相关的东西,然后参考https://github.com/vanCopper/Unity-GPU-Instancing里面说到了使用instancing的时候在PC上DX使用的是constant buffer 为64kb = 65536btye然后因为使用了UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID,一结构体分配了Insta...

2020-03-11 16:11:48 2032

原创 浮点数求余数fmod lua版

附上lua代码版本local fmod = function(numA, numB) --取整 local k = math.floor(numA / numB) local r = numA - k * numB return rendlocal add = 0.33local interval = 2for time = 0, 10, add...

2019-07-14 18:06:26 382

原创 cocos2dx+lua的环境搞起~~~

之前都是用C++写的程序,xi

2014-06-29 00:28:22 835

原创 cocos2dx 仿洛克人(毕业设计)

自己第一次做的有系

2014-06-22 14:45:54 1477

原创 COCOS2DX2.2.3遇到的奇葩问题记录

学习这个东西,这个内存guan

2014-05-18 20:34:37 699

原创 解决COCOSTUDIO 1.3.0.1各种痛恨的控件Reader 的内存泄露

最近被COCOSTUDIO各种折腾。。。我水平也有限啊。。genz

2014-05-06 21:06:56 1898

原创 【MFC】自制版洛克人X展示

素质是来自国外网站的。。。只有简单的功能。。。

2013-12-11 13:37:04 1209

原创 【MFC】获取文件的ICO图标48*48,32*32

本人喜欢有图有真相代码片段 HMODULE hModule = LoadLibraryA("shell32.dll"); IImageList *imagelist; //获取48*48 HRESULT hResult = SHGetImageList(SHIL_EXTRALARGE,IID_IImageList,(void**)&imagelist);

2013-11-20 15:04:36 2405

【MFC】获取文件的ICO图标(48*48,32*32)

VS2008写的 基于网上的例子进行修改,因为网上有图有例子比较少,图片请看博客 【MFC】获取文件的ICO图标48*48,32*32

2013-11-20

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